婆罗门
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本帖最后由 alerbe 于 2009-6-24 08:54 编辑
大概是半个月前通了G线,稍事休息就开始攻略车轮了。到了昨晚终于全通,谈谈感想。
画面
糟糕,很糟糕。整体看来,画面太过生硬,缺乏过渡。整体颜色过于昏红,再加上某些向日葵的场景,让人感觉极其浮躁。现在看来 ...
稲穂信 发表于 2009-6-22 10:41 
在澄空看了很多贴我没说啥,这里说一点。 这里讲的分数是批评空间的分数. 75分是个啥概念呢,是不过不失,什么样的是75分,举今年的例子,花と乙女に祝福を 或者 FLAYBLE HEART,当然这两个可以稍微多加点,还有点意思。再直接点说,MOTHEN就是这个水平的。 然后80分这一档,就是有一些突出的优点的游戏,举例的话,车轮的FD和DMF,或者明日君啥的,都是有这样那样的问题。 再往上85分这个档是优秀游戏,他们很好,但是还不够好,G线就在这个档上,其他的典型,群青,FHA。 再往上就是90这个档,就那么10几个,都能数得过来了,大部分都是数据上千,上两千的,可以当成定评,这些玩了没感觉,很多是适性问题,而不是游戏本身的问题. 例子,MA FATE PARFAIT 家计 C+C这些耳朵听的的都生茧子的就是了。 车轮画面一般,05年的作品也就是这样,谁也不会去期待有叶上色的东西。至于音乐剧情啥的,我去年写的那个长东西可以去AB2区翻翻,不过关于G线音乐我得说两句,除了VOCAL部分,大部分改编音乐做的不好,有的可以说差,不如后来出的CONCERTO NOTE,和るい比略好,强于护卫罢了,没有车轮里溶解和WILL那样标志性的BGM,当然你要说G弦这种是我也没办法。 车轮讲的那些社会的观点都是和背景布一样的东西,核心讲的是人. 我还记得那个笑话,说车轮是纯文学的,其他几个游戏是大众文学的。 还有一个,评价车轮这个游戏,最好把悠久里的法月篇通了。 |
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