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楼主: oz01

[其他] 国内同人游戏圈的环境……没话说了

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 楼主| 发表于 2009-5-5 08:58 | 显示全部楼层
libpng,cximage之类的根本就是累赘,你要用DX的话直接用DDS岂不更好
渲染直接抄ogre?那非要累死不可,你以为ogre或者darkplace很简单么
直接上openal?openal在win上不能解码任何东西
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发表于 2009-5-5 17:16 | 显示全部楼层
游戏之家。。。。这回忆。。。。
说到算法,书上网上应该都有大把现成的吧
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发表于 2009-5-5 18:12 | 显示全部楼层
原帖由 oz01 于 2009-5-5 08:58 发表
libpng,cximage之类的根本就是累赘,你要用DX的话直接用DDS岂不更好
渲染直接抄ogre?那非要累死不可,你以为ogre或者darkplace很简单么
直接上openal?openal在win上不能解码任何东西 ...


用openal的框架就可以

但它的代码像教科书一样工整,我怀疑效率不能达到最高
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发表于 2009-5-5 21:46 | 显示全部楼层
1.DOOM那本书....我是做人物故事看的.....里面还能看出ID的职务分配???我觉得卡马克当初也有点多面手的感觉,况且做到引擎特效的时候......还是用到数学了吧.......

2.http://www.kuqin.com/gamedev/20090221/35967.html
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 楼主| 发表于 2009-5-6 08:31 | 显示全部楼层
原帖由 精钢魔像 于 2009-5-5 18:12 发表


用openal的框架就可以

但它的代码像教科书一样工整,我怀疑效率不能达到最高

你到底有没有用过openal
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发表于 2009-5-6 12:08 | 显示全部楼层
扫过2眼,sdk的例子里不就有个解码ogg的

----

读了一遍PlayOggVorbis.cpp,是和框架没关系,这里是我弄错了

[ 本帖最后由 精钢魔像 于 2009-5-6 12:30 编辑 ]
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