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[其他] 金子一马访谈录(2000年,PERSONA关联)

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发表于 2009-4-19 06:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
题头先来广告:


◆ タイトル : ペルソナ
◆ 発売日 : 2009年4月29日(水)発売
◆ 希望小売価格 : 5,229円(税込)
◆ 対応機種 : PlayStaionPortable
◆ ジャンル : RPG
◆ CERO年齢区分 : B区分 12歳以上対象

片头影像:
http://persona.atlusnet.jp/special/movie_op_01.html




算是迎接P1复刻版的行动之一吧
以下是9年前某杂志在《persona2·罚》发售后对金子一马做的采访。
全文翻译如下,带有*的注解是我个人的加注不是原文的。








■对于角色个性的追求

-----------在金子先生的场合,与其说是一个一个去设计角色,不如说是先构筑一个虚拟的世界,去观察这个世界里的人,并将他们写生下来。请问金子先生,对于角色个性的追求的表现,需要注意的是些什么呢?

首先,因为是为GAME做的设定,所以看起来似曾相识的设计是不行的。
比如说persona的场合,玩家是从斜上方的视角观看画面,角色们则大多背对着玩家,所以如果角色差异不够鲜明的话会容易混淆。比如发型,要是大家的头发都是差不多的长度只是颜色不同的话,就不容易一目了然地识别角色。因此这里再加上裙子长短的区别,以及戴上帽子,背上背包之类细节。

首先开列出这些可用的细节条件,然后着手绘画时候,则要开始研究,比如说“为什么这角色的背上背着这个玩意儿呢?”
这个角色的打扮带有街头风格,那么到底是书包合适呢,登山包合适呢,还是别的什么。不是说凡是背包就可以,要淘汰其他可能性,进行筛选。




再以persona的角色为例吧,这个角色是希望成为街头涂鸦艺术家,因此我把他设计成,背包里装着很多喷绘颜料的,街头艺术家打扮。
接下来,则要思考“为什么这家伙会喜欢街头涂鸦呢?”于是为此加入了“父母经常不在家于是常常一个人在街头玩”的设定。在父母看来,可以独自在街头混了似乎翅膀硬了,但涂鸦这种孩子气的行为又是一种希望父母关怀自己的无声表达。

因为是GAME,台词部分是脚本家书写的,因此这些设定需要和脚本家密切沟通,让他充分理解和消化。
以这样的感觉去描绘角色,就会觉得角色是活生生的吧。




---------金子先生给角色戴上各种饰物等小道具时候,一定会设定意义吗?
是的,如果有必要性的话,才加上。没有必要的话就算是一个戒指也不能加的,因为那个角色就是那样的人嘛。






■关于《罪》、《罚》的设计理念。
-----------这次《persona2·罪、罚》的造型设计,是基于怎样的理念构成的呢?

最初的企划并没有打算做得像现在这么曲折,时间轴上也没有做成先后的打算,只是希望将《罪》与《罚》做成年轻人与成年人两个不同的阵营,从两个不同侧面的视点来看同一个城市里发生的同一个事件。
在年轻人侧视点,玩家会觉得虽然借助了大人的力量但关键还是靠年轻人解决的。在成年人侧视点,则能看到更进一步的,更深层的东西。

在设计上,也因此必须强调出年轻人与成年人在着装上的不同。
年轻人侧因为是学生,所以和persona1一样采用了学生制服。
提到年轻人的活力就会联想到体育,当时正流行阿迪达斯的运动衫,因此给主人公的制服加入了类似运动衫的条纹,来体现年轻人的这种感觉。


然后是成年人侧。谁都是年轻时经过种种体验以后,才逐渐认清自己的吧。相比起成年人,年轻人的个性还没有完全固定。大人侧则是已经找到了属于自己的东西,稳定下来了,因此设计上也必须反映出这一面才行。

比如说女主角的舞耶。衣服的颜色选择了中性的茶色,来象征有包容力的母性。
为了强调女性的一面,所以服装上加入了类似女性内衣的细节,虽说现实里不会有人这样穿着啦。
我喜欢Jean Colonna(*阿尔及利亚服装设计师,后移居法国。以潇洒不羁、随意无章的街头风格著称)的那种服装设计,所以干脆也在舞耶的服装里加入了这种要素,来体现角色的外向和街头气质。


然后是和舞耶住在一起的女性友人URARA。和外向的舞耶相比是很内向的,善于持家的人物。(*舞耶的职业设定是成天在街头奔波的杂志记者,和主内的URARA正好相反。)
因此服装选用了有沉稳感觉的绿色。 被这么有家庭感的人一声招呼“跟上!”的话大概会不由自主地尾随她而去,很不容易回头了吧。因此服装上加入了蜘蛛网的团(笑)。
就持家而言她做的菜味道很好,善于化妆打扮,是典型的姐姐型人物,但又被男人骗婚而痛恨那人。
但真正的内心则是连那个骗子也可以原谅的,很有包容力的人。因此要说她的武器的话,大概就是作为女人的持家能力和包容性这类,非常内在的东西吧。所以才会是蜘蛛姐姐。(笑)




报复这个角色也是,故意设计成金色的西装和很长的头发,强调“化装”的感觉。他就是利用化装来融入黑社会的吧,旁人回想时候只会留下“是个很古怪的家伙”的印象。







■做出有存在意义的设计。
-----------请讲解一下关于恶魔等的设计理念。

这个话题倒是说过不少了。简单说的话就是,那个人物或者物体所具备的,所谓存在意义。
比如说恶魔吧,这个恶魔可能是山神,那个恶魔可能是雨神。
山神的话,就必须给其加入能象征山的东西才行。其他恶魔同理。
这一点在人物角色也一样的,刚才介绍的那些人物,都具备代表这个角色身份的象征性的东西。

比如说设计风暴之神,这个在印度也有,在中国也有。先决定好选择哪个国家以后,再着手将其拟人化。
关于人物角色也是如此,围绕人物身份的表达来进行设计。那么多数量的设计,光靠随机的灵感是做不好的。

因此收集资料基本是每天都要做的事情。书店啦,影像铺啦,玩具店啦之类,每天都要去。定期购读的东西也是非常多的。



-----------今后想做的设计的方向是?

我喜欢机器人,GUNDAM啦魔神Z之类的。还没有做过机器人的设计(*访谈时间是2000年)所以今后想做做看。

虽说想设计机器人的话做个机器人GAME就可以了吧,但其实是很难的。
因为要给这个机器人赋予其存在意义,是很难的事情。比如说GUNDAM是因为有米氏粒子的基础设定,战斗不得不在可视距离内展开才成为那样的形态。在宇宙里燃料不足的情况下也能转换方向而设置了手脚,等等。
所说不少是后来才加上的设定,但能够让人明白这种设计的必要性不是吗。
因此我想做的是,能够将“为什么设计成这样”的信息传达给观者的机器人设计。在看这篇访谈的读者,要是有什么机器人关联的工作,请让我试试看吧(笑)。

虽然目前为止我作为ATLUS的社员,接受了许许多多的工作,但不是也有collaborate这种交流形态么。能够进行更广阔的交流对于会社也是好事。想让和我一起工作的年轻人多去接触外面不同的东西,成长起来,我自己也想尝试一下新的挑战。

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金子一马WIKI

金子 一馬(かねこ かずま、1964年9月20日 - )

1964年出生于东京下町,初期工作是动画描线员,1988年进入ATLUS,参与女神转生系列作品的开发工作,别名恶魔绘师。

对于女神转生系列从企划阶段开始就参与世界观的设定,剧本与系统上也反映了金子的意见。从《デビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団》开始兼职制作人、剧本原案和人设。游戏作品以外还担任上远野浩平的《XX事件》小说系列的封面、插画工作。

一日吸烟100根的重度烟民,画风受到荒木飞吕彦和丸尾末広的影响。
不是依样画葫芦地描绘传说中的形象,而是从影视文学等现代文化里吸收灵感,对于古典形象加以独自的解释以后以前卫的风格来表现其底蕴。

创作风格整体偏向简约风(但也有少数巴洛克式的豪华造型)强调作品整体剪影的优美感,对于破坏整体感的细枝末节都加以彻底削除。


(*虽然访谈里没有提及,但金子其实还参与作品里武器、防具等装备的设定与绘制。)

-----------作品历
ATLUS本社作品

デジタル・デビル物語 女神転生II :角色设定、恶魔设定、像素画、世界观设定
真・女神転生:角色设定、恶魔设定、像素画绘制、世界观设定
女神転生外伝 ラストバイブル: 作业协调
真・女神転生II :角色设定、恶魔设定、像素画绘制、世界观设定
魔神転生:作业协调
真・女神転生if... :角色设定、恶魔设定、像素画绘制、世界观设定
旧約・女神転生: 角色、恶魔的重绘
真・女神転生デビルサマナー:角色设定、恶魔设定、世界观设定
女神異聞録ペルソナ :角色设定、主要persona设定、BOSS恶魔设定、世界观设定。
デビルサマナー ソウルハッカーズ:主要角色设定、恶魔设定、世界观设定
ペルソナ2 罪、ペルソナ2 罰:角色设定、主要persona设定、BOSS恶魔设定、世界观设定。
魔剣X、魔剣爻:角色设定。
真・女神転生(PS版):角色、恶魔的重绘及海报制作
真・女神転生II(PS版):角色、恶魔的重绘及海报制作
真・女神転生if...(PS版):角色、恶魔的重绘及海报制作
真・女神転生 NINE:恶魔设定。
真・女神転生III-NOCTURNE、マニアクス:角色设定、恶魔设定、创意总监
デジタル・デビル・サーガ アバタール・チューナー1、2 :角色设定、恶魔设定、世界观设定
デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団:角色设定、恶魔设定、美术总监、剧本原案、世界观设定
デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 死人驛使:封面及插图绘制。


外社作品
ANUBIS ZONE OF THE ENDERS(KONAMI) :インヘルト的机体设定和驾驶员ロイド的人物设定。
デビルメイクライ3(CAPCOM):但丁兄弟的魔人造型设定。
第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ(BANPRESTO):ベルグバウ、ディス・アストラナガン、ケイサル・エフェス的机体设定。
三国志大戦(SEGA):兵粮队长「淳于瓊」的卡牌插图绘制。




-----------------END

[ 本帖最后由 monkeyking 于 2009-4-19 11:27 编辑 ]
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发表于 2009-4-19 06:35 | 显示全部楼层
LZ是好人


什么杂志的?
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发表于 2009-4-19 07:55 | 显示全部楼层
ZOE机设美丽- -

但是ZOE新作已经浮云orz……
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发表于 2009-4-19 10:23 | 显示全部楼层
我是来顶罪与罚的,周防兄弟塞括!~
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发表于 2009-4-19 10:36 | 显示全部楼层
火星了,现在才出现......一堆P3等着战翻你
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发表于 2009-4-19 10:55 | 显示全部楼层
舞耶胸部那两颗心的图案总觉得很违和

[ 本帖最后由 alann 于 2009-4-19 10:56 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2009-4-19 10:58 | 显示全部楼层
原帖由 godzillaqqq 于 2009-4-19 10:36 发表
火星了,现在才出现......一堆P3等着战翻你



要战就来,别婆婆妈妈拐弯抹角的


要说风凉话一边去,我现在没有什么狗屁幽默感
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发表于 2009-4-19 11:08 | 显示全部楼层
姨妈最近在忙啥?
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发表于 2009-4-19 11:14 | 显示全部楼层
先看P2部分,P1部分等玩好回头再来看
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发表于 2009-4-19 11:26 | 显示全部楼层
我把头像换成大湿的了!!
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发表于 2009-4-19 11:27 | 显示全部楼层
先MARK回来再看,感谢猴王

原帖由 茉莉子 于 2009-4-19 07:55 发表
ZOE机设美丽- -

但是ZOE新作已经浮云orz……


ZOE的机设是新川,金子只是客串搞了罗伊德跟那台INHERT

顶楼那张图也不是他绘制的,而是KONAMI的政尾毅
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 楼主| 发表于 2009-4-19 11:31 | 显示全部楼层
原帖由 Macro 于 2009-4-19 11:27 发表
先MARK回来再看,感谢猴王
ZOE的机设是新川,金子只是客串搞了罗伊德跟那台INHERT
顶楼那张图也不是他绘制的,而是KONAMI的政尾毅



这个我在顶楼文里写明了的 但金子画的线稿结构还要详细

说到INHERT你看出来那个肩膀是做啥的没有
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发表于 2009-4-19 11:37 | 显示全部楼层
不战。第一次看到时就想你会高兴的来发一帖....
我只是想问问如今的你还有没有头顶青天的感觉
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发表于 2009-4-19 11:43 | 显示全部楼层
我声明一下,有些东西点到即止,不相关的东西不要在每个帖子都扯进去,尤其是精华帖
讨论A就讨论A,不喜欢B是讨论B的事情,介绍A的帖子你跑进来扯B干嘛?
从前有个人非要在精华帖里战,他叫雷帝
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发表于 2009-4-19 11:43 | 显示全部楼层
原帖由 monkeyking 于 2009-4-19 11:31 发表



这个我在顶楼文里写明了的 但金子画的线稿结构还要详细

说到INHERT你看出来那个肩膀是做啥的没有










官网这几张线稿在官方设定集里好像没收录

肩膀真没注意过,左肩膀跟右肩膀是不对称结构?
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发表于 2009-4-19 11:51 | 显示全部楼层
姨妈的机设超喜欢
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 楼主| 发表于 2009-4-19 11:55 | 显示全部楼层
原帖由 godzillaqqq 于 2009-4-19 11:37 发表
不战。第一次看到时就想你会高兴的来发一帖....
我只是想问问如今的你还有没有头顶青天的感觉



废话,我早就是丧家犬了
但是记住疯狗是很喜欢乱咬人的


要战就男人一点扯明了战,少来这种阴阳怪气拐弯抹角
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发表于 2009-4-19 12:00 | 显示全部楼层
这么好的帖子应该设精阿!

泪流满面顶猴王!
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 楼主| 发表于 2009-4-19 12:05 | 显示全部楼层




现在看出了没(原画里看起来变短了是因为角度后倾)

还没看出的话可以参考FAMI通的这个网页
[url]http://www.famitsu.com/game/coming/1138046_1407.html

因此拔刀的时候会是左手放在右肩右手放在左肩上,这个姿势正好和法老的木乃伊一样,当然金子本人没说也许只是巧合
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发表于 2009-4-19 12:11 | 显示全部楼层
原帖由 monkeyking 于 2009-4-19 12:05 发表




现在看出了没(原画里看起来变短了是因为角度后倾)

还没看出的话可以参考FAMI通的这个网页
http://www.famitsu.com/game/coming/1138046_1407.ht ...


233

游戏里这个设定根本看不出来啊,拔刀一瞬间就有了,连个特写都没有

倒是头顶那个女神像都有印象
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 楼主| 发表于 2009-4-19 12:19 | 显示全部楼层
原帖由 Macro 于 2009-4-19 12:11 发表 [url=http://bbs.saraba1st.com/redirect.php?goto=findpost&pid=8924341&ptid=459819][img]
游戏里这个设定根本看不出来啊,拔刀一瞬间就有了,连个特写都没有
倒是头顶那个女神像都有印象


所以说金子的设定大都没能得到完全体现
不过比起DIS来这个的再现度起码算很好了

顺便再说一句  武器是单面开刃两手短剑,也因为这是古埃及真实存在过的辅助性武器
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发表于 2009-4-19 12:47 | 显示全部楼层
猴王你还有没有其他第三次阿尔法的死黑的大图?
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发表于 2009-4-19 12:59 | 显示全部楼层
期待啊啊啊~~

终于有机会看到活动的南条桑了~~好鸡冻~
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发表于 2009-4-19 14:12 | 显示全部楼层
精华帖老老实实看就对了。
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发表于 2009-4-19 14:36 | 显示全部楼层
金子大师求你以后多点设计机体了,实在是太赞了
当然我也很期待身为特摄控的金子有机会设计拉打
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发表于 2009-4-19 14:46 | 显示全部楼层
INHERT拔刀的设定真赞

另外,阿巴顿王的人设不是金子?
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发表于 2009-4-19 14:59 | 显示全部楼层
阿巴顿王的人设是金子,大正年代没有抽水马桶金子还把马桶魔王变成了木桶

说到机体日本就没有一个人能理解金子原图DIS收起翅膀的美,作模型的全部都大开翅膀
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发表于 2009-4-19 16:34 | 显示全部楼层
好帖

那年代真是质朴啊, 比如今找个画手草草了事强啊(非特指PERSONA)
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 楼主| 发表于 2009-4-19 16:47 | 显示全部楼层
原帖由 Chao 于 2009-4-19 14:59 发表

说到机体日本就没有一个人能理解金子原图DIS收起翅膀的美,作模型的全部都大开翅膀 ...



还好通过手办可以看到无翅膀DIS的美感



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发表于 2009-4-19 19:18 | 显示全部楼层
很喜欢的画师
初期工作是动画描线员
我以前也做过动画民工
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发表于 2009-4-20 00:25 | 显示全部楼层
老实说我对他的设计真是又爱又恨的……
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发表于 2009-4-20 08:56 | 显示全部楼层
请教一下DIS的模型哪里有卖

用YAhoo搜了一下没有任何成果
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发表于 2009-4-20 09:03 | 显示全部楼层
一日吸烟100根 ,这么搞不会很快挂掉吧
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发表于 2009-4-20 09:43 | 显示全部楼层

回复 32楼的 cloudcc 的帖子

5月20号才正式发售,没记错的话。。。
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 楼主| 发表于 2009-4-20 15:14 | 显示全部楼层
原帖由 cloudcc 于 2009-4-20 08:56 发表
请教一下DIS的模型哪里有卖

用YAhoo搜了一下没有任何成果


淘宝已经有了
http://item.taobao.com/auction/i ... 82f2b762d2265.jhtml
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发表于 2009-4-20 18:01 | 显示全部楼层
多谢

找到了

是ボークス最強造形的啊……

30000么……
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