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[其他] GBA版ZOE算不算WINKY对眼镜厂的控诉?

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发表于 2009-3-8 13:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
“说机战不能关闭战斗画面没人性?那好,我把命中回避会心都做进战斗动画里手动操作,看你丫敢不敢关闭”

结果就是这一作地图不算大,敌人也很少,一张地图刷下来却比机战A都累人
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发表于 2009-3-8 13:27 | 显示全部楼层
还有传闻第4次和F可以手动增加切返盾防的几率呢
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发表于 2009-3-8 13:29 | 显示全部楼层
除BOSS外照关不误,平衡性做得差再怎么搞也是白搭
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发表于 2009-3-8 14:04 | 显示全部楼层
记得当年我玩F的时候,的确知道那个谣言……
我自己也试过
大概可能也许真的有这么回事。
因为我不手动操作的时候基本不会出现拔剑招架,但是输入8741236+O(可能是按3下)
就经常出现招架……什么垃圾机体都可以,我经常用修理机(小飞机除外)招架掉BOSS近战
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发表于 2009-3-8 14:11 | 显示全部楼层
求官方出处
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 楼主| 发表于 2009-3-8 14:20 | 显示全部楼层
原帖由 john 于 2009-3-8 13:27 发表
还有传闻第4次和F可以手动增加切返盾防的几率呢


这东西几年前不是在S1就被证明了跟BH2豪鬼一样是假秘籍了么……
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发表于 2009-3-8 15:18 | 显示全部楼层
GBA的zoe还是蛮好玩的~
用SC烧录卡平稳拖慢敌人除了80%以上的命中率都可以看作是0的~~
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发表于 2009-3-8 15:21 | 显示全部楼层
这游戏不是能关闭手动命中回避系统的么。

我记得打到后面我就把这系统关了,用即时存取,比开手动命中回避爽快多了。
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发表于 2009-3-8 16:12 | 显示全部楼层
口胡 一直手动到结束 还很欢的路过
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 楼主| 发表于 2009-3-8 16:54 | 显示全部楼层
其实WINKY这个手动命中回避会心的创意是不错
但是实际表现出来太单调了
完全是重复机械劳动

据称有人用JOY TO KEY编程了个外挂自动练的……
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发表于 2009-3-8 17:14 | 显示全部楼层
凡事不能这么想当然,当年DB的厂商介绍文里经常出现作者这种自以为目击的商家与商家之间的恩怨情仇,实际上有那么多戏剧性可言吗?

winkysoft时的机战不是不能关战斗动画,而是厂商自以为精心制作的过场,要求玩家强制观看,就技术上来说这不是难事
要是坚持这种信条倒也是条汉子,讽刺的是WK在PS上的最后一作真机器人战线已经可以关动画了,以后的鬼太郎,新世纪勇者大战同样延续了这种方式.

技术不进步,这是最大的问题.看看WK在PS2上那几作战棋,即便关闭战斗动画,一场战斗下来也很耗费时间.具体表现在攻防之间的数值增损显示的特别缓慢.我玩鬼太郎时,后期战场上敌方单位的数量基本上也就是F中盘的水平,但是一场战斗下来所耗费的时间却差不多相同
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 楼主| 发表于 2009-3-8 17:24 | 显示全部楼层
原帖由 hamartia 于 2009-3-8 17:14 发表
具体表现在攻防之间的数值增损显示的特别缓慢


人永远都是由俭入奢易啊

玩了ALPHA觉得F慢
玩了掌机那几作能快速显示数值又觉得ALPHA慢……

那啥,标题是我自己KUSO的,不用在意

PS2上那款鬼太郎的SRPG是WINKY做的?我当时还真没注意

[ 本帖最后由 Macro 于 2009-3-8 17:29 编辑 ]
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发表于 2009-3-8 17:35 | 显示全部楼层
原帖由 hamartia 于 2009-3-8 17:14 发表
凡事不能这么想当然,当年DB的厂商介绍文里经常出现作者这种自以为目击的商家与商家之间的恩怨情仇,实际上有那么多戏剧性可言吗?

winkysoft时的机战不是不能关战斗动画,而是厂商自以为精心制作的过场,要求玩家强制观 ...

好个自以为精心,那种木偶碰来碰去的画面哪需要什么精心了, 阿尔法以前的机战根本没有技术性可言。
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 楼主| 发表于 2009-3-8 17:39 | 显示全部楼层
WINKY时代的战斗画面演出时间都不太长,这点也算有自知之明
现在的机战动画就是纯欣赏型的了,打个普通的光束步枪都要换好几个POSE……
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发表于 2009-3-8 17:47 | 显示全部楼层
所谓创作者的自负
过去16位主机时这还是有资本的,但是随着次世代平台一步步更新,被束缚于低下的创作力时仍然以众人皆醒我独醉的姿态示人,这就让玩家有怀疑心态了
做ONI系列出名的那个PANDROA BOX可以说是同类,其他很有很多中小厂商,就不列举了

不过把旧机战一棒子打死和把新机战全盘否定都不是正常的,但不值得为此而去改变什么
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发表于 2009-3-8 17:57 | 显示全部楼层
原帖由 Macro 于 2009-3-8 17:39 发表
WINKY时代的战斗画面演出时间都不太长,这点也算有自知之明
现在的机战动画就是纯欣赏型的了,打个普通的光束步枪都要换好几个POSE……


那要看是谁换好几个POSE,如果原作就这样,那机战就如此跟进
只能说大多数玩家被GUNDAM那套迷惑了
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 楼主| 发表于 2009-3-8 17:58 | 显示全部楼层
原帖由 hamartia 于 2009-3-8 17:47 发表
所谓创作者的自负
过去16位主机时这还是有资本的,但是随着次世代平台一步步更新,被束缚于低下的创作力时仍然以众人皆醒我独醉的姿态示人,这就让玩家有怀疑心态了
做ONI系列出名的那个PANDROA BOX可以说是同类,其他很 ...


我突然很想说ENIX那个皮包公司……
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发表于 2009-3-8 18:02 | 显示全部楼层
我觉得关了还好点~开着好难打啊~FPS还是鼠标好操作点...
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发表于 2009-3-8 20:51 | 显示全部楼层
100都可以回避掉

游戏太枯燥了点,打了一般放弃了
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发表于 2009-3-8 22:14 | 显示全部楼层
原帖由 hamartia 于 2009-3-8 17:14 发表
凡事不能这么想当然,当年DB的厂商介绍文里经常出现作者这种自以为目击的商家与商家之间的恩怨情仇,实际上有那么多戏剧性可言吗?

winkysoft时的机战不是不能关战斗动画,而是厂商自以为精心制作的过场,要求玩家强制观 ...

哪来的结论?自己臆断的?
关战斗画面多大点事呀,有选择的关战斗画面肯定是趋势,但机战在这点上到有点意思,因为现在的机战在表演性上比过去要加强了很多,不是有很多人提倡刚之魂么,但同时也有很多人不怎么开战斗画面,因为再好的动画过多的重复也会有审美疲劳,而且现在一次战斗画面动辄好几分钟,严重影响游戏的流畅度,从这2点来看很有意思,我自己达3阿尔法时一共开的战斗画面的次树不超过30次
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发表于 2009-3-8 22:17 | 显示全部楼层
原帖由 hamartia 于 2009-3-8 17:47 发表
所谓创作者的自负
过去16位主机时这还是有资本的,但是随着次世代平台一步步更新,被束缚于低下的创作力时仍然以众人皆醒我独醉的姿态示人,这就让玩家有怀疑心态了
做ONI系列出名的那个PANDROA BOX可以说是同类,其他很 ...

不过把旧机战一棒子打死和把新机战全盘否定都不是正常的
这话说的,上面全是偏激的言论,最后来了句客观的总结
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发表于 2009-3-8 22:32 | 显示全部楼层
原帖由 haiyi 于 2009-3-8 22:14 发表

哪来的结论?自己臆断的?
关战斗画面多大点事呀,有选择的关战斗画面肯定是趋势,但机战在这点上到有点意思,因为现在的机战在表演性上比过去要加强了很多,不是有很多人提倡刚之魂么,但同时也有很多人不怎么开战斗画面, ...


业界板的爆料,其他会社的不管,我只拮取跟机战有关的重要情报
像真魔装机神制作变革,64设定里话,能筛选出许多有参考价值的情报
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发表于 2009-3-8 22:35 | 显示全部楼层
GBA ZOE很不错的
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发表于 2009-3-8 23:44 | 显示全部楼层
原帖由 Macro 于 2009-3-8 17:24 发表


人永远都是由俭入奢易啊

玩了ALPHA觉得F慢
玩了掌机那几作能快速显示数值又觉得ALPHA慢……

那啥,标题是我自己KUSO的,不用在意

PS2上那款鬼太郎的SRPG是WINKY做的?我当时还真没注意 ...

说起这个,我特别喜欢IMPACT那种显示,神高达插上去,数字不停的增长那种感觉很赞啊
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发表于 2009-3-8 23:46 | 显示全部楼层
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发表于 2009-3-8 23:55 | 显示全部楼层
原帖由 zdh 于 2009-3-8 22:35 发表
GBA ZOE很不错的


不错毛。

系统玩多了很烦人,剧情和角色超级弱智。2173简直就是Z.O.E.的黑历史。
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发表于 2009-3-8 23:57 | 显示全部楼层
原帖由 queenkiller 于 2009-3-8 23:44 发表

说起这个,我特别喜欢IMPACT那种显示,神高达插上去,数字不停的增长那种感觉很赞啊


增长半天结果还是4位数
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发表于 2009-3-8 23:58 | 显示全部楼层
教主要挑战sin帝么。。。

赶紧占座。。。
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发表于 2009-3-8 23:58 | 显示全部楼层
原帖由 queenkiller 于 2009-3-8 23:44 发表

说起这个,我特别喜欢IMPACT那种显示,神高达插上去,数字不停的增长那种感觉很赞啊


还有不停的震。。。
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发表于 2009-3-9 00:02 | 显示全部楼层
剧情和角色超级弱智+1...  尤其那堆奇怪的LEV....LEV怎么可能有那种性能....

但是它存在的价值就是有名词解释,可以了解ZOE的相关背景....
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 楼主| 发表于 2009-3-9 00:13 | 显示全部楼层
原帖由 日向秋 于 2009-3-9 00:02 发表
剧情和角色超级弱智+1...  尤其那堆奇怪的LEV....LEV怎么可能有那种性能....

但是它存在的价值就是有名词解释,可以了解ZOE的相关背景....


主角机是披着LEV马甲的OF

2173的舞台比PS2初代丰富一些,毕竟在火星上
不过TV版就已经添加了很多火星的世界观了,后面的2代也是接着TV版铺的世界走
所以2173在整个系列故事中算是可有可无
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发表于 2009-3-10 21:08 | 显示全部楼层
原帖由 Macro 于 2009-3-9 00:13 发表


主角机是披着LEV马甲的OF

2173的舞台比PS2初代丰富一些,毕竟在火星上
不过TV版就已经添加了很多火星的世界观了,后面的2代也是接着TV版铺的世界走
所以2173在整个系列故事中算是可有可无 ...

没几话就爆甲了...我是说那堆什么忍者型的LEV之类的妖孽....
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发表于 2009-3-10 22:54 | 显示全部楼层
PANDROA BOX泪目
ONI泪目
ONI RPG新作还有出现的机会么
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