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[其他] NEOGEO CD读盘慢完全是SNK傻B,不是机能限制

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发表于 2009-5-6 14:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2009-5-6 14:25 | 显示全部楼层
天价卡带,该杀
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发表于 2009-5-6 14:35 | 显示全部楼层
机皇的卡带当年非地主不能买也。

800一盘卡,太贵了。
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发表于 2009-5-6 15:50 | 显示全部楼层
NGCD读盘慢是因为内存小
好不容易载入的数据,用一下就释放掉了
过不了2分钟又要重新读一次

说回侍魂RPG
我一直想知道“游戏的近1000个文件都放置在光盘根目录”的做法是不是也对读盘速度造成了影响

另外NG卡带刚发售时的价格是2万~3万日元
十几年前看NG卡机玩家购买卡带牛逼轰轰的样子
谁能想到十几年后的今天因为PCB老化会让他们痛苦得满地打滚

[ 本帖最后由 ryo_sakazaki 于 2009-5-6 15:52 编辑 ]
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发表于 2009-5-6 16:58 | 显示全部楼层
对,一般双机种游戏PS都比SS读盘慢~~(其实主要是格斗游戏,因为ss有加速卡)~

但是真说侍魂PS版比SS版快好几秒……

不过我最早还是很sb的在玩土星版,因为好搓招。后来发现自己搓实在太SB了…………
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发表于 2009-5-6 17:07 | 显示全部楼层
光盘也会老化的,而且更快。如果NGO卡带都已经老化的不能玩了,那FC、Atari的怎么办?
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发表于 2009-5-6 17:09 | 显示全部楼层
卡带也能老化到不能玩?NG的卡带很特殊么?
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发表于 2009-5-6 17:11 | 显示全部楼层
卡带PCB老化了的话,扔给好朋友玩坏掉不就完了吗?
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发表于 2009-5-6 21:10 | 显示全部楼层
psn下载天草降临,“勝負!”的时候仍然会有PS版卡住n秒的情况,才发现这纱布之处跟读盘压根没关系
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发表于 2009-5-6 21:17 | 显示全部楼层
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发表于 2009-5-6 21:24 | 显示全部楼层
NG卡带做工排头名,抗氧化不是问题。TG有专门的拆卡帖分析
做工方面,有了NG卡其它卡带都不用看了
价格上,现在仍卖2000以上的一大把
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 楼主| 发表于 2009-5-6 21:33 | 显示全部楼层
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发表于 2009-5-6 21:38 | 显示全部楼层
书记GJ

感觉SNK是在把光盘当卡带用
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发表于 2009-5-6 23:23 | 显示全部楼层
真说侍魂一次战斗读盘25秒,当年玩的人都是被侍魂角色魅力和当时格斗游戏盛行的风气感染才坚持下来的吧。
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发表于 2009-5-6 23:37 | 显示全部楼层
我通关了,这是我在包机房花钱最多的游戏
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发表于 2009-5-6 23:49 | 显示全部楼层
当年NEOGEO 的CD机读盘真JB吓人,度一盘的时间足够我打2局了!
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发表于 2009-5-6 23:53 | 显示全部楼层
当年机皇给我的错觉是这就是街机,买这个的人买盘卡等于买一个街机基板
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发表于 2009-5-6 23:58 | 显示全部楼层
做这种产品的企业破产完全是咎由自取
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发表于 2009-5-6 23:59 | 显示全部楼层
CD机做成那样不是为了逼玩家买卡带吗……
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发表于 2009-5-7 00:00 | 显示全部楼层
何年何月的故事啊。。。。。。。
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发表于 2009-5-7 00:06 | 显示全部楼层
不过那几张游戏封面做得还真是不错
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发表于 2009-5-7 00:40 | 显示全部楼层
我说
到23楼都没人提NEOGEO CD是单速光驱吗……
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 楼主| 发表于 2009-5-7 00:47 | 显示全部楼层
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发表于 2009-5-7 01:11 | 显示全部楼层
原帖由 ryo_sakazaki 于 2009-5-6 15:50 发表
NGCD读盘慢是因为内存小
好不容易载入的数据,用一下就释放掉了
过不了2分钟又要重新读一次

说回侍魂RPG
我一直想知道“游戏的近1000个文件都放置在光盘根目录”的做法是不是也对读盘速度造成了影响

另外NG卡带刚发 ...


PS读光盘按物理地址
SS按文件名

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发表于 2009-5-7 05:52 | 显示全部楼层

回复 26楼的 hein 的帖子

我指的是NEOGEO-CD版
PS、SS的镜像没研究过吧
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发表于 2009-5-7 06:20 | 显示全部楼层
原帖由 md2000 于 2009-5-6 21:33 发表

NG的内存小??
NG的内存与MVS一样,高达7MB
比当时所有主机全部内存的总和还高

扯淡,7MB内存是NEOGEO-CD主机独有的规格

街机和家用卡带机内存规格如下
Memory
Main Memory (used directly by 68K): 64 KB
Main Video memory : 74 KB
Video Memory: 64 KB
Palette Memory : 8 KB
Fast Video RAM : 2 KB
Sound Memory (used directly by Z80): 2 KB

因为工作原理完全不同,街机和卡带机根本不需要7MB那么大的内存

NEOGEO-CD的7MB内存是根据1994年NEOGEO游戏的容量设计的
龙虎2、真侍魂、KOF94等当时的大容量游戏都可以比较快速的载入
一些老游戏甚至可以一次性载入内存
问题出在95年以后的游戏,卡带的容量很快突破了先前设计的330M
NGCD读盘慢的问题也是在这个时候暴露的
起初大家还能忍耐,毕竟画面和街机一样的家用机不多
但后来SNK拿出的解决方案彻底打击了市场,NGCD缩水版游戏开始大量涌现
读盘又慢,画面内容还和街机不一样,NGCD从此一蹶不振
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发表于 2009-5-7 06:33 | 显示全部楼层
武士道列传是SNK自己定的标准太高了,看看那战斗画面,人物尺寸虽然缩小了,但同时有三人+敌人,各种招式也是进战斗一次性读进内存(只有语音是临时读取,所以喊招式名会出现滞后现象),对比一下32位主机上其它的2DRPG,没一个是这么高标准。还不说同时还要制作3个机种的版本,面对当年那参差不齐的三台硬件,这优化能做好了才是很奇怪。

NGCD后期游戏读盘有改善,但也是和PS版一样是通过删除一些细节来减少读盘的,比如月华2,可见SNK根本没把图便宜的NGCD玩家当回事。
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发表于 2009-5-7 08:34 | 显示全部楼层
楼主擅长扯淡


ryo_sakazaki回答正确
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发表于 2009-5-7 08:36 | 显示全部楼层
原帖由 ryo_sakazaki 于 2009-5-6 15:50 发表
NGCD读盘慢是因为内存小
好不容易载入的数据,用一下就释放掉了
过不了2分钟又要重新读一次

说回侍魂RPG
我一直想知道“游戏的近1000个文件都放置在光盘根目录”的做法是不是也对读盘速度造成了影响

另外NG卡带刚发 ...

当年的NB是你看见的,现在的“痛苦”是你YY的
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发表于 2009-5-7 11:12 | 显示全部楼层
你们跟MD2那么认真干嘛……
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发表于 2009-5-7 11:55 | 显示全部楼层
早期NGCD确实是单倍速
后期型号才换成2X速度的光驱
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 楼主| 发表于 2009-5-7 12:40 | 显示全部楼层
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