婆罗门
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原帖由 Macro 于 2009-6-5 17:52 发表 
老师,千晶都是象征主义中的一份子,代表一种理念,谈不上是女主角
我说的女主角是指跟玩家一样,处于所有主义之外,由自己选择归宿的那种
监督不弄女主角可以说是为了增加游戏的孤独感,但是其他一些部分的处理就比较过分了
...
关于女主角
自由选择和无所拘束立场的女主角很少,不能说不存在.大多数女主角是为了成就与男主角的爱情而存在.
玩家中男性居多,游戏开发者中也是男人居多,而日本又是那么一个男权国家.我倾向这么理解.
如果有自己选择归宿的女主角,那她肯定要背负点东西,或许是精神,或许是理念.象征意义,同样是一部分.不然这个角色就是空中楼阁了.
好比皇骑2里的某女,你能说她没有象征性的作用么.象征是一种手法,不适宜用来架空所有角色的存在意义.
当然这只是我的个人看法,如果ATLUS说真3没有HEROINE,那就是没有.
关于拟人
我记得芒基金在真3文章中曾经对拟人非常同情和感叹,但是在我的角度上,我跟千晶基本观点一致,但没她那么激烈
这个世界上有吃的一方,当然会有被吃的一方.拟人这种存在就是给食物链垫底的,他们也并非完全没有脑子甘做奴隶,他们的首领太耳其实是个很有实力的政治家,懂得利用主角达成自己的目的(关于太耳是善是恶一直是个有争议的话题).但是他统治的民族太软弱,缺乏强有力的军队,稳定的社会基础.所以有那样的结局是注定的,这就是现实.现实要靠的是实力,如果游戏里拟人也能创世,那么这种奇迹只能存在于非现实的童话里.
而且拟人创世的目标是\"只属于拟人的世界\",也就是说如果说是要建立政权的话,那么恶魔和人类都在他们的肃清当中.不过,他们根本没有到达那个梦想的资格. |
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