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楼主: ttttyyt

[NDS] 口袋妖怪金・銀が时隔10年后復活!DS向決定!!今秋発売

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发表于 2009-5-9 05:24 | 显示全部楼层
くま!不好意思跑下题,我从来没玩过PM的游戏,看朋友玩感觉难道不都是抓PM,升级打boss,最后收最强的那个这样的方式吗?难道每代不就是多几个PM,还有大的区别吗? 为什么金银这么人喊神作。。

我只看过PM的剧场版,所以好奇的询问下
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发表于 2009-5-9 07:03 | 显示全部楼层
LOGO美,重制满赛
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发表于 2009-5-9 08:35 | 显示全部楼层
原帖由 prinny 于 2009-5-9 04:41 发表
話說 我一直莫名其妙為啥金銀幾個超喜歡的系統後來不用了
1.雙地圖(後來的版本就算有, 事件也非常少)
2.日夜,星期(大大提高耐玩性)
3.和訓練員的交換聯絡方式 (超喜歡這個...至起碼不打四天王也不愁錢 不愁沒人練級) ...

1、金银才算是真的少,除了发电厂小偷事件以外就没多少个了,火红叶绿在七岛也有挺多事件。
2、DP恢复了
3、火叶开始的训练师挑战机难道不更恶心么。以前和妹子一起玩火叶,对新东西的接受能力不高,我都是打野生PM练级,妹子都是那单车凑步数挑战训练师,结果等级和金钱差异的那个大啊。。。
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发表于 2009-5-9 08:40 | 显示全部楼层
和妹子一起玩火叶……

闪光无处不在
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发表于 2009-5-9 08:49 | 显示全部楼层
DP并没有恢复星期 !!!
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发表于 2009-5-9 09:06 | 显示全部楼层
原帖由 prinny 于 2009-5-9 04:41 发表
話說 我一直莫名其妙為啥金銀幾個超喜歡的系統後來不用了
1.雙地圖(後來的版本就算有, 事件也非常少)
2.日夜,星期(大大提高耐玩性)
3.和訓練員的交換聯絡方式 (超喜歡這個...至起碼不打四天王也不愁錢 不愁沒人練級) ...


2.珍珠钻石白金里就有日夜星期系统~~也有星期特定事件
3.火红叶绿开始增加的战斗探测器。可以反复打普通的训练员
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发表于 2009-5-9 09:08 | 显示全部楼层
原帖由 旺角卡门 于 2009-5-9 08:49 发表
DP并没有恢复星期 !!!

发电厂门口的气球鬼星期五限定
战斗区域的对手战周末限定


DP里的星期和时间根据你DS里设定的星期时间而来的
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发表于 2009-5-9 10:34 | 显示全部楼层
狂喜乱舞蹭墙中
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发表于 2009-5-9 12:09 | 显示全部楼层
原帖由 アリア社長 于 2009-5-9 05:24 发表
くま!不好意思跑下题,我从来没玩过PM的游戏,看朋友玩感觉难道不都是抓PM,升级打boss,最后收最强的那个这样的方式吗?难道每代不就是多几个PM,还有大的区别吗? 为什么金银这么人喊神作。。

我只看过PM的剧场版,所以好奇 ...

不,口袋的乐趣并不是打Boss。

关于金银的神之处是无法用理性的语言描绘的,没有经历过那个时代的人也不可能通过叙述来理解,所以……既然你不玩那就请无视就行了。
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发表于 2009-5-9 12:28 | 显示全部楼层
原帖由 アリア社長 于 2009-5-9 05:24 发表
くま!不好意思跑下题,我从来没玩过PM的游戏,看朋友玩感觉难道不都是抓PM,升级打boss,最后收最强的那个这样的方式吗?难道每代不就是多几个PM,还有大的区别吗? 为什么金银这么人喊神作。。

我只看过PM的剧场版,所以好奇 ...

对以前金银的评价,1/3是源自游戏本身的素质,2/3是源自感情因素
前者在于相比前作的大幅度进化上:新增的大量漂亮的新PM,大幅度强化的更加细致的画面,超长的让人大呼过瘾的流程,合理设置的双版本搭配,交换PM等等
后者在于金银陪伴了许多人的小学,初中,高中生活上:并不如现在般已经过剩,选择量大的游戏市场,比起家用机更是流行的掌机GB,加上那个年纪并不发达的消费能力(就算喜欢某款游戏也不像现在一样随便就能来三张),也导致大家有一款能玩的游戏就研究到透彻(渣作都如此,更别说本身素质就很好的金银),加上当时卡通在大陆的影响力的逐渐提高上,就我个人来说初中三年一台GBP从不离身,一款金版除了换电池就从来没拔出来过,真正的百玩不厌

确实客观看每一作的PM就只是多了几只PM,换了点流程罢了,但相比金银之于红绿蓝黄的进化上,宝石版的进化让人觉得不高甚至失望,更多的在于玩家的心态已经不如当时,进入宽带时代后对于好游戏的选择和自身消费能力的提高早就让大多数玩家没必要也没时间只把精力都放在一款游戏上;至于这次金银妇科,就算游戏本身素质相比白金再怎么没多大提高,也会有很多很多人高呼神作(只要旧版的那些独有要素和流程不随便拿去更改),因为评价因素是1%的游戏本身素质,99%是感情因素
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发表于 2009-5-9 12:42 | 显示全部楼层
原帖由 宫本是我爹 于 2009-5-9 08:35 发表

1、金银才算是真的少,除了发电厂小偷事件以外就没多少个了,火红叶绿在七岛也有挺多事件。
2、DP恢复了
3、火叶开始的训练师挑战机难道不更恶心么。以前和妹子一起玩火叶,对新东西的接受能力不高,我都是打野生PM练级,妹子 ...


1.8個徽章,卡比獸  另外 我對7島沒感覺是因為7個島關聯太小 太沒城市feel了
2.DP這根據nds的時間弄出遊戲時間讓我比較惱火 那要抓凌晨才出的怪豈不是要3~4點爬起來打? 不太合理
3.金銀的這個系統互動性,選擇性比較好 可以你打電話去挑引他開片 也可以他找你(所以我當年留的全是些高錢高經驗的訓練師)
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发表于 2009-5-9 14:04 | 显示全部楼层
金银我觉得最大的进步就是招数,种族值,属性这些经过调整之后合理了

GBA版只不过是增加了双打和修改了PM能学的招数而已
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发表于 2009-5-9 14:10 | 显示全部楼层

回复 92楼的 Macro 的帖子

你觉得对小学初中的小鬼来说是对着满屏的蝌蚪文和招数种族值之类的数据来得有兴趣还是最直接的画面上的进化来得有兴趣?
不过属性我倒是早在红绿版时就很熟悉了,当时有卖过一本像是港版还是台版的PM属性相克小册子,图文并茂非常形象:比如一只独角虫啃食行路草来说明虫是吃草的,所以虫系克制草系;而比比鸟抓绿毛虫说明鸟是捕食虫子的,所以飞行克制虫系;肌肉发达却头脑简单的格斗系没法对抗狡猾聪明的超能力系,所以超能克制格斗;但是身体强壮的格斗系完全不怕冷所以格斗系克制冰系.....
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发表于 2009-5-9 14:13 | 显示全部楼层
其实任天堂不断出PM新版也是调整平衡
火红叶绿里很多PM就能学会宝石版里不会的新招
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发表于 2009-5-9 15:22 | 显示全部楼层
原帖由 prinny 于 2009-5-9 12:42 发表
2.DP這根據nds的時間弄出遊戲時間讓我比較惱火 那要抓凌晨才出的怪豈不是要3~4點爬起來打? 不太合理

你玩的盗版吧,正版的金银也一样是实时.想抓晚上的怪就要夜里开机 .而且比起金银在最初就设置好时间不能改.ds可以调整系统时间,明显方便多了
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发表于 2009-5-9 15:52 | 显示全部楼层
原帖由 prinny 于 2009-5-9 12:42 发表


1.8個徽章,卡比獸  另外 我對7島沒感覺是因為7個島關聯太小 太沒城市feel了
2.DP這根據nds的時間弄出遊戲時間讓我比較惱火 那要抓凌晨才出的怪豈不是要3~4點爬起來打? 不太合理
3.金銀的這個系統互動性,選擇性比較 ...

1、叫醒卡比兽就是发电厂事件的最终目的。
2、D版自重。

原帖由 Macro 于 2009-5-9 14:04 发表
金银我觉得最大的进步就是招数,种族值,属性这些经过调整之后合理了

GBA版只不过是增加了双打和修改了PM能学的招数而已

别忘了努力值
金银版各项努力值都能加满,结果选PM就是在挑个体,最后练出来都是一个样的
GBA版推翻原来的努力值系统,加入总和上限,加入怪物特性,都是飞跃。
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发表于 2009-5-9 16:06 | 显示全部楼层
1.對我來說 開通電車才是發電廠事件的目的 就算拋下不說 8個徽章也夠玩了吧
2. 原諒我 那時候沒錢買正版(才小學,財政被封鎖, 所以這次一定要來三張!)
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发表于 2009-5-9 20:17 | 显示全部楼层
原帖由 宫本是我爹 于 2009-5-9 15:52 发表

1、叫醒卡比兽就是发电厂事件的最终目的。
2、D版自重。


别忘了努力值
金银版各项努力值都能加满,结果选PM就是在挑个体,最后练出来都是一个样的
GBA版推翻原来的努力值系统,加入总和上限,加入怪物特性,都是飞跃。 ...

原来金银能力是这么算的........要不总觉得每项能力都那么高...记得我最后火刺猬除了防御230左右,剩下基本都上300了,按现在的能力值算法根本不可想象= =


还有觉得红绿最爽的就是逮神兽的时候球经常被砸开,连进去的机会都没有....
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发表于 2009-5-9 20:20 | 显示全部楼层
原帖由 Macro 于 2009-5-9 14:13 发表
其实任天堂不断出PM新版也是调整平衡
火红叶绿里很多PM就能学会宝石版里不会的新招

直接升级就变了?....还是靠遗传的变化还是定点........记得每作总会有变化的就是定点了.
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发表于 2009-5-9 20:32 | 显示全部楼层
原帖由 Rockzero 于 2009-5-8 17:50 发表
降低我视力的罪魁祸首10年后又找上门了吗!!

这么说来我也是PM两作过后才带上眼镜的
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发表于 2009-5-9 20:36 | 显示全部楼层
升级和定点变化
比如喷火龙在火叶与宝石相比就增加了LV1习得的热风
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发表于 2009-5-9 21:26 | 显示全部楼层
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发表于 2009-5-9 21:43 | 显示全部楼层
聪明漂亮清楚厉害  


这汉化版玩的我泪流满面
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发表于 2009-5-9 23:06 | 显示全部楼层
原帖由 白热之终章 于 2009-5-9 21:26 发表
http://tieba.baidu.com/f?z=57536 ... 1%FD%B9%D6&pn=0
内涵的贴吧,泪流满面



野生的 江花 跳起来。。。

[ 本帖最后由 十六 于 2009-5-9 23:07 编辑 ]
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发表于 2009-5-10 01:33 | 显示全部楼层
玉明 超好用!
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发表于 2009-5-10 02:19 | 显示全部楼层
明岚:火球鼠
草森:菊草叶
水子:小锯鳄
玛瑚:升级药
白丹:20HP小血瓶
浪击:乘浪
飞击:飞天
砍:居合斩
金手:高压水泵
煅炼:大字火
水拳:啃咬
铅杀:十万伏特
等待:电磁炮
呈:诅咒
西拳:空手切
折散:精神干扰
程序:岩崩
吹倒:吹散
用翅膀:翅膀击
棍攻:神圣火焰
提:地震
电报:瞬间移动
肥大:快龙

有时间继续补充。。。 我就是电磁炮。。。。

[ 本帖最后由 altauro 于 2009-5-10 02:33 编辑 ]
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发表于 2009-5-10 02:58 | 显示全部楼层
刚才看一下,我高一时候买的中文D版GBC口袋金和口袋银,刚才插上看了一下,两张记录都没丢,还是传说中的788小时最高口袋金时间记录,我今年已经大学毕业后工作两年了。

我实在无法想象当年的D版商究竟厚道到什么程度。。。
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发表于 2009-5-10 08:55 | 显示全部楼层
和LS同年龄 我的银和黄全图鉴记录也还在 厚道的D商 赞一个
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发表于 2009-5-12 20:47 | 显示全部楼层
口袋妖怪~银魂
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发表于 2009-5-12 21:00 | 显示全部楼层

当时买的D卡都是1-2个月要换一下里面的电池
中文的一出来我在JS那试玩一下就知道这所谓中文版翻译得错漏百出
而且技能的属性也变了
所以没买
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