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[WII] 任天堂的专制—浅析WiiWare的秘密

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发表于 2009-4-22 15:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者JJ鸡,来源网络

上周,我得到关于任天堂制定的WiiWara销售标准的密报。如果开发商没有达到这个标准,那么他们将收不到一分钱。现在,我们知道了开发商到底需要卖出多少套。

如果在没有达成目标前,制作者将不会看见收益。

北美

如果游戏超过 16MB - 6,000 份
如果游戏小于 16MB - 4,000 份

欧洲

如果游戏超过  16MB - 3,000 份
如果游戏小于  16MB - 2,000 份

一旦目标达成,开发商就可以开始看见回报。但是收入要按65/35在开发商和任天堂之间分成。

游戏有两年的时间达成销售目标,如果到那时还没有达到目标。对不起,你可以滚蛋了。

游戏按容量来划分,看起来相当的专制。从好的方面来看,这种收入分成方式也是有益的。尤其是对那些有能力达到销售目标制作廉价游戏的小型工作室而言。
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 楼主| 发表于 2009-4-22 15:47 | 显示全部楼层
哈哈,你每买一个游戏,任天堂就收去35%,如此暴利,怪不得萎软拼死都要挤进来
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发表于 2009-4-22 15:51 | 显示全部楼层
楼主,你是在以行为艺术的方式黑任黑吗?
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发表于 2009-4-22 15:52 | 显示全部楼层
任天堂的经商之道值得学习
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发表于 2009-4-22 15:53 | 显示全部楼层
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发表于 2009-4-22 16:02 | 显示全部楼层
苹果是分三成

但任天堂似乎是更好的平台(装机量大)
所以这个比例还是合理的

销量的硬性可以被视为品质保障的要求
其实是一个好的措施
这样就逼迫卖不出去的冷门游戏等同于完全免费化(注意冷门不代表游戏不好,所以免费游戏也有精品)
卖得掉的游戏才有分成

同为任黑一族,不得不承认楼主这次sbl
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发表于 2009-4-22 16:02 | 显示全部楼层
看看apple的分成方式吧,老任的路还长呢。
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发表于 2009-4-22 17:36 | 显示全部楼层

回复 6楼的 winterfall 的帖子

在卡带时代任天堂是通过严格限制游戏公司每年游戏数量(FC时代是每年5款,但NAMCO之类大公司不受限制)和设定首批卡带制造最低数量来保证游戏质量,这就是专制的开端了,本意是为了避免ATARI SHOCK再现,不过把握住卡带生产权利益巨大,以后就奉为法宝了。

现在这个作法也不能说一定和这个心态没有关系,毕竟任天堂专制了一辈子,咱们可以想象一下,独大之后它会做什么呢?
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发表于 2009-4-22 18:07 | 显示全部楼层
还是给PC开发方便  买台电脑 几千块 用linux  用java开发 一个vi工具就搞定了 hoho
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发表于 2009-4-23 15:05 | 显示全部楼层
原帖由 viperasi 于 2009-4-22 18:07 发表
还是给PC开发方便  买台电脑 几千块 用linux  用java开发 一个vi工具就搞定了 hoho

但是你想卖出去就费劲了
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发表于 2009-4-23 15:07 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-4-23 15:10 | 显示全部楼层
原帖由 千玄绘羽 于 2009-4-23 15:07 发表
我一直就想说。。。黑wii的时候不要一起黑wiiware...wiiware里有趣的游戏太多了。。。

什么是黑wiiware?
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发表于 2009-4-23 15:12 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-4-23 15:17 | 显示全部楼层
看我的帖子最后一句话,明明是赞扬了,这都可以看出黑的那么只能够说明一个事实,就是任天堂真的很黑
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发表于 2009-4-23 21:55 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-4-23 23:43 | 显示全部楼层
原帖由 卡洛德 于 2009-4-23 21:55 发表
任地狱可是卖软件硬件  还有第3方软件都赚钱的哟
索 软 呢?

软索都亏死了,每年都亏好几亿,哪有渣任滋润呢。软索给游戏公司派钱,任大爷可是给踩软索的人派钱的哦,哪个省时省力效益高一目了然
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发表于 2009-4-24 02:43 | 显示全部楼层
不觉的有多黑
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发表于 2009-4-24 02:58 | 显示全部楼层
原帖由 白羽 于 2009-4-23 23:43 发表

软索都亏死了,每年都亏好几亿,哪有渣任滋润呢。软索给游戏公司派钱,任大爷可是给踩软索的人派钱的哦,哪个省时省力效益高一目了然

我看你这么多就这句特别有道理,任给不给软黑索黑钱先不说,GK确实是不拿工资又忠心耿耿的,SONY这方面确实有一手
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发表于 2009-4-24 04:28 | 显示全部楼层
软索什么时候亏过
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发表于 2009-4-24 04:33 | 显示全部楼层
原帖由 wheaty 于 2009-4-24 02:58 发表

我看你这么多就这句特别有道理,任给不给软黑索黑钱先不说,GK确实是不拿工资又忠心耿耿的,SONY这方面确实有一手

相比较用股价就能控制任青,还是任天堂稍胜一筹吧。
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发表于 2009-4-24 19:11 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-4-25 09:00 | 显示全部楼层
原帖由 千玄绘羽 于 2009-4-24 19:11 发表

不不不,无疑冒犯,不过我觉得是在黑是因为这个帖子是你发的- -

说回来的话,wiiware的游戏真的都很好玩。。。。。我觉得里面的游戏平均水准能战翻xbla的那些小游戏。。。受骗上当买了wii吃灰的人建议去下几个wiiware的 ...


日商最近都不怎么出wiiware了,可能权利金35%太高了吧,赚不了什么钱,而且一直觉得萎不配硬盘大大影响了wiiware,游戏容量受影响只能缩水
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发表于 2009-4-25 09:10 | 显示全部楼层
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发表于 2009-4-25 09:15 | 显示全部楼层
SONY呢?难道你以为SONY赔本卖了那么多PS3   是准备等PS3制造成本降低后靠卖PS3赚钱...........?
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 楼主| 发表于 2009-4-25 09:38 | 显示全部楼层
原帖由 gyfsgm 于 2009-4-25 09:10 发表
好吧,如果说WIIWARE的小游戏好玩,PSN上真的要泪目了~~真的好游戏没人欣赏!


psn有很多好游戏,但我喜欢大作更多。说起来psn游戏销量不行吗?
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 楼主| 发表于 2009-4-25 09:43 | 显示全部楼层
原帖由 鸳鸳相抱 于 2009-4-25 09:15 发表
SONY呢?难道你以为SONY赔本卖了那么多PS3   是准备等PS3制造成本降低后靠卖PS3赚钱...........?

缩泥如日中天的时候,也没有对第三方如此苛刻的。让渣任再小人得志下去,众厂商可真连汤渣都吃不到了
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发表于 2009-4-25 10:04 | 显示全部楼层
记得当初FC的时候老任就向第三方收钱的吧,不论亏盈,已经是传统了

M$这个财年貌似还是亏了,
微软 2009 年财政年度第三季度(2009.1-2009.3)财报公布,伴随着金融海啸浪潮,收入 136.5 亿美元,纯利润 29.8 亿美元,下降 32%。

其中 Xbox 娱乐部门(包括 Zune 播放器等)亏损 3100 万美元,去年同期盈利 1.06 亿美元。本季度 Xbox 360 销量为 170 万台,比去年同期增长 30%,软件主机附着率为 8.3,配件为 3.9。另外看到的资料显示,Xbox 360 全球出货量已经达到 3,020 万台。

微软 CFO 表示在当前最严峻的经济形势下,对这些数据感到满意。
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发表于 2009-4-25 15:12 | 显示全部楼层
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