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玩家活该被秒杀?

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发表于 2008-11-23 11:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
恶意PK和剧情秒杀就不说了,没什么迷惑性。相信也没正常人在这两种情况被杀还叫爽的
不过并非什么游戏里的秒杀都无趣
甚至还有被卖了还帮厂商数钱的人存在。

心理奇遇:人生オワタ

面对诡异关卡秒杀,玩家会研究方法。从结果上看,只要知道方法就可以了。
这种创意小游戏没人较真的。所以被秒杀,一笑带过的人最多。

机遇拷问:风来西林

面对敌人组合秒杀,玩家会钻研道具用法。从结果上看,适度转变思维可以应付一切情况。
不能应付的情况是存在的。大多数是玩家对道具取舍和引怪手法没经验。被秒杀,经验会更丰富。

数值骗局:Diablo2

面对怪物的强力电系攻击秒杀,玩家寻找装备组合,分析数值。从结果上看,却是徒劳。
从玩家心理来看,他们从始至终都在游戏里寻找装备组合,分析数值,突破了很多难关。
最后却遇到个惯性思维不能应付的情况,没办法逾越,只好讳莫如深、打马虎眼。

其实暴雪是在最后挖了一条玩家跳不过去的沟罢了,似乎还不少人赞美这条沟挖的深过不去是巧夺天工?
面对永远令你战栗的多重射击棉花糖怪,你以为这是游戏性?这是政治!
的确有人全身而退了,但这不重要。暴雪只统计你最后挂的情况,圈定限制你的边界条件方便做下一个补丁
暴雪既然已经引诱玩家投入大量时间进去,最后使个低级手段也没关系嘛。

盲目者自然会蹦出来护主
不过若是你尊重他们对数据的崇拜
叫他们贴专家模式顶级人物的死亡记录,这时候他们又不看重数据了

我觉得即使是游戏大作,有些人也不要太看重。否则变成了人家发明出来控制你和你同类情绪的工具。
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发表于 2008-11-23 11:23 | 显示全部楼层
为什么我不觉的多重射击的闪电强化的怪是什么鸿沟
单机模式里虽然会比较棘手 也不至于日不掉
另外 大菠萝2那些怪物的前后缀是随机的
我不认为BLZ会为了延长游戏寿命去在随机的命名里做些手脚
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发表于 2008-11-23 11:31 | 显示全部楼层
机遇拷问:风来西林

面对敌人组合秒杀,玩家会钻研道具用法。从结果上看,适度转变思维可以应付一切情况。
不能应付的情况是存在的。大多数是玩家对道具取舍和引怪手法没经验。被秒杀,经验会更丰富。
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妈的在这游戏里遇到的倒霉事比其他所有游戏加起来还要多.....
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发表于 2008-11-23 11:40 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-11-23 11:43 | 显示全部楼层
我说了你们的成功记录不重要

请贴出专家模式顶级人物的死亡记录,他们最professional,最有发言权
你们都知道的事情,人家玩专家模式都顶级了,会注意不到?



[ 本帖最后由 leomelloen 于 2008-11-23 11:53 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-11-23 11:48 | 显示全部楼层
原帖由 rewqxswzaq 于 2008-11-23 11:31 发表
机遇拷问:风来西林

面对敌人组合秒杀,玩家会钻研道具用法。从结果上看,适度转变思维可以应付一切情况。
不能应付的情况是存在的。大多数是玩家对道具取舍和引怪手法没经验。被秒杀,经验会更丰富。
------------
妈的在 ...


是的,记得风来区有专门收集奇遇的帖

有兴趣的话可以看看
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发表于 2008-11-23 11:55 | 显示全部楼层
哦 我明白了
LZ的意思是BLZ收集HC模式的死亡记录来界定玩家应该在哪里死
然后 LZ觉得这不是游戏性 至少不是BLZ青宣扬的BLZ式的游戏性
然则 BLZ不是任天堂...
而高难度的关卡设计这样简单的能刺激玩家反复挑战的手段
为什么blz不能用呢...
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发表于 2008-11-23 12:00 | 显示全部楼层
原帖由 leomelloen 于 2008-11-23 11:48 发表


是的,记得风来区有专门收集奇遇的帖

有兴趣的话可以看看

哦,以前只在EMU MAX见过一个奇遇帖....这里还真没注意过

我懒,求地址
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 楼主| 发表于 2008-11-23 12:04 | 显示全部楼层
原帖由 comicy 于 2008-11-23 11:55 发表
哦 我明白了
LZ的意思是BLZ收集HC模式的死亡记录来界定玩家应该在哪里死
然后 LZ觉得这不是游戏性 至少不是BLZ青宣扬的BLZ式的游戏性
然则 BLZ不是任天堂...
而高难度的关卡设计这样简单的能刺激玩家反复挑战的手段
...

因为和游戏过程里培养的惯性思维抵触,前两个游戏没这个现象

BLZ的游戏我也是按BLZ的思维去衡量的
应该从头到尾装备-数值通吃才对

不应该在最后挖一条概念上的鸿沟,让你猜测对面的风景
带来很多不必要的曲解和神化
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