婆罗门
精华
|
战斗力 鹅
|
回帖 0
注册时间 2006-6-22
|
原帖由 cipher-lee 于 2009-5-12 11:58 发表 
水坝这玩意怎么看都是简化的RTS
嗯,好吧,虽然魔兽争霸3也有所谓RPG模式……
RTS不是即时战略么?水坝这种怎么都不能算成即时吧?就在迷宫中即时控制
不过其实咱都错了就是
アクワイアの新作RPG「ダン←ダム」
顺便我要带着聊聊海格力斯荣光:
传统RPG型,音乐不错,画面华丽,剧情不错,这确实是亮点
可这该死的迷宫设置和装备系统是啥跟啥啊?出城镇后下一个迷宫必定捡到比你刚刚花了大钱买的好个一两级的装备(基本还都是从武器到身体的全套),要不是有收集癖那么武器防具店的存在根本没有意义,可这游戏又不玩纸娃娃系统,那么全收集了也没有意义;走过的城镇不能回去,一些除了这个村就没了这个店经常有独一无二的挂饰,想买么?二周目吧
迷宫也是难的一B,因为那抓狂的MISS率,超高几率的地雷和无聊的233系统,后期一场杂兵战耗费的时间不亚于一场BOSS战,还经常莫名其妙被全灭,除了以太系统还真没多少值得一提的亮点
其他还有什么比如连场恶战不给SAV的设定,这游戏也算是期待和失望成正比的游戏,像牛伯伯说的:充满了制作人自以为很赞却早已脱离时代的设计 |
|