婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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因为音速战机的团队在作完1之后就跑路了,成立了自己的公司——彩京
“如获至宝的VIDEO SYSTEM绝对不会放弃音速战机Aero Fighters这个金子招牌和它的天才生父Nakamura,但是继续留在公司对于年轻的Nakamura来说损失远远大于受益。巨大的成功并没有使青年得志的Nakamura自满起来,相反在Aero Fighters崛起的同一年,他谢绝了VIDEO SYSTEM的高薪挽留,组建了自己的工作室,取名为“Psikyo”,汉语和日语写作“彩京”,没错,就是那个大名鼎鼎的彩京,那个日后统治射击游戏十几年之久的龙头老大。由于Nakamura的离开,先前在VIDEO SYSTEM的小组成员也纷纷辞离,改投彩京门下,借助自己的出众才华和天才灵感,Nakamura终于在游戏制作业界拼杀出自己的天地。此时的彩京已经聚集了当时日本最富创造力,最富才华,和最优秀的射击游戏开发人才,成为了世界上绝无仅有的顶尖级团队,一场射击游戏的血雨腥风正在酝酿,一个时代大门即将被撞开。
VIDEO SYSTEM守着的音速战机Aero Fighters的招牌又推出了许多后续作品,有 Aero Fighters 2 (1994), Aero Fighters 3 (1995), Sonic Wings Limited (1996),Sonic Wings Special (1996),AeroFighters Assault(1997), 平台也越做越广,从NEO\'GEO一直做到土星,PS和N64上,但是品质却一代不如一代,原因再简单不过,失去了Nakamura的音速战机AERO FIGHTERS就好比没有灵魂的提线木偶,一个被用来赚钱的傀儡。反观Nakamura的彩京公司却好戏连台,92年到02年十年间,相继推出了Samurai Aces,Gunbird,Sengoku Blade,Zero Gunner等经典大作,但这些作品创新之处不多,仅仅是在音速战机Aero Fighters的基础上加入改良和新鲜花样,所有作品都以续作和系列的方式扩大影响,占据市场,跨越各个平台,彩京似乎成了射击游戏的代名词。Nakamura的经验和阅历不断增加,越做越顺手,越深得其中要义,最终推出了集大成之作Strikers 1945。” |
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