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[PC] 辐射3应该交给EA做才是

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发表于 2009-5-27 15:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
有点恶搞但也是我玩过模拟人生3之后的真实想法之一,最起码,往好的方面想想,你不用担心这个工作室再完蛋。
  如果是辐射1或2的爱好者可能会赞同我的说法,模拟人生3从视角、从NPC数量、从大量互动选、从人物天赋梦想系统、从详细的物品描述来说这个新旧瓶还挺符合旧酒的口味,起码说是有改造可能的新旧瓶。

  尤其令人感慨的是辐射系列作为发散式的RPG,却没有一个与玩家行为动态变化的环境。玩家就像一个铁路上的开关,要么把火车转向A终点站、要么是B终点站。对,就是终点站,此后NPC再也不会有所变化。
  
  如果把模拟人生3披上核战后时间背景的皮,加入战斗系统,配合与NPC的动态互动(可能意味着无数条对话?),以及几个核战后社区的成长,最后是无数个随即梦想任务+几十个精心设计的任务,那么它就可能超越伟大的老头滚动条枪战版MOD,变成更加伟大的模拟人生嗑药版MOD.
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发表于 2009-5-27 16:24 | 显示全部楼层
EA有几十个小组
模你人身那小组忙自己那堆事就来不及了
弄不好就给一个没什么能力的组开发,做成个三流游戏,而且还一年出一代
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