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《翡翠月》玩后感【有剧透】

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发表于 2009-6-9 19:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
/me talk
其实自己也感觉很有趣,居然会花时间精力来写这AVG的玩后感想。该说我蛋疼呢还是对但凡标着“国产”二字的相关作品都抱着美好的期望呢?老实说对于自己在VN/AVG/Galgame之类任何方面的了解都没什么自信,所以还是老老实实按照传统项目和直观感受来说就好了。不用再废话,来看看吧。

【故事情节】
游戏的故事情节从主角遭遇到车祸,被族人夺去地位并幽禁开始,在自己与翡翠月交往的事情被族人发现之时分叉,根据选择的不同,会有Normal Ending(选择与族人交涉,套出姐姐未死的情报,与姐姐一起要挟族人,获得自由之后将翡翠月移植至星墟海)和True Ending(优先考虑翡翠月的安危,结果导致月被族人杀死,被月托梦之后再次振奋精神,开始寻找星墟海)两个结局。虽然略有差异,其实都是将情节引申至了星墟海,神秘流浪少女和尚未揭开面纱的整个奇幻架空世界,这一点无疑说明了制作者对系列化和世界观经营的企图心,可以有所期待。
不过游戏内分支的设置实在有些鸡肋,经过测试,除了倒数第二个分支,选择套族人的话或者单纯保护翡翠月会对游戏结局造成关键性影响之外,其他分支都对游戏进程没有任何意义。在最后的随身工具的选择分支里,居然会出现强制选择唯一结果的情况,不知道作者是不忍心做Bad Ending呢,还是笔者没有玩出来。
剧情中的桥段有些俗套。车祸、家族内斗和神道教泛灵崇拜,这三个问题构成了整个剧本向前发展的主要动力。后两者浓厚的日本味道让笔者感觉实在是有些不适应。整体情节给人感觉与其说是中文原创不如说是某个日式Galgame的汉化版。

【环境(世界观)】
《翡翠月》中有意地构造出了相对隔绝的地理环境(两山环抱的封闭居住地)和模糊的时代背景。这是一种理智的做法,在剧本作者尚不足以驾驭大范围的自然和社会环境时,时空上的隔绝可以将情节的可能发展限定在一个合理的范围之内,不至于因为可能因素的无限增加而使得观众对情节的合理性产生怀疑,好似密室一般。
不过我们依然可以根据游戏画面和人物对话的蛛丝马迹来做出某些推断。车祸、“XX市医院的伤情报告”、族人的装备(眼镜与衣饰)和对家族秘密器官移植产业的描述都充分说明了该作至少是发生在具有成熟科技和社会制度的现代世界,而星墟海和所谓造物者的四法则则又说明该世界的奇幻架空性质。都市奇幻也算是被用烂了的世界观组合,好处在于与游戏者的生活经验相近,可以较快的融入剧情,
不过这种架空笔者个人认为实在是没有自己的典型风格,所谓的四法则,展现给玩者的过程相当突兀和生硬。一部作品,并不是对话里大大的写着“我好孤独!”,就成功地表达了“孤独的人”的主旨和人物形象,世界观的展现同理,老实巴交地借翡翠月之口把四法则写出来,并不会让玩者有多深刻的感受。而其他物件又没有特别闪光能抓住玩家眼球的特质。以此为基础世界观架构而准备制作的续集真的能产生正面的联动效应吗?

【人物(人设)】
作品人设方面,两位女主角外貌颇有些同质化,当然在小规模独立制作的情况下,这毫无疑问是可以被接受的。翡翠月与姐姐的言语互动所带出的碰撞相当的精彩,可惜只有寥寥数语而已。族人脸谱化的施暴形象感觉有些模糊,固然有AVG不善于表现人物动作的原因,但其实在几个敲门送饭的过场之间可以有插入对话来做一定的表现。最后的爆料说姐姐不是亲的,实在有够狗血,不能有H的游戏,就算是干姐姐也没有用的啊喂!

【系统】
相对于其他作品而言,《翡翠月》的注释系统实在是乏善可陈,名词更像是生搬硬套进剧本对话当中的,与在游戏过程中所感受到的主角的知识结构和出身背景有较大的落差,不,或者说是距离更好一些。这种内容上的不合理暂且不论,我实在是找不出该系统对游戏性的提升,系统是为了满足某个目的而存在的,对游戏来说自然就是提高可玩性,说白了就是满足玩家的欲望。收集物欲、创造性、毁灭冲动抑或好奇心,该系统没有合理地满足这些欲望中的任何一种。

【文字】
剧本对话里的错字实在是不能忍,“的地得”不分也就算了,同音错字是很明显的错误,强烈建议今后各类同人游戏的制作者,先出内部测试版,然后选俩没有看过剧本的同学去检查错字,确认OK之后再放出。

【程序】
在把玩该作品的过程当中没有发现任何程序上的BUG,这实在是一件值得表扬的事情。不过还有点小小的缺陷,在游戏全屏进行时,退回到标题菜单之后很难第一时间找到退出游戏的方法,自己也是摸索了几下才发现需要把鼠标移动到屏幕最上方才会出现浮动的菜单栏。建议在主标题画面上增加退出游戏的选项。
对话浮动支持滚轮上下实在是很方便的功能,右键自动返回上一级也是,还有对话分支选择时依然可以存档,这些小的方面做的非常贴心,这些细节是让我内心感到温暖并将游戏进行完的动力之一。《翡翠月》的程序可说是相当努力了。

【音乐】
这里想重点谈一下配乐的过渡问题,在场景切换和剧情发展的时候,背景音乐的过渡这一点,《翡翠月》没有处理好,以至于经常在转入某个激烈的场景时,平缓的音乐还在播放,又或者刚刚心潮澎湃之后,马上换上舒缓的慢节奏,实在让玩者心口堵得慌。建议今后在风格和节奏相差较大的音乐切换时进行一下过渡。

【总结】
老实说这游戏没有太多的闪光点,整体属于不过不失,程序缜密,美工也在平均水准以上(之所以没有特别拉出来说是因为背景图什么的太少,可以忽略了)。不过剧本里的错字问题、日式翻译腔和笔者个人很不喜欢的所谓“家族”的设定,把质量拉下了及格线,而且游戏篇幅不够长。虽说如此,但是因为是国产游戏,还是值得支持鼓励下的。今后出了续集也会继续支持,虽然个人觉得50元的价格与其游戏时长和质量都不太相符。
接下来很想玩玩看《面包房少女》,可惜CC4当天因为预算不够所以没有入。据说是非常有意思的作品,求网购……

【总结的总结】
1、之前一直想用买的来玩一次国内的galgame,因为网上免费放出的,总觉得很不好意思评论,这次花钱之后心理终于平衡可以开喷了
2、本来是想po到游戏版,不过想想还是放这里了,如果总局觉得不妥就麻烦移过去……
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 楼主| 发表于 2009-6-9 19:56 | 显示全部楼层
买回来玩完之后随手乱涂的,请喷吧
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发表于 2009-6-9 20:04 | 显示全部楼层
普…………通………………

引擎是什么,krkr2吗?
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 楼主| 发表于 2009-6-9 20:07 | 显示全部楼层
然,玩之前我把大脑里所有关于11区的Galgame记忆都清空了,确保这是一个没有玩过Galgame的人的第一次印象,自我催眠真好用
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发表于 2009-6-9 20:11 | 显示全部楼层
那你称赞的那些功能除了浮动菜单以外都是krkr自带的
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 楼主| 发表于 2009-6-9 20:16 | 显示全部楼层

回复 5楼的 warachia 的帖子

妙,清空内存就是能出现奇妙的效果
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发表于 2009-6-9 21:30 | 显示全部楼层
爬完,刚好看到楼主这篇。
怎么说呢,剧本短的有点超乎想象……好吧,我们不能在今天谈钱,这问题先打住……
关于世界观,我想世界除“大小”之外还有“层次”,后者过于复杂也很难驾驭,何况是以这样的篇幅。
要把世界观在这样短的篇幅中说清楚,必然导致剧情方面展开过快,接下来的人物形象塑造、对关键剧情的合理解释等等都受到了不少影响。这点懒得展开谈了,总之这是我对本作最大不满之处。
在剧情进展过快的大背景下,要求有多细腻的描写好像也不大实际,不过不少语句过于生硬了。
画面、音乐还可以接受;系统不错,即使是拿来主义,也是挑了一个不错的系统。
总结:与其玩收集词条的概念,不如先扎扎实实地将剧本的骨架设置得合理点,改多填点肉的地方填点肉,不该出现错字的地方别出现错字——尤其是连续三个“说谎”都打成“说慌”,需要推荐搜狗么 - -
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发表于 2009-6-9 21:58 | 显示全部楼层
求下载
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