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玩过魔界战记3又略懂编程的同学来说说

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发表于 2009-2-14 10:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个游戏有没有机会移植dsd?

我记得访谈的时候,日本一方面的人说是不可能移植到低阶的平台云云。。。但是我游戏没玩(事实是一直买不到 ),不明白

谢谢了
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发表于 2009-2-14 10:52 | 显示全部楼层
魔界3怎么会买不到
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 楼主| 发表于 2009-2-14 10:57 | 显示全部楼层
那我去买个。。。

但是我还是想讨论下拉  

最近在玩PSP上的1,感觉很神奇……一个跨PS2/PSP/DS的游戏,内容还能不缩水(除了队伍人数)

2代也要上dsd了,那为什么3代就不能上dsd?
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发表于 2009-2-14 10:59 | 显示全部楼层
我在想楼主会不会错以为3代也是出在PS2上的呢……
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 楼主| 发表于 2009-2-14 11:09 | 显示全部楼层
我当然知道魔界战记3在哪个平台,我也知道日本一的访谈里说到魔界战记3不可能移植PS2(也就更不可能移植PSP了)

我想知道的是为什么 是因为日本一的编程能力太弱?还是游戏设计的确是不能放到PS2上的?
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ルシファー 该用户已被删除
发表于 2009-2-14 11:18 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2009-2-14 11:18 | 显示全部楼层
――気の早い話ですが、『ディスガイア3』はPSPに移植可能なのでしょうか?
新川:『ディスガイア3』を移植しようとしたら、か・な・り! アレンジをしないといけませんね(笑)。純粋に移植しようとすると、どうしてもPS3版に対してできないことが多くなってしまう。それを補うべくいろいろなものを追加しようとすると、もはや『ディスガイア3』ではなくなるかもしれません。「これってもう新作なんじゃない?」という話になっちゃう可能性が(笑)。
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发表于 2009-2-14 12:17 | 显示全部楼层
没准魔界战记2.5就是个试验台
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发表于 2009-2-14 12:19 | 显示全部楼层
2.5已经在测试3代的新增系统了
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发表于 2009-2-14 12:26 | 显示全部楼层
原帖由 Ocarina 于 2009-2-14 11:09 发表
我当然知道魔界战记3在哪个平台,我也知道日本一的访谈里说到魔界战记3不可能移植PS2(也就更不可能移植PSP了)

我想知道的是为什么 是因为日本一的编程能力太弱?还是游戏设计的确是不能放到PS2上的? ...

移植PSP和移植PS2有啥关系....这逻辑理解不能.......
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发表于 2009-2-14 12:33 | 显示全部楼层
你该让改神过来和你普及一下基本知识。
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发表于 2009-2-14 12:34 | 显示全部楼层
万物皆可移植。所谓移植,就是用另一个系统的功能实现原系统的功能,如果2个系统性能上有高低,那就可以缩水移植

我国不是有典型例子么,深圳什么什么公司出的那堆fc 游戏
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发表于 2009-2-14 13:48 | 显示全部楼层
看看技术的光荣,新时代次世代全掌机都能无双制霸,还存在什么不可能移植么。问题是缩多少而已。
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发表于 2009-2-14 15:39 | 显示全部楼层
能不能移植完全取决于厂商想不想移植
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发表于 2009-2-14 16:06 | 显示全部楼层
难得PS3有那么几个优良的独占游戏

移植了多可惜
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发表于 2009-2-14 16:08 | 显示全部楼层
等2P的销量过了5W 3P自然就来了
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发表于 2009-2-15 11:59 | 显示全部楼层
3除了画面表现  有什么系统是PSP不能实现的么
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发表于 2009-2-15 22:15 | 显示全部楼层
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发表于 2009-2-15 22:27 | 显示全部楼层
原帖由 ark1800 于 2009-2-15 11:59 发表
3除了画面表现  有什么系统是PSP不能实现的么

日本一说了,3的天文数字伤害其它主机算不来,移植不能
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发表于 2009-2-15 22:36 | 显示全部楼层
完全是托词,还能再战10年公主最大可以计算64bit精度的数字,他就算出到魔界8都用不上
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发表于 2009-2-15 22:49 | 显示全部楼层
魔界一都能做到DS上 相信日本一的技术吧
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发表于 2009-2-15 22:56 | 显示全部楼层
我就等着各位的YY带来的好消息了
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发表于 2009-2-15 23:06 | 显示全部楼层
连最终幻想7都能被我朝山寨厂商移植到FC上,还能有什么不可能?
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发表于 2009-2-15 23:10 | 显示全部楼层
日本一在电击访谈里不是说今年要以掌机尤其是PSP为主吗,期待就是了,反正已经有了魔界2P和灯笼现在我是出什么玩什么的幸福状态,沿着AVG这条线做流行之神或无限轮回续作也是大欢迎,普利尼续作或者全新作品更是泪流满面。按理也做了不少了日本一在PSP游戏制作这块应该是非常成熟了

魔界1、灵武、幻域-PS水准画面;魔界2、灵魂-PS2早期水准画面;魔界3-PS2晚期水准画面---技术的日本一

[ 本帖最后由 srw88 于 2009-2-15 23:12 编辑 ]
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发表于 2009-2-15 23:12 | 显示全部楼层
魔界3-PS2中期水准画面
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发表于 2009-2-15 23:41 | 显示全部楼层
如果真因为是伤害计算的话,稍微改一下伤害计算公式不就好了,我又不是为了看天文数字才玩这个游戏的……
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发表于 2009-2-15 23:56 | 显示全部楼层
原帖由 mondaijin 于 2009-2-15 22:27 发表

日本一说了,3的天文数字伤害其它主机算不来,移植不能


大学里数据结构的一道经典题目就是算大整型,拿链表存一下就好了吧。。。
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发表于 2009-2-16 00:02 | 显示全部楼层
魔界战记的超大伤害都显示XXXX万的……多好……看着都省心……
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发表于 2009-2-16 08:25 | 显示全部楼层
廉价版早已经发售了吧
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发表于 2009-2-16 08:32 | 显示全部楼层
廉价版不廉价吧
还不包括DLC内容,出个完美收藏版吧
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发表于 2009-2-16 10:25 | 显示全部楼层
廉价版包含1个独有下载人物,另外全部更新包的售价超过游戏本体的。。。
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