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为什么TREASURE的作品都有一种佛学轮回式的世界观

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发表于 2008-11-16 15:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
闪亮银枪用了插叙式的表现手法,讲到最后就是个人类无限轮回灭绝又重生的过程
斑鸠作为闪亮银枪精神上的续作,也有那个石状物体,每一关开头隆重出现的标题和关卡氛围给人一种浓厚的宗教气氛
给KONAMI代工的宇宙巡航机,直接拿时间穿梭搞轮回,最后一话跟之前的自己并肩作战
守护英雄GBA,主角击败死神之后变成了魂魄飘向另外一个世界

在日站看过某人说过TREASURE的某个监督是当年富野光头名作《伊甸》的FAN,所以老喜欢在作品里搞全灭和轮回,不知道这说法可信不
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发表于 2008-11-16 15:31 | 显示全部楼层
日本佛教思想普及国家,每代人耳濡目染,在游戏里被拿来说事再正常不过
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发表于 2008-11-16 15:33 | 显示全部楼层
这样最装B,最容易把玩家弄湿:咦,最后的同伴居然是自己,湿了
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发表于 2008-11-16 15:36 | 显示全部楼层
原帖由 Kesons 于 2008-11-16 15:33 发表
这样最装B,最容易把玩家弄湿:咦,最后的同伴居然是自己,湿了

上中学时不小心玩到的龙骑士4也是这么把我弄湿的
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