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[多平台] Cry Engine 3是不是过于牛逼了?

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发表于 2009-3-24 09:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2009-3-24 10:02 | 显示全部楼层
母老虎
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发表于 2009-3-24 10:10 | 显示全部楼层
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发表于 2009-3-24 10:11 | 显示全部楼层
次世代都几年了,才推出Console用的引擎,是不是太晚了。大部分开发者都适应了UE3或者自己的引擎了,要他们换有多难?
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发表于 2009-3-24 10:17 | 显示全部楼层
母老虎
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发表于 2009-3-24 10:18 | 显示全部楼层
没看出哪里NB了
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发表于 2009-3-24 10:23 | 显示全部楼层
母老虎
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发表于 2009-3-24 10:51 | 显示全部楼层
求和FF7开场对比图
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发表于 2009-3-24 10:52 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-3-24 10:54 | 显示全部楼层
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发表于 2009-3-24 11:01 | 显示全部楼层
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发表于 2009-3-24 11:03 | 显示全部楼层
建筑物那段看起来一般,后面丛林的地方太漂亮了
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发表于 2009-3-24 11:04 | 显示全部楼层
刚看了,好像不错,但是是主机版的吗?还是比较怀疑
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 楼主| 发表于 2009-3-24 11:08 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-3-24 11:08 | 显示全部楼层
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发表于 2009-3-24 11:09 | 显示全部楼层
看了视频,真牛逼
这图的亮点是母老虎么
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 楼主| 发表于 2009-3-24 11:10 | 显示全部楼层
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发表于 2009-3-24 11:17 | 显示全部楼层
等成品吧
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发表于 2009-3-24 11:25 | 显示全部楼层
觉得现在主机的机能很难展现那么干净的画
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发表于 2009-3-24 11:30 | 显示全部楼层
感觉挺一般....
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发表于 2009-3-24 11:35 | 显示全部楼层
好一个物理引擎
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发表于 2009-3-24 11:36 | 显示全部楼层
这还一般就没有画面华丽的了。
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发表于 2009-3-24 11:48 | 显示全部楼层
真的一般
说华丽的应该去自己玩一下pc版本的crysis
这个很明显为了主机作了牺牲了
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发表于 2009-3-24 12:06 | 显示全部楼层
原帖由 shinjikun 于 2009-3-24 11:48 发表
真的一般
说华丽的应该去自己玩一下pc版本的crysis
这个很明显为了主机作了牺牲了


不明白你想要讲什么-_-)
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发表于 2009-3-24 12:08 | 显示全部楼层
前半段建筑物部分一跑五,后半段自然风光有感觉
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发表于 2009-3-24 12:15 | 显示全部楼层
原帖由 shinjikun 于 2009-3-24 11:48 发表
真的一般
说华丽的应该去自己玩一下pc版本的crysis
这个很明显为了主机作了牺牲了

开玩笑,我才通的孤岛危机加资料片没看出有大啥区别。   其实等游戏出了找棵树有阳光透过来就没缩如果透不过来就缩了。
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发表于 2009-3-24 13:21 | 显示全部楼层
看了视频感觉和PC差不多……还是最早看的那个crysis的技术视频震撼啊
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发表于 2009-3-24 21:55 | 显示全部楼层
不知道在交互机制的设计上  引擎进化有什么帮助没?
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发表于 2009-3-24 23:07 | 显示全部楼层
感觉像阴天似的
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发表于 2009-3-26 01:13 | 显示全部楼层
什么叫和pc差不多,这几乎肯定就是 crysis 2所用的下一代引擎啊~
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发表于 2009-3-26 01:45 | 显示全部楼层
视频看不出什么,能有试玩差不多

最初巷战的烟雾不错,猜测是3d粒子,这里应该不会用预动画凑数
后面的光影没多大触动
树的物理效果,这样简单的演示,很难说是即时计算的物理效果,还是个凑数的帧动画
轰掉的房子同上
瀑布不错,可也辨别不出是即时的粒子还是个帧动画

要我说的话,这些互动点比较少的地方,帧动画就行了,无非多用些显存
如果是粒子瀑布,估计没有物理加速卡不行吧
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发表于 2009-3-26 02:32 | 显示全部楼层
又是用PC平台的画面来充次
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发表于 2009-3-26 02:51 | 显示全部楼层
什麼下一代,Cry Engine 3是2的弱化版,給主機用的

《Far Cry》和《Crysis》开发公司Crytek今天在三藩市举行的2009年游戏开发会议(Game Developers Conference 2009)上展示了正在开发的多平台游戏引擎CryENGINE 3的演示视频。
据Crytek介绍,这个演示视频中包括了Xbox360和PS3的画面。视频中的画面只是演示版的效果,不意味着实际效果,也许只是现有引擎的改进(而非全新引擎)。目前没有公布哪些游戏会使用该引擎进行开发。

2009年游戏开发会议从3月23日-3月27日在三藩市召开,届时会有大量游戏届技术和游戏公布。

http://news.mydrivers.com/1/129/129813.htm
CryEngine 3主要有以下特点:

·一站式解决方案,面向Xbox 360和PS3,以及MMO、DX9/DX10技术,可随时升级至下一代技术平台
·弹性系统需求,可应对当前及近期各大游戏平台
·内含CryENGINE 3 Sandbox关卡编辑器,第三代“所见即所玩(What you see is what you play,WYSIWYP)”技术,由专业游戏开发人员开发,面向专业游戏开发群体。

CryEngine 3应该就是CryEngine 2的现实妥协版,力求打入主机及网游开发市场,向行业翘楚Epic看齐。

[ 本帖最后由 D-JoeII 于 2009-3-26 02:55 编辑 ]
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