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楼主: ryo_sakazaki

[其他] 攀爬跳跃类3D游戏的空间感问题至今也没解决吧

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发表于 2009-4-9 09:18 | 显示全部楼层
(刚刚发现29搂头像里混入了奇怪的东西……)
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发表于 2009-4-9 09:25 | 显示全部楼层
原帖由 akira1917 于 2009-4-9 08:02 发表
PS2上的攻壳一开始就跳不过去,直接放弃了。

我还买了正版,结果跳起重机那里就掰盘了
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发表于 2009-4-9 09:26 | 显示全部楼层
原帖由 thest 于 2009-4-9 09:18 发表
(刚刚发现29搂头像里混入了奇怪的东西……)

以前就发现了。经你这么一提醒才意识到是个奇怪的东西
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发表于 2009-4-9 09:28 | 显示全部楼层
原帖由 Bani82 于 2009-4-8 22:08 发表
飞马计划所罗门那里么...把视角往下拉不就解决了?况且还能三段跳

当然,要是和镜之边缘比自然...

三段跳等G3入手了自然好办,用782就很困难了,更无论GM
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发表于 2009-4-9 09:35 | 显示全部楼层
印象比较深的是含光公主,从悬崖上抓一只鸡,飞到湖面一个浮台上那里,视点非常的艹蛋。
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发表于 2009-4-9 09:43 | 显示全部楼层
原帖由 追忆星霜 于 2009-4-8 16:29 发表
玩过龙影符么,要吐血的

那不是战棋么……
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发表于 2009-4-9 09:51 | 显示全部楼层
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发表于 2009-4-9 10:32 | 显示全部楼层
原帖由 无名之死者 于 2009-4-8 18:32 发表


如果波斯王子三部曲也做的跟早期3D游戏那样判定要求严格,那以这个游戏的关卡设计难度必将上升到变态的地步,必然加上中途存档功能或增加存盘点,这个游戏最大的优点流畅感将荡然无存。

以前古墓中为了瞄准一根远处垂挂 ...


和你相反, 我非常喜欢古墓2到历代记为止那种精确的操控感. 最近几代做成了古墓猴子让我非常不喜. 判定放宽点可以, 但很多动作都自动化了也很无趣....
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发表于 2009-4-9 11:11 | 显示全部楼层
原帖由 宅男的爱 于 2009-4-8 13:51 发表
在一个纯平面的显示器上你指望什么?

等3D眼镜再说吧

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发表于 2009-4-9 11:12 | 显示全部楼层
原帖由 宅男的爱 于 2009-4-8 13:51 发表
在一个纯平面的显示器上你指望什么?

等3D眼镜再说吧

+1
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发表于 2009-4-9 14:09 | 显示全部楼层
等什么3D眼睛啊,视角调整的好点根本不会这样,DMC1里,要跳的地方镜头都会拉远

像楼主说的情况我第一个就想到忍,又要逼着你赶时间,又要跳不对直接摔死,敌人和我方的距离根本算不准,有一个小版面明明你眼前半空中有个敌人,可是你两段跳就是没办法打到他的,然后恭喜你,摔死了,强逼你背板,强制你第一次碰到必死,强迫你从版面开始重来一次,恶心不恶心阿

DMC3那个跳方块,又没有逼你快点完成,你慢慢点看准了跳好了,还可以用右蘑菇头控制视角,跳错了大不了重新跳
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发表于 2009-4-9 15:56 | 显示全部楼层
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发表于 2009-4-9 17:48 | 显示全部楼层
SEGA疯狂出租车的任务模式中的跳跃关才叫无耻呢。视角不能调,还要保持高速运动状态,完全是靠运气+背版

[ 本帖最后由 lionheart007 于 2009-4-9 17:51 编辑 ]
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