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[新闻] Wii Music销量不力?岩田:是人们没有操作经验

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发表于 2009-2-9 09:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
人们早已经习惯了任天堂第一方游戏的无往而不利,尤其是像Wii Music这样任天堂鼎立开发,作为全新理念推出的游戏。谁也没有料到它会遭遇滑铁卢,但销量已经证明无论业界对它的评价起初有多高,它终究不能算的上是一款畅销的产品。国外的媒体已经这样认为:WiiMusic——音乐游戏的第一次重大失败。

对此,任天堂总裁岩田聪已经承认Wii Music没有能达到公司的预期,但他也不认为它是失败的。“有些人高度赞赏它,但也有人不喜欢他,这在所难免”岩田说,看法是可以改变。  他还说,“任何一个新生事物诞生后,如果人们没有操作经验都会无法马上接受它的出现。而且那些有实践经验的人会向他们周围的人传播这些经验和看法(无论是这种看法是负面的还是正面的)”。

也有媒体认为,其销量的不尽人意主要有两个原因,首先是最近的音乐游戏泛滥,包括《吉他英雄》、《摇滚乐队》等,无疑对普遍评价不高的本作造成了冲击。其次是捆绑的原因,Wii Sports卖得好是因为和主机捆绑销售,Wii Play则是和手柄捆绑销售,Wii Fit和平衡板捆绑销售,手段不可谓不高明,这也是这些软件常青的真正主要原因。

而任天堂方面最终表示“Wii Music将是一款长卖的作品”。那么就让时间来证明吧

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对!萎 Music必定长卖的,我以性命担保65536+
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发表于 2009-2-9 09:34 | 显示全部楼层
那么就让时间来证明吧
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发表于 2009-2-9 09:36 | 显示全部楼层
流行歌曲不足这是个死穴
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发表于 2009-2-9 09:38 | 显示全部楼层
这是再抽宫本茂的嘴巴吗?当初宫本茂不是就要设计一个谁都可以玩,没有操作经验也能玩的老少皆宜的音乐游戏吗?
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发表于 2009-2-9 09:48 | 显示全部楼层
全世界大概只有tgfc任天堂讨论区的朋友们最懂wii music
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发表于 2009-2-9 09:49 | 显示全部楼层
http://q.yesky.com/group/review-17639186.html

[转贴] 任天堂Wii Music销量失色 11月在美销售29万套 较Wii Fit上市少一半
据华尔街日报(WSJ)报导,任天堂(Nintendo)常务宫本茂(Shigeru Miyamoto)是萨尔达传说(Legend of Zelda)、超级玛莉欧(Super Mario Bros)与大金刚(Donkey Kong)等脍炙人口的游戏软件幕后推手,但是任天堂新款音乐游戏Wii Music在年底假期销售却不甚理想,引起外界甚至是忠实玩家质疑。

宫本茂受访时表示,不会受Wii Music目前的销售状况所影响,宫本茂亦坦言不期望Wii Music在推出时就能销售一空。不像「吉他英雄」(Guitar Hero)或是「Rock Band」等音乐游戏,让玩家扮演摇滚巨星,宫本茂让Wii Music成为即兴创作的音乐游戏,不用跟随既有音乐,玩家可从60种乐器中选择即兴改编歌曲。宫本茂的目标是要让游戏不只是一种娱乐,Wii Music亦是一种教授音乐理论的工具。

然而,消费者似乎还未能体会宫本茂的苦心,Wii游戏机自从2006年11月上市以来,在全球狂卖3,600万台,表现大幅领先竞争对手,但是甫于10月上市的Wii Music,销量不如同类音乐游戏,也逊于旧款Wii游戏软件。

据市调机构NPD Group 的统计资料显示,11月Wii Music在美国市场卖出29.7万套,销量较Wii Play和Wii Fit少了一半。相较之下,游戏软件开发商Activision Blizzard的新款音乐游戏「吉他英雄:世界巡回」(Guitar Hero: World Tour),同样于10月上市,11月在美国则大卖47.5万套。续见360。 本贴来自天极网群乐社区--http://q.yesky.com/group/review-17639186.html



http://blog.sina.com.cn/s/blog_4da6e33e01000bgy.html


高清视界专家评论WII马银销量惨败:上帝的审判来得比想象地快! (2007-11-08 22:56:21)
标签:游戏部落   

  
近日,任天堂的看家大作《马里奥银河》发售了,可是首周销量统计起来竟然只有25万,这实在出人意料,要知道以往的马里奥正统系列作品是动辄上千万的,一般首发也是过50万的,作为任天堂自马里奥64之后10年以来最认真制作的游戏,并且是发售在当今世界上最热卖的主机WII上,居然首周只有25万的销量,这实在太不可思议了.

         究竟任天堂的策略出了什么问题?我们不得而知,但是可以肯定的是任天堂首逆岩田聪现在正忙跟马里奥生父宫本茂内讧.当然了,王牌搞砸了,得有人出来顶罪.

        为什么一个创意小品脑白金可以卖上千万,为什么一个用来演示WII特色的WII SPORT可以卖上八百万,而耗资千万无数人力物力精心打造的《马里奥银河》首发如此惨淡?其实不是《马里奥银河》制作水准不够,也不是WII普及量还不够高,而是任天堂自己走上了一条不归路,在这条不归路上,我们会看到任天堂把它所有的财富名望一件一件的败得一干二净!《马里奥银河》就是第一个开始!

         玩异类是一把双刃剑,它可以让你在传统审美疲劳的时候搏得名利双收,但是当业界回归正道的时候又能让你摔得粉身碎骨,高明有远见的厂商永远不会选择走异类路线,SONY和MS在最艰难的时刻依然对正统风格和高清未来坚贞不移,现在HALO3大卖让MS名利双收,PS3也重新夺回玩家对他的信心,而任天堂的WII是越卖越少,自己倾力打造的正统王牌初师不捷.这一切都不是偶然的,这些现象告诉我们:业界经过一年来的被任天堂WII搅得乌烟瘴气的混乱后,又重新逐步回归正统与高清了!而任天堂混世魔王之举,正在遭到业界的惩罚!只是这一天来得比任天堂自己想的都快!

        在中国历史上,曾经也有这样一位人物,投靠异族,残杀同胞,纵横中国南北,,血染山河,最后却又意外地归顺正统,可惜老天已不容这个拭杀成性又反复无常的恶人了.这个人就是明末大汉奸李成栋! 李成栋本是李自成义军中一员,是个本性凶残的投机者,先降明,明北京政府亡后又逃到江南追随南明弘光政权,为史可法糜下镇守徐州,可是清大军一到,李成栋见势不妙就投降清军,从此开始了他的屠戮大戏.
        他的第一役就是著名的\"扬州十日\"大屠杀,为了向新主子讨新欢表忠心,他所率的数千人是清军中杀得最残忍的部队,不但杀的汉族同胞最多,而且花样也最多.杀的人比后来的南京大屠杀还要多数倍,最后总计八十万人死于清军刀下,而李成栋算是杀了个畅快淋漓.第二役\"嘉定三屠\"则完全是他个人的屠杀秀,在太仓、秀水、昆山、苏州、常熟、吴江、嘉定等地,李成栋率队纵情虐杀,尤其是嘉定,来回三次屠戮,人畜皆尽,时人有记\"其死亡状,有倚门、卧床、投阁、扳槛、反缚、攒捆、压木柱、斩首、斫颈、裂肩、断腰、剜肠、陷胸、肢解、才磔种种之异,以至悬梁挂树,到处皆是;井坎池潭,所在皆满,呜呼惨矣!”至少二十万人惨死于李成栋之手.
        江南屠戮完后,李成栋南下先后追杀隆武、绍武、永历三帝续演血肉大戏,凡是此三帝呆过的地方,无论是否投降,李成栋都一路屠城过去,尽管沿路南明军民也誓死抵抗,可是由于这几个皇帝和拥立他们的奸臣一直争权内讧,不能组织有效的抵抗,结果被李成栋逐一击破.尤其是两广地区,永历帝反复在这两地来回窜,沿路的百姓因此遭了殃.
        但是历史有时比戏剧还要富有戏剧性,在永历生死存亡之秋时,李成栋居然又归顺永历了.传说他是被一风尘女子所劝,其实不然,而是清庭没有对他这个擒杀隆武、绍武二帝,为清建立全国政权立下汗血功劳的功臣以应有的待遇.李成栋的归顺正统,让中华为之一振,一时间广东、江西、湖南、湖北等大片地区一时又遍树明朝旗帜,尽复明朝衣冠,“形势一片大好,不是小好”。
    李成栋意气风发,挥师北伐,不过,历史似乎并没有再给这个拭杀成性又反复无常的人以好运了,他的北伐屡战屡败,十几万大军沿路殆尽,他知道自己已经两头不是人,再降清也没可能留他了,于是这个反复无常的刽子手终于走到了舞台尽头.在信丰一役,李成栋已是穷途末路,他怎么也想不通原来为满清南下,犹如秋风扫落叶一般席卷南北,可是如今挥师北上却屡战屡败,喝醉了酒,骑马单身杀向清营,不慎落水溺死.结束了他拭杀成性、反复无常的丑陋的一生.纵观其一生,即使他最后归顺正统,为民族出力而死,但仍然掩盖不了他犯下的屠戮同胞之滔天大罪,至少有数百万汉族同胞死于他之手,他也因此成为了中国历史上臭名昭著十大刽子手之一.


        李成栋是个有能力的军事将领,他本可以为汉族抵御外族入侵而立下大功,可是他却一心投机,总是以反叛来抄捷径提升功名,最终是功败垂成,遗臭万年.任天堂当然也是个有制作实力的厂商,但是经过N64和NGC的失利后,已经利令智昏,大搞异类企图一步登天,也确实像李成栋那样取得了很大的成就,但是当任天堂想回归正统,倾力打造正统巨作《马里奥银河》以回报玩家的时候,却发现已经没有多少玩家买他的帐了.但是,这并不是结束,任天堂这一年来横行霸道欠下的债实在太多了.现在,就是现在,惩罚已经来临了!让我们看着这个小丑如何慢慢地,一片一片地被剥去身上的光环,因为这是上帝对任天堂的凌迟大刑!




高清视界专家爵爷的BLOGhttp://blog.sina.com.cn/majueye

[ 本帖最后由 死线 于 2009-2-9 09:58 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2009-2-9 09:49 | 显示全部楼层
原帖由 oz01 于 2009-2-9 09:36 发表
流行歌曲不足这是个死穴


流行歌曲上去萎music要多付好多好多版权费的,这样子不符合它们低成本高收益的营销理念,猫叔和盐田会少赚好多好多的钱
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 楼主| 发表于 2009-2-9 09:53 | 显示全部楼层
原帖由 北京阔少 于 2009-2-9 09:48 发表
全世界大概只有tgfc任天堂讨论区的朋友们最懂wii music


那么他们应该给萎music贡献了不少的销量吧
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发表于 2009-2-9 09:53 | 显示全部楼层
原帖由 reikami 于 2009-2-9 09:38 发表
这是再抽宫本茂的嘴巴吗?当初宫本茂不是就要设计一个谁都可以玩,没有操作经验也能玩的老少皆宜的音乐游戏吗?


好像宫本茂设计很多游戏的时候都是想做一个谁都能玩,没有操作经验也能玩的老少皆宜的游戏
记得以前哪个访谈里好像他还说过现在的游戏过于复杂,想做个简单的只需要一个按键就能操作的大家都能得到乐趣的马里奥游戏
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发表于 2009-2-9 10:02 | 显示全部楼层
原帖由 白羽 于 2009-2-9 09:53 发表


那么他们应该给萎music贡献了不少的销量吧



吹得最凶的yak是一个连wii都没有的人,他们贡献了多少销量可想而知
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发表于 2009-2-9 10:15 | 显示全部楼层
但是人家乐于看到硬梆梆的销量啊,牛伯伯你不能这么黑任青
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 楼主| 发表于 2009-2-9 10:22 | 显示全部楼层
原帖由 北京阔少 于 2009-2-9 10:02 发表



吹得最凶的yak是一个连wii都没有的人,他们贡献了多少销量可想而知


那岂不是只有任黑们才能够互相交流玩萎的乐趣?据我所知任黑们大多都有萎的
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发表于 2009-2-9 10:27 | 显示全部楼层
原帖由 blue999new 于 2009-2-9 09:53 发表


好像宫本茂设计很多游戏的时候都是想做一个谁都能玩,没有操作经验也能玩的老少皆宜的游戏
记得以前哪个访谈里好像他还说过现在的游戏过于复杂,想做个简单的只需要一个按键就能操作的大家都能得到乐趣的马里奥游戏[~2 ...


马里奥的游戏我几乎都没那个本事打通。
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发表于 2009-2-9 11:24 | 显示全部楼层
原帖由 yao 于 2009-2-9 10:27 发表


马里奥的游戏我几乎都没那个本事打通。

懂得入?
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发表于 2009-2-9 11:34 | 显示全部楼层
原帖由 不死但丁 于 2009-2-9 11:24 发表

懂得入?


FC马里奥最高记录Stage 3
超任的没玩,但GBA的过不了Stage 2
马趴单人玩都走不完一圈。
3D的马里奥64直接晕了

好像我能打打的只有马里奥和路易RPG,不过风格不喜,也没通。
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发表于 2009-2-9 11:45 | 显示全部楼层
按vg的数据 wiimusic销量也有2.35m呢
够长卖了吧
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发表于 2009-2-9 11:53 | 显示全部楼层
按vg是萎音乐
不过vg的销量看看就好
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发表于 2009-2-9 12:41 | 显示全部楼层
这玩意前两天不还是岩田聪说是自己的错吗。。。
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发表于 2009-2-9 12:54 | 显示全部楼层
原帖由 北京阔少 于 2009-2-9 10:02 发表



吹得最凶的yak是一个连wii都没有的人,他们贡献了多少销量可想而知


很多事情我不需要自辩,wii中国版出的时候一切自然水落石出
尤其,我不需要对一个疯狗自辩

——yak
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发表于 2009-2-9 13:12 | 显示全部楼层
盐田是马克思主义者
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发表于 2009-2-9 14:54 | 显示全部楼层
雷帝db走了,现在连小yak都有人黑了
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发表于 2009-2-9 21:14 | 显示全部楼层
台版,港版不算WII中国版呀?神游要出WII,PS都有4了.
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头像被屏蔽
发表于 2009-2-9 21:27 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2009-2-10 18:44 | 显示全部楼层
进来参观一下,拼命想挑起战火,却被众人无视的某人。
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发表于 2009-2-10 19:06 | 显示全部楼层
这游戏卖得还可以吧,对不起广告费而已。
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 楼主| 发表于 2009-2-10 20:07 | 显示全部楼层
原帖由 S.I.R 于 2009-2-10 19:06 发表
这游戏卖得还可以吧,对不起广告费而已。


都说了是长卖的了,3年后破1000万
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发表于 2009-2-10 20:31 | 显示全部楼层
叔姬有几个百万大作
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