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CPU频率对游戏帧数的影响到底有多大?zt

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发表于 2009-6-16 10:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2009-6-16 11:30 | 显示全部楼层
模拟器的话,主频是关键
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发表于 2009-6-16 11:31 | 显示全部楼层
同样配置,显卡危机和GTA4能测出两个完全不同的结果
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发表于 2009-6-16 11:34 | 显示全部楼层
频率提升2.6G,帧数上升不超过7
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发表于 2009-6-16 12:01 | 显示全部楼层
也就GTA4
还最好4核
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发表于 2009-6-16 13:31 | 显示全部楼层
要看什么游戏的,即时战略很依赖cpu。

我用鬼泣4比较过200*11和333*10的祯数,基本上差距在个位数,但是开不开抗锯齿,最低一下子能拉开20祯以上。
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 楼主| 发表于 2009-6-16 17:07 | 显示全部楼层
我想这个文章的意思是说cpu频率达到一定程度后对游戏效果影响就不大了
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发表于 2009-6-16 17:18 | 显示全部楼层
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发表于 2009-6-16 17:24 | 显示全部楼层
没错,具体看哪个游戏
NBA2K9、GTA4、老滚4这几个肯定影响比较显著的
因为我在用AMD4400+,其他配置(除了主板)都相同的情况下也玩过
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发表于 2009-6-16 17:55 | 显示全部楼层
cpu 固然重要,程序的设计也要跟上才行
就游戏这类程序,热点在主循环,如果代码写得足够小能塞放进L1 缓存,效果肯定是不可同日而语

反面教材nwn2,估计这个时代的cpu是应付不下来的了
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