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[WII] 现在想想,任地狱确实傻X得够可以……

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发表于 2009-4-30 20:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
WII那种操作方式最适合的游戏就是FPS(特别是带格斗要素的),最不适合的就是传统动作游戏……

但是WII上又出过几款FPS?——锈铁、银战……还有呢?

现在再来悲叹日本市场不健康,难道不是自己的游戏类型有问题么?

[ 本帖最后由 死线 于 2009-4-30 20:22 编辑 ]
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发表于 2009-4-30 20:27 | 显示全部楼层
没销路啊,你让别人怎么出?渣任赞助开发费吗?另外,银河战士似乎不是fps吧
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发表于 2009-4-30 20:32 | 显示全部楼层
枪枪枪不是游戏
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发表于 2009-4-30 20:35 | 显示全部楼层
悲叹归悲叹,钱照样有得赚
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 楼主| 发表于 2009-5-1 01:38 | 显示全部楼层
原帖由 白羽 于 2009-4-30 20:27 发表
没销路啊,你让别人怎么出?渣任赞助开发费吗?另外,银河战士似乎不是fps吧

1、就算三坟了任地狱也可以自己做FPS

2、银战不是FPS那啥是FPS?
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发表于 2009-5-1 01:58 | 显示全部楼层
Medal of Honor Heroes 2  0.28m
Red Steel  1.18m
Call of Duty: World at War 1.12m
Call of Duty 3   1.16m
Resident Evil: The Umbrella Chronicles  1.26m
Link\'s Crossbow Training  Nintendo 3.92m
The House of the Dead 2 & 3 Return   0.97m
Ghost Squad   0.63m
其实WII上有几个FPS和光枪的销量挺耀眼的(当然是全球销量)

至于顶楼的帖子好像有说日本市场的意思,那么楼主你大可去查查看在日本,FPS卖得怎样一个情况,做了白做。
另外MP系列还真的不是FPS,是FPA。(3代还没玩不知道,但1、2代按照官方那样定义为FPA的话,相信没多少人有异议)
再说任自己的FPS,除了N64时代RARE制作的《007黄金眼》外,还有啥?你确认任天堂适合做?

[ 本帖最后由 darksoul 于 2009-5-1 02:00 编辑 ]
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发表于 2009-5-1 02:29 | 显示全部楼层
都没人说起红钢啊
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发表于 2009-5-1 02:34 | 显示全部楼层
The House of the Dead Overkill还挺欢乐的
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发表于 2009-5-1 02:34 | 显示全部楼层
原帖由 CountryCat 于 2009-5-1 02:29 发表
都没人说起红钢啊


LZ用“锈铁”代替了~

快出2代了
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发表于 2009-5-1 02:46 | 显示全部楼层

回复 8楼的 cookerjc 的帖子

跟街机一样吗
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发表于 2009-5-1 07:01 | 显示全部楼层
原帖由 aiyoyo 于 2009-5-1 02:46 发表
跟街机一样吗

家用机路数。节奏感有问题,每次开枪镜头晃得太历害,也让人很恼火。

WII其实不适合FPS,准星不行。而且手也很酸。
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发表于 2009-5-1 08:17 | 显示全部楼层
看了一下,记错,编辑掉

[ 本帖最后由 cookerjc 于 2009-5-1 08:24 编辑 ]
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发表于 2009-5-1 08:22 | 显示全部楼层
非传统的操作模式招来非议也很正常。
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发表于 2009-5-1 09:17 | 显示全部楼层
wii上面的fps还少吗?
除了锈铁(这个要出2了),银河,还有生化,还有死屋这两个总是知道的吧。马上会还有死亡空间。
其实说实话wii的这个操作模式的确需要好好适应一段时间的。
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发表于 2009-5-1 09:24 | 显示全部楼层
原帖由 dickrichard 于 2009-4-30 20:32 发表
枪枪枪不是游戏

不能这么2啊
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发表于 2009-5-1 09:49 | 显示全部楼层
WII的操作最适合的是光枪。
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发表于 2009-5-1 09:54 | 显示全部楼层
原帖由 dickrichard 于 2009-4-30 20:32 发表
枪枪枪不是游戏

歧視也該有個限度
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发表于 2009-5-1 09:59 | 显示全部楼层
事实证明不是老任傻~是你~~你落后了
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发表于 2009-5-1 10:15 | 显示全部楼层
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发表于 2009-5-1 10:34 | 显示全部楼层
FPS是需要机能的,但萎只有游戏性
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发表于 2009-5-1 10:41 | 显示全部楼层
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发表于 2009-5-1 11:26 | 显示全部楼层
fps是最需要画面的游戏吧,以wii的机能作出来恐怕也只有被喷的份。。。
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