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楼主: 北见丽华

psp战棋/策略游戏求推

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发表于 2009-2-1 00:59 | 显示全部楼层
原帖由 ChrisSnake 于 2009-2-1 00:56 发表
WAXF有的关卡是有点那啥~

像第二关~硬要你把石柱推了在后面放魔法~我觉得很无谓~


你难道不知道那关是可以绕道的吗
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发表于 2009-2-1 01:00 | 显示全部楼层
原帖由 ChrisSnake 于 2009-2-1 00:56 发表
WAXF有的关卡是有点那啥~

像第二关~硬要你把石柱推了在后面放魔法~我觉得很无谓~
电脑都是傻子~比你强N多~因为一根柱子倒了路挡住了~站那里让你慢慢磨死~
在ACT或者RTS里~这本是地形或者路径系统造成的一个BUG~在XF ...


有同感  开始没怎么注意开场的tips 结果也在推石柱子这关吃鳖了 记得要转个什么职业 能推的
我本来还想打迂回的   看到左右有小路
被设定好的战略确实缺少那啥
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发表于 2009-2-1 08:02 | 显示全部楼层
公主联盟
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发表于 2009-2-1 09:06 | 显示全部楼层
原帖由 无动于衷 于 2009-2-1 00:03 发表



扯淡的S无穷

每场战斗以前拉布莱纳就把战场信息完完全全告诉玩家了 稍微研读一下就知道这场战斗应该怎么搭配职业和技能

当然了 你喜欢逆天 喜欢玩“窝心马”“低头车”那是你的个人兴趣 就像玩猜拳 人家已经明 ...



这样的设计是优秀的,但不应该出在SRPG上面,SRPG最大的乐趣还是在于人物培养之后的成果反应,这样设计的结果就是,角色养成基本上无用了。所有人物养成的意义也没有了
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发表于 2009-2-1 09:42 | 显示全部楼层
公主同盟
画面很幼稚 没想到系统特别有新异
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发表于 2009-2-1 09:50 | 显示全部楼层
原帖由 圣母在上 于 2009-2-1 00:52 发表
龙与地下城 策略版

我玩的是英文的,
一手PSP 一手诺亚舟……

这个游戏被很多细节给毁了。首先是节奏问题,人物动作进行速度要么慢吞吞像蜗牛,要么就是什么动作都没有跟棋子一样。然后是菜单设计繁琐,比如我要把A装着的一把刀给B装,我要进A的装备界面卸下来,退出界面,单然后再进入交换界面,把刀给B,退出,再进B的装备界面装备,大方向上没有错,错在一些细节上,烦死,严重影响用户体验
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发表于 2009-2-1 10:01 | 显示全部楼层
VMP感觉AI比PC版的低了不少啊。。。

AI足够的话确实是可以重复玩下去的好游戏~~
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发表于 2009-2-1 10:05 | 显示全部楼层
某三国,只有十几MB
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发表于 2009-2-1 10:47 | 显示全部楼层
原帖由 北见丽华 于 2009-1-31 21:12 发表
我忘记说了,我下的那个圣女贞德打过一关第二关剧情就死机啦!

据说是bug,至今没找到完美不死机的中文版

= =b

中文版已通关多时,有完美版,带动画,不过有一段翻译得很囧就是了。
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发表于 2009-2-1 10:51 | 显示全部楼层
原帖由 endrollex 于 2009-2-1 09:42 发表
公主同盟
画面很幼稚 没想到系统特别有新异

为什么我的感觉刚好相反。。。
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发表于 2009-2-1 11:04 | 显示全部楼层
原帖由 captoon 于 2009-2-1 09:06 发表
这样的设计是优秀的,但不应该出在SRPG上面,SRPG最大的乐趣还是在于人物培养之后的成果反应,这样设计的结果就是,角色养成基本上无用了。所有人物养成的意义也没有了 ...



早上回来看 卡普通你算是说到了点上的 不容易

至于前面那些乱喷的我猜有7成左右都是初期就被吓跑了的

关于人物养成之后的成果反应的问题这个帖子里的讨论比我说得更清楚

http://bbs.saraba1st.com/viewthr ... ght=srpg&page=1

如果依照这个帖子的逻辑 我甚至认为荒野兵器的这个设计是非常优秀的 因为在这个游戏里后期仅凭高等级就想荡平一切你是想都别想

另外这个游戏不在于你把等级练得有多高(连升级都不是在战场即时升级就已经说明问题了) 而是要把职业和技能的搭配吃透 等你把所有的技能学全的时候乐趣自然就出来了
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发表于 2009-2-1 11:55 | 显示全部楼层
狮子战争 史上最强啊
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发表于 2009-2-1 13:24 | 显示全部楼层
刚想说战锤40K 发现都在讨论日式游戏
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 楼主| 发表于 2009-2-1 13:55 | 显示全部楼层
原帖由 cnmddjb 于 2009-2-1 09:50 发表

这个游戏被很多细节给毁了。首先是节奏问题,人物动作进行速度要么慢吞吞像蜗牛,要么就是什么动作都没有跟棋子一样。然后是菜单设计繁琐,比如我要把A装着的一把刀给B装,我要进A的装备界面卸下来,退出界面,单然后再进入交换 ...

这个游戏我买的是正版,打到快一半的时候发现内容严重不足,弓箭手跟没有一样,一切全靠法师跟重战士输出,战斗及其单调。
总体来说dnd游戏做成这样也太让我失望了,游戏动作速度太慢,打个crit连点特殊动作都没,一切全看敌人脑袋上跳出来的小字过瘾。

玩到一半打欲魔的时候死机了,存档没存,一怒之下就不再玩了。

这个游戏刚打没几回就能碰到一个欲魔,当时让我费劲九牛二虎之力,用crit导致的必中破的防,砍了半天才弄死,那贱人免疫魔法飞弹。
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 楼主| 发表于 2009-2-1 13:57 | 显示全部楼层
其余诸位的推荐游戏我先谢谢了,去找找是否有美版先。
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发表于 2009-2-1 14:03 | 显示全部楼层
原帖由 北见丽华 于 2009-1-31 21:12 发表
我忘记说了,我下的那个圣女贞德打过一关第二关剧情就死机啦!

据说是bug,至今没找到完美不死机的中文版

= =b


记得是有完美版,不过有BUG的版本,直接跳过那段动画就好

[ 本帖最后由 纸窗泪 于 2009-2-1 14:09 编辑 ]
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头像被屏蔽
发表于 2009-2-1 14:18 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2009-2-1 17:21 | 显示全部楼层
大战略7 超越
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发表于 2009-2-2 18:41 | 显示全部楼层
原帖由 北见丽华 于 2009-2-1 13:55 发表

这个游戏我买的是正版,打到快一半的时候发现内容严重不足,弓箭手跟没有一样,一切全靠法师跟重战士输出,战斗及其单调。
总体来说dnd游戏做成这样也太让我失望了,游戏动作速度太慢,打个crit连点特殊动作都没,一切全看敌人脑 ...

入Z前自己先用ROM试试才明智啊,我只打了前三关,感觉内容还行,碍于那些烦人的细节没有继续.还有第三关的狗把我惹火了,圣骑士过去砍一箭,miss,精灵弓箭手射一剑,miss...N次循环,简直物理免疫啊,你TM不就是一条狗吗,你要是高级点的怪还说得过去,我又是喜欢玩玩诗人这样非主流阵容的,感觉选错了阵容,魔法输出不够,继续很难,又没有从头打的动力

[ 本帖最后由 cnmddjb 于 2009-2-2 19:00 编辑 ]
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发表于 2009-2-2 18:48 | 显示全部楼层
泪指轮
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发表于 2009-2-2 18:51 | 显示全部楼层
推荐 大战略 系列
大战略1才40M  2也不大,塞棒子极品
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发表于 2009-2-2 18:51 | 显示全部楼层
slg,幻想大陆战记,有合碟版的
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 楼主| 发表于 2009-2-2 18:55 | 显示全部楼层
psp上的那个龙与地下城战略版,里面好多职业都是废的。

首先废掉的就是圣骑,因为人物基础属性点就不足,别说32点人物了,建完就是一四不像,要啥没啥。我上来就本着战牧法铁三角的原则弄了个防御型矮人剑盾战士,打了十多关发现命中太成问题,磨不死别人,整个输出全靠魔法了。半兽人野蛮人技能也不多,dnd的招牌技能好多都没,狂暴了也不咋好使。诗人武僧这样的边缘职业其实还凑活,只要不是吃属性的万金油职业就行,反正敌人AI不高,还能凑合。

这个游戏里似乎心灵术士/战士才是最强的职业,等我觉悟出这个道理已经积重难返了。

最渣的就是弓盗贼/游侠,命中低下的令人发指,就算装备了必中的弓,还是会miss……这是什么狗屎设定?!地下城本来就七扭八歪,敌人随便往墙角里一站就有对弓箭AC加成+4,然后你的人再上去一打,肉搏交战中的敌人AC再加4,还打毛啊。后来导致我的弓盗贼只能利用别人战斗的时候去开箱子探地图了。
  

这个游戏本来做好了是经典,但做成这样半死不活的,太倒我胃口了。
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发表于 2009-2-4 16:54 | 显示全部楼层
原帖由 kingcrimson 于 2009-2-1 13:24 发表
刚想说战锤40K 发现都在讨论日式游戏

咱通关后仍不觉得有什么特别的好玩之处......
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