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楼主: highsky

请魔界FAN称之为<<魔界战记2.5加强版>>

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发表于 2009-2-8 13:53 | 显示全部楼层
一个游戏的好坏不是看缺点,而是看优点和缺点的比重,以及更重要的优点能否掩盖缺点

魔界战记恰恰在这点上极为出色
同时魔界战记也是日式游戏优点的最集中体现,这也是为什么S1这种比较宅比较怀古的论坛推崇这个游戏的重要理由

不要拿FFDQ传说压人
在别的地方你拿这些装装13是可以,但在S1行不通的

玩游戏
看得到缺点是好事
但如果玩到只看得到缺点这种境界(这位老兄似乎沉迷于无差别喷流,上面已经有人举例了),无疑是很可悲的
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发表于 2009-2-8 14:40 | 显示全部楼层
原帖由 sasuyo 于 2009-2-8 13:44 发表
to  川澄绫子  原来你潜意识是这样评价这款游戏的,之前我可完全没用没用弱智二字,三流难道不承认么,是RPG的话 FF DQ一流 传说二流 魔界三流你还想怎样?

to  highsky  剧情除了宅和低级幽默外还有什么,你培养人物是用来干 ...

你已经证明你自己的下限了,嘻嘻,你成功了
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发表于 2009-2-8 14:40 | 显示全部楼层
原帖由 winterfall 于 2009-2-8 13:53 发表
一个游戏的好坏不是看缺点,而是看优点和缺点的比重,以及更重要的优点能否掩盖缺点

魔界战记恰恰在这点上极为出色
同时魔界战记也是日式游戏优点的最集中体现,这也是为什么S1这种比较宅比较怀古的论坛推崇这个游戏的重 ...



嗯 这我就明白了 魔界1 2 3 灵武战记 等等日本一的很多游戏我都玩过

日本一一向以其夸张的2D战斗动画 萌系的人设以及每一作独特的系统出名

不过他的系统总是在上手前觉得很精妙,上手后发现其实只是想办法练级练高,练的非常高,所以一直有所不满

SRPG总得有点SRPG的样子,前期被秒,后期秒人,一些游戏的平衡性还是欠缺的

其实我不明白的就是为啥像你这样的人那么少,很多人就是直接上下限的来辩驳,甚至有直接开口繁体方言说的,呵呵
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发表于 2009-2-8 14:47 | 显示全部楼层
大多数战棋类不都是练高了级凹满了点后期秒人玩的么,算不上太严重的平衡性问题,更何况还有专供练级狂玩的高难度隐藏迷宫隐藏BOSS之类的
我还是那么想的,不喜欢很正常,这世界上没有完美的游戏,哪个神作没人喷啊,但是大多数游戏还是有玩的价值的,特别是那些喜欢玩的人还不少的,开口就喷得一无是处,很容易让人觉得你是故意表现自己的品位和优越感来了
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发表于 2009-2-8 14:54 | 显示全部楼层
原帖由 winterfall 于 2009-2-8 13:53 发表
玩游戏
看得到缺点是好事
但如果玩到只看得到缺点这种境界(这位老兄似乎沉迷于无差别喷流,上面已经有人举例了),无疑是很可悲的


狂顶这句!!!
如果人人都明白这道理的话,这里的任黑也就会少很多了。。。

哦,忘了问一句:这位不是任黑吧?
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发表于 2009-2-8 16:15 | 显示全部楼层
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发表于 2009-2-9 10:20 | 显示全部楼层
原帖由 sasuyo 于 2009-2-7 13:26 发表
加再多依然是比谁等级高了三流系统游戏~



不要侮辱日本一。。。lv9999算个鸟。。。lv9999也是被秒的命。。。
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发表于 2009-2-9 10:36 | 显示全部楼层
累計就算99999 一樣一刀秒

剛B樣子 以為自己練到過9999 就可以說3流游戲

幫幫忙哦 別以為自己學過素描就噴達利的作品是傻逼一樣

日本一游戲是開創了 SRPG多種全新玩法的公司 你這種人就是沒資格說他是3流

還 RPG呢 冊老鄉下寧  到現在還是則會帶3則表 剛卵

就算無是上海人下限阿比弄則剛B樣子智商高9999點 弄懂伐?弄伐懂個
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发表于 2009-2-9 12:01 | 显示全部楼层
惹起民愤来了!
居然侮辱战记!
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发表于 2009-2-9 23:38 | 显示全部楼层
拜托某智商超低人士——sasuyo

战不过就去做贼 PM 过过嘴瘾也好。

有本事就另外开贴战

战不过就滚。

MB什么不好学,学太监缩阳


= =你不觉的自己SB到一定程度了么  sasuyo  2009-2-9 20:13
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发表于 2009-2-10 00:16 | 显示全部楼层

sasuyo传:


在多次与在公共场合撒尿性质一样的无差别喷游戏之后,在一个明显魔界粉丝召集楼里面放了个地图跑 ,展现了智商、情商、教养等多方面的下限。

之后的\"讨论\"中,又显示出了其对此游戏理解的浅薄,从另一个侧面展示了智商的新下限。

在winterfall阿姨回帖后,又以一种“如今高素质的人实在太少了”的脑补思维把自己定位成冷静睿智而且优越的思辨者,仿佛之前完全没有不负责任地 用“三流”这个贬义且攻击性的词来形容这个游戏。

在激起广大人民群众的民粪后,以可耻的缩卵战法用PM进行攻击结束自己的一生。


sasuyo是位伟大的同志,他穷其一生证明他竖条光辉灿烂的理论:
1,随着LV数的增长,己方势力越来越强大的战略游戏不是战略游戏,没有战略性。
2,存在着己方实力强化到一定程度之前不能打败的敌人的战略游戏不是战略游戏,没有战略性。
3,凡是sasuyo本人只找到升级一种打法的游戏就是三流游戏,该游戏肯定不会存在其他更聪明的玩法,没有战略性。
4,RSLG、SLG和RPG是一种类型的游戏。
5,传说是二流游戏。
6,sasuyo本人觉得战略游戏不需要培养人物,那么战略游戏就不需要有人物培养要素。
7,只有 AVG游戏才需要培养人物。
8,魔界战记的剧情是宅和低级趣味的。
9,sasuyo玩过“魔界1 2 3 灵武战记 等等日本一的很多游戏”,但是却只玩升级,因为他买的碟里面没有“随机地形”、“多功能水晶”、“连锁消去”、“道具界”、“多分歧END”等等魔界独有且特色鲜明的要素。
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发表于 2009-2-10 00:29 | 显示全部楼层
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