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[怀旧] 完了,这SFC吞食天地战略版的战斗实在

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发表于 2009-5-15 17:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
老卡的那个

我士气25的袁尚,对着一座空城的一个城门射箭,
射完后,袁尚部队士气变为0 ,溃散后逃离战场

这......
这设定太扭曲了吧..........
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发表于 2009-5-15 17:12 | 显示全部楼层
完全的地雷作,根本没法玩。同期已经是三国4的时代了,策略游戏做成那样,定价还那么高,简直让人无法忍受。吞食天地之前积攒下来的良好口碑完全丧失殆尽,系列因此沉寂了十余年,直到手机妇科版。
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发表于 2009-5-15 18:14 | 显示全部楼层
除了人物头像几乎一无是处的作品
然则人物头像还TMD不全

现在想想这属于婊子社典型的骗钱作
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发表于 2009-5-15 18:18 | 显示全部楼层
这是吞食天地,又不是三国志
对我来说,这游戏好玩的很,每年都要拿出来复习一遍
攻城最好选知型人物,火烧城门很快的,而且士气相对降的很低。。。士气25还硬冲,不看对方城门耐久么,这才是扭曲
LS的少来诋毁神作
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发表于 2009-5-15 20:28 | 显示全部楼层
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发表于 2009-5-15 20:39 | 显示全部楼层
lz自己不会打仗还怪游戏?城门硬攻是找死,要烧!以吞食天地的单挑死亡率,哪天单挑别人把你武将杀了,你不是要摔手柄?
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发表于 2009-5-15 22:17 | 显示全部楼层
不是会玩不会玩的问题,是这游戏本身在一些基本设计上与当时流行的策略三国游戏相左。当角色游戏买,凑活玩玩没问题。当策略游戏买,十有八九玩不下去。本作终结了“吞食天地无烂货”的神话,彻底打击了市场信心。
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发表于 2009-5-16 01:47 | 显示全部楼层
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发表于 2009-5-16 13:36 | 显示全部楼层
我觉得挺好玩的,一定要做成三国志系列一样才好么?
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发表于 2009-5-16 13:46 | 显示全部楼层
关键是这个游戏里不能放空城,不然马上造反,但武将却没这么多。最关键的是刘家是压倒性的强。曹孙都没的混。周公谨竟然是猛将属性,完全没用
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