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[PC] 最后的神迹,几个小问题

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发表于 2009-5-8 15:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩了约6个小时,br6,刚打到鹫の巢之战,这一战感觉很吃力。
1,leader有什么优势,或对队伍有什么贡献?队伍的攻防是一个整体还是每个单位独算?如果单独算怎么才能吸引敌人攻击所谓的“肉盾”角色?如何吸引敌人攻击“肉盾”小队?编队有何技巧?
2,正常一周目不追求支线大概需要多久时间?
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发表于 2009-5-8 16:04 | 显示全部楼层
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发表于 2009-5-8 16:07 | 显示全部楼层
leader可以放unique技,以及mystic系这洞那洞,另外leader的职业影响攻击方式,比如ranger容易flank,ninja容易rear。队伍攻防是有整体有个体,不过据我看整体数值影响大了。关于编队去wikia看那些关于formation的东西吧,还是比较复杂。

只打主线我觉得非常短,可能最多十几小时搞定,这游戏就是打支线的。
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 楼主| 发表于 2009-5-8 16:25 | 显示全部楼层
主要是想尽快开始二周目,好像一周目限制蛮多的。
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发表于 2009-5-8 16:30 | 显示全部楼层
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发表于 2009-5-8 17:25 | 显示全部楼层
不做支线 一些牛人你就收不到 好武器也拿不到。。只能用大众脸 垃圾武器 后期打到你哭出来

这个游戏支线任务比主线任务重要的多多了
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发表于 2009-5-8 18:26 | 显示全部楼层
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发表于 2009-5-8 19:08 | 显示全部楼层
鹫の巢

连续待机,等金毛出地图炮清场

然后打那两个小boss就可以了

有几个能复活会方便些
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发表于 2009-5-8 19:50 | 显示全部楼层
BR6觉得难就去练级,PC版不需要太刻意压
打鹰巢时尽量让黄毛带队多杀点敌人,气槽长满了容易出大炮,一发清场后2个BOSS就简单了
最后注意下2个BOSS尽量压缩在同一回合内干掉
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 楼主| 发表于 2009-5-8 22:16 | 显示全部楼层
好了,我现在已经在做支线了。话说这代情节等级是怎么上升的?是像开拓者一样根据战斗次数,还是吟游诗人那种根据敌人强弱对应不同战斗点数?
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发表于 2009-5-9 19:40 | 显示全部楼层
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发表于 2009-5-9 20:07 | 显示全部楼层
抱怨下 ,这个游戏的人物动作那是相当畸形牙,真是看不下去的说
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发表于 2009-5-9 20:51 | 显示全部楼层
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发表于 2009-5-10 00:05 | 显示全部楼层
pc版的汉化补丁出来了么?
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发表于 2009-5-10 00:12 | 显示全部楼层
这游戏碰了下就3了
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 楼主| 发表于 2009-5-10 00:27 | 显示全部楼层
战斗的随机性依然是比较大啊,有时各种条件具备,该出的指令他就是不出来。另不知该如何对付龙的吐息,经常被这招全灭
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发表于 2009-5-10 06:56 | 显示全部楼层
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发表于 2009-5-10 08:01 | 显示全部楼层
原帖由 fftttttttt 于 2009-5-10 00:27 发表
战斗的随机性依然是比较大啊,有时各种条件具备,该出的指令他就是不出来。另不知该如何对付龙的吐息,经常被这招全灭

随时保持每队的治疗 龙一般有2种AI模式 HP75%吐息或25%吐息 在到达这2个界限之前加满全队HP就行了 攻击时候尽量选择攻击+回复同时的选项
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 楼主| 发表于 2009-5-10 11:19 | 显示全部楼层
关键是满血也一样KO啊
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 楼主| 发表于 2009-5-13 12:45 | 显示全部楼层
PC版的人物能力上限比起360版有不同程度的改变,例如:
rush   109   94   39   58    +14
david   101    89   40   65   +13
david的AP回复依然让人脱力
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发表于 2009-5-13 14:02 | 显示全部楼层
编队似乎是乱棒队和咏唱队分开比较好
便于集中培养
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 楼主| 发表于 2009-5-13 14:27 | 显示全部楼层
乱棒队和咏唱队扔一队培养也不错的,通常一回合内不可能每个成员都出大招,排位靠后的队员技能成长经常落后于靠前队员。物理系和法术系放一队,各自出招时互不干扰,后排队员也有同等的出招机会,这样培养感觉比较均衡。另PC版魔片的伤害貌似大幅提升了,没事还能培养几个魔片角色。
小哈老湿还在玩么?
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发表于 2009-5-17 20:55 | 显示全部楼层
刚开始玩这个游戏 我知道很多问题玩下去也许就清楚了 但实在忍不住想先问一下

LEADER到底是啥。。。就是公会雇佣的佣兵?(不是指游戏中每个Union的领队之类的东西?或者这游戏没队长的概念?)
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 楼主| 发表于 2009-5-17 22:04 | 显示全部楼层
leader就是领队,据说xo版能当leader的人物有限,而PC版取消了这个限制。
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发表于 2009-5-18 08:17 | 显示全部楼层
我也借地问问,这游戏佣兵能不能雇齐?就算是那种大众脸我也想留着
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发表于 2009-5-18 11:21 | 显示全部楼层
原帖由 附庸风雅者 于 2009-5-9 20:07 发表
抱怨下 ,这个游戏的人物动作那是相当畸形牙,真是看不下去的说


玩了不到1小时的人有同感....人物表情也很僵化.......

要不是华丽的战斗和场景,我估计要飞盘了....金毛的大炮,太华丽啦...
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发表于 2009-5-18 11:31 | 显示全部楼层
BR16打過了地獄門
發現綠葉任務沒了
只能回檔重打
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 楼主| 发表于 2009-5-18 12:12 | 显示全部楼层
原帖由 小基基 于 2009-5-18 08:17 发表
我也借地问问,这游戏佣兵能不能雇齐?就算是那种大众脸我也想留着

最后队伍总人数的上限是50吧,光アスラム兵就不止这个数。只雇佣ユニークリーダー还是应该可以的,不过实在没必要。除了主力以外,只雇佣有支线剧情的角色就行了。
玩了不到1小时的人有同感....人物表情也很僵化.......

要不是华丽的战斗和场景,我估计要飞盘了....金毛的大炮,太华丽啦...

金毛的大炮虽然暴力但限制诸多,还是黑洞既暴力又实用啊
BR16打過了地獄門
發現綠葉任務沒了
只能回檔重打

回档实在没必要,一周目随便打打就可以了。
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