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[其他] 基连野望的瓶颈

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发表于 2009-4-27 11:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
战术是没有的
战略,更加是没有的
难度=电脑作弊程度
补充一下,我说的是电脑的情况

[ 本帖最后由 Stifler 于 2009-4-27 11:09 编辑 ]
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发表于 2009-4-27 11:14 | 显示全部楼层
90%的SLG都这样
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发表于 2009-4-27 11:15 | 显示全部楼层
系统太麻烦了
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发表于 2009-4-27 11:21 | 显示全部楼层
第一次玩感觉很赞,但是一作作玩下来越来越没有诚意了啊。。
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发表于 2009-4-27 11:32 | 显示全部楼层
相信水狗相信党,相信NGBI要上当,这玩艺从PS时起到现就没看过有什么大变化......
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 楼主| 发表于 2009-4-27 11:40 | 显示全部楼层
原帖由 酒多是我爹 于 2009-4-27 11:15 发表
系统太麻烦了

其实只是一开始的时候要顾及的东西比较多而已,系统的话我还嫌太简单了呢。
我觉得应该要加入维持部队的粮草和维护费用,每个区域可以容纳的部队数之类的配置。
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发表于 2009-4-27 12:18 | 显示全部楼层
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发表于 2009-4-27 13:46 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-4-27 15:53 | 显示全部楼层
事件方面我觉得还OK,努力使一些事件不发生也是乐趣所在,像加米多夫路线,使得希罗克和一票强人留下,又可以保住老命,那可是很有成就感的。
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发表于 2009-4-27 15:57 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-4-27 16:01 | 显示全部楼层
原帖由 三三 于 2009-4-27 15:57 发表
机体太多了,好用的就几种。

这个也是个问题,我觉得同一世代的机体,一定要能够调整成“一张厕纸,一条卫生巾都有他的用途”才行,不同世代的机体性能差很远我倒是没有意见。
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发表于 2009-4-27 16:09 | 显示全部楼层
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发表于 2009-4-27 16:10 | 显示全部楼层
原帖由 Stifler 于 2009-4-27 16:01 发表

这个也是个问题,我觉得同一世代的机体,一定要能够调整成“一张厕纸,一条卫生巾都有他的用途”才行,不同世代的机体性能差很远我倒是没有意见。 ...

联邦侧还好说,像吉翁,新吉翁,体坛死之类的,机体型号乱七八糟一大堆,怎么优化?
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发表于 2009-4-27 16:13 | 显示全部楼层
日本的SLG始终很难把政策 资源和战略有机的结合起来~
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发表于 2009-4-27 16:15 | 显示全部楼层
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发表于 2009-4-27 16:24 | 显示全部楼层
只有少数机体好用我觉得很正常,本来不少试作机就是搜集数据的,何况还有一堆黑历史机体根本就没作为主力出场过啊
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发表于 2009-4-27 16:27 | 显示全部楼层
人物太少了,v里前哨战的集体一堆,人物一个没有
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发表于 2009-4-27 16:30 | 显示全部楼层
野望自从上了PSP开始出了每代加一点机体还有什么不同的么...

野望模仿信长或者三国的,也许会比较有意思,战场直接开战那种,不过貌似野望的机体确实躲了点
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 楼主| 发表于 2009-4-27 16:40 | 显示全部楼层
原帖由 Bani82 于 2009-4-27 16:30 发表
野望自从上了PSP开始出了每代加一点机体还有什么不同的么...

野望模仿信长或者三国的,也许会比较有意思,战场直接开战那种,不过貌似野望的机体确实躲了点 ...

第一代野望在“内政”方面还比现在复杂一些,可以玩些远交近攻的小把戏,最近两代就是战战战
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发表于 2009-4-27 17:44 | 显示全部楼层
革新的外交不好~很重要的一点是电脑不会根据势力的强弱来判断外交的方针~

交换个破技术~电脑就一爷们态度~明明比他实力强~照样要求低级技术换高级技术~不换还对不起他了~一直要到变得很强大了~电脑才愿意交换同等级的技术~

结盟也是~每次都要求很强的人质~初期武将本来就不多~放个人过去还不如多修点铁炮橹~更可恶的是明明之前还是盟友~盟约要到期了居然不愿意续约~
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发表于 2009-4-27 18:06 | 显示全部楼层
把战略战术大图鉴那票人加进V很难么?
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 楼主| 发表于 2009-4-27 18:40 | 显示全部楼层
原帖由 rei1121 于 2009-4-27 18:06 发表
把战略战术大图鉴那票人加进V很难么?

BANDAI很会平衡成本和利润这两者的关系的
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发表于 2009-4-27 19:03 | 显示全部楼层
最大的缺点.............没有新作
不要说阿克西斯那两作是新作...........
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发表于 2009-4-27 22:10 | 显示全部楼层
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发表于 2009-4-27 23:18 | 显示全部楼层
战略类SLG还是得看欧美......话说钢铁雄心3好像8月要出了,希望别跳票
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发表于 2009-4-28 04:42 | 显示全部楼层
原帖由 ChrisSnake 于 2009-4-27 16:13 发表
日本的SLG始终很难把政策 资源和战略有机的结合起来~

比如三国志11和新信长那样?
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 楼主| 发表于 2009-4-28 08:39 | 显示全部楼层
原帖由 Nebo 于 2009-4-27 23:18 发表
战略类SLG还是得看欧美......话说钢铁雄心3好像8月要出了,希望别跳票

玩基连的一般都是先高达后战略吧,应该没有什么非高达FANS会蛋痛到玩这个。
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 楼主| 发表于 2009-4-28 08:40 | 显示全部楼层
原帖由 ZATEmkII 于 2009-4-27 23:33 发表
楼主你找喷吗

你确定你玩过这个游戏?

你玩过,你喷啊
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发表于 2009-4-28 09:47 | 显示全部楼层
看游侠网上的前瞻信息有不少改进,流亡政府,有限宣战什么的都有(不过古拉格、大屠杀、种族清洗等仍是禁地),政策系统说是“国策滑杆被更灵活的法令系统取代”,不知具体是怎样
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发表于 2009-4-28 09:59 | 显示全部楼层
日本人根本就不会做任何模拟战略游戏
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 楼主| 发表于 2009-4-28 10:19 | 显示全部楼层
扯远了扯远了
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发表于 2009-4-28 13:41 | 显示全部楼层
SLG的AI都是问题

战略性战术性在SLG里其实还可以,毕竟很多人连easy都过不了。

PSP的狗尾续貂太没诚意了。哪怕只是追加机体,也要调整好平衡啊……
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发表于 2009-4-28 14:48 | 显示全部楼层
真的要以高达的背景做战略游戏其实有很多卖点的,比如仿三国志做个结婚系统  
又或者像三9加强版那样的的师徒系统,白板脸经过师傅调教变成有脸有配音的NPC
人物设定忠诚度,下降到一定程度可挖人等等
每个人物都有相关的历史记载,X年X月参加什么战斗,战果如何,和有名的人物交战胜败如何等等,人物达成某些条件可以授予勋章,这些可以在人物信息中看到。

[ 本帖最后由 errantry 于 2009-4-28 14:55 编辑 ]
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