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KO02UM:2·14店头体验视频

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发表于 2009-2-15 22:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2009-2-15 23:13 | 显示全部楼层
那不知道这个如何

http://bbs.kofunion.net/read.php?tid=139205


另,攻略

http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/1.html

[ 本帖最后由 kangbaiyin 于 2009-2-15 23:16 编辑 ]
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发表于 2009-2-15 23:32 | 显示全部楼层
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发表于 2009-2-16 03:26 | 显示全部楼层
在UNION看过了
录象打的没前几部精彩 这次主要是以MAX2必杀作为观赏性质来播放给大家看 但让人看到了很多变化特别是角色修正方面的
比如雷蒙的626K后追地攻再抓起锤出的硬直时间变长 原本抓地锤出后没有硬直 这样就造成了很大多破绽 当然这个破绽是针对角色而言的 不是所有角色都能利用 这个破绽..
雅典娜的26LP出波硬直大约有了0.3秒的硬直时间 速度明显没原版02快 雅典娜的攻击速度上修正的幅度还是挺大的 反射盾的时间和原02也快了不少 时间和03的盾时间差不多长
KENSOU也是 26LP波的发射速度也是有0.3秒的延迟时间 02可是瞬间出波..(PS:雅典娜配音好象还是重录的)

无名的招比起原来K49 有些地方增强也有地方削弱
比如626LP出招速度明显没K49快 但判定范围比K49要稍微大一点点 收招速度也比K49快
但有一个缺点依旧没改 就是近身SP的破绽实在太大了- - 还有一些原代角色加入以后的修正 比如FOXY的移动速度变慢 麟的技能伤害值偏低 技能增多等等 要说的角色修正内容实在太多我就不一一叙述了 留给你们自己去体会

所有录象我都看过  原先的不足得以修正 原先过于增强的地方也有修整性的削弱 技能伤害也有所减少 使游戏整体更平衡 增强了游戏性增加了游戏的乐趣 总体来说还是不错  
当然也有保留了一个02的优点 就是没有气绝 你打一套无限连打99HIT也是没有气绝的
但还有一个最关键的缺点! 时间怎么还是99秒!  强烈要求开放选择无限时间!
其实实战起来速度要比录象里更快一点 02打起来的节奏要比98快3倍速 当然和03还有XI的战斗节奏比起来还是又差了3倍速

本作香橙被严重萌化

另外再加一句 本作BGM音乐很棒 有点回归00时代了!

[ 本帖最后由 jy02551579 于 2009-2-16 03:59 编辑 ]
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发表于 2009-2-16 08:13 | 显示全部楼层
其实这样看02UM的速度已经和XI差不多了,XI因为换人的关系导致整场战斗一气呵成才会有随时紧张的感觉(其实我觉得很不错的说)单看02UM也就是起身压制的没有XI那么凶,整体节奏还是很舒服的
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发表于 2009-2-16 08:33 | 显示全部楼层
虽然不是真的214录像

但我保管下面会出现一种情况 看了录像的进来喷Bug 没看录像的进来喷画面
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