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[其他] 任地狱曾经下调海豚(游戏方糖)硬件规格

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发表于 2009-5-11 14:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
CPU月光:405MHZ-485MHZ
图形处理器:FLIPPER—202MHZ-162MHZ
音效处理器:100MHZ-81MHZ
主存储器频宽:3.2GB每秒-2.6G每秒
绘图内存频宽:12.8G每秒-10.4G每秒
浮点运算:13.0GFLOPS-10.4GFLOPS



以上为2001年E3后任地狱干的好事,曾经的海豚,到后来正式的方糖,也就是NGC,除了CPU外,大大缩水,也许从那时起,任地狱注定了今天的丑恶面貌。

附加——

任地狱对此的说明是:这将使NGC的整体性能更“均衡”,更利于游戏开发并一再承诺不会影响或降低游戏品质

[ 本帖最后由 zdh 于 2009-5-11 14:43 编辑 ]
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发表于 2009-5-11 14:41 | 显示全部楼层
主存储器频宽:3.2GB每秒-2.6G每秒

后来又调整回来了,不过其原因仅仅是因为RDRAM成本下降而已
任地狱对此的说明是:这将使NGC的整体性能更“均衡”,更利于游戏开发,并一再承诺不会影响或降低游戏品质
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发表于 2009-5-11 14:42 | 显示全部楼层
猫叔:其实我不想向其它对手一样过分强调机能有多夸张多厉害,NGC的规格或许不像其它主机那样“夸张”,但是它非常“实际”,能100%发挥主机应有的效能,这比某些标榜每秒钟能达到几千万多边形,但是实际游戏效果却连十分之一都达不到的主机好多了
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 楼主| 发表于 2009-5-11 14:47 | 显示全部楼层
原帖由 酒多是我爹 于 2009-5-11 14:42 发表
猫叔:其实我不想向其它对手一样过分强调机能有多夸张多厉害,NGC的规格或许不像其它主机那样“夸张”,但是它非常“实际”,能100%发挥主机应有的效能,这比某些标榜每秒钟能达到几千万多边形,但是实际游戏效果却连十分之一都达 ...

在猫叔的下一代主机上,出现了这个画面

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发表于 2009-5-11 15:03 | 显示全部楼层
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发表于 2009-5-11 15:06 | 显示全部楼层
笔误,dram
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发表于 2009-5-11 15:34 | 显示全部楼层
那个是什么游戏 看起来很好玩的样子-_-
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发表于 2009-5-11 15:48 | 显示全部楼层
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发表于 2009-5-11 15:50 | 显示全部楼层
NGC,wii,NDSL我一个没有,只有GBASP
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发表于 2009-5-11 16:22 | 显示全部楼层
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发表于 2009-5-11 16:40 | 显示全部楼层
可能任天堂觉得,GC就算下调性能对付PS2那夸张的几千万也足够了.......事实上也确实够了
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发表于 2009-5-11 17:08 | 显示全部楼层
原帖由 HyperIris 于 2009-5-11 16:22 发表


GC和TriForce 主内存用的是 24MB 1T-SRAM,特性是,随机访问也可以达到近乎于峰值的数据传输率,极低延迟。


我怎么记得sram是显存
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发表于 2009-5-11 17:13 | 显示全部楼层
事实证明ngc的游戏叫好又叫座
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发表于 2009-5-11 17:15 | 显示全部楼层
原帖由 arranger 于 2009-5-11 15:34 发表
那个是什么游戏 看起来很好玩的样子-_-

恩恩 看图很想玩呢
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发表于 2009-5-11 17:15 | 显示全部楼层
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发表于 2009-5-11 17:23 | 显示全部楼层
mosys是sram?那型号我查不到
还有,左边那枚nec是啥
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发表于 2009-5-11 17:29 | 显示全部楼层
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发表于 2009-5-11 17:30 | 显示全部楼层
LZ怎么不说03年E3任天堂“次世代主机比对手提前出”那个宣言
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发表于 2009-5-11 18:50 | 显示全部楼层
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发表于 2009-5-11 19:05 | 显示全部楼层
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发表于 2009-5-11 20:51 | 显示全部楼层
任黑的表演让我哑然失笑,在索大炮的模拟地球面前,老任已经算的上厚道了。
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