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为啥说CS是半条命的MOD,却不说COD是QUAKE3的MOD呢?

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发表于 2008-11-9 23:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
CS是用半条命的引擎做的,COD是用QUAKE3的引擎做的,但为什么人们都说CS是半条命的MOD,却不说COD是QUAKE3的MOD呢?
我知道这个问题很傻,但我真的想明白,到底该怎么判断一个游戏是不是另外一个游戏的MOD。
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发表于 2008-11-9 23:10 | 显示全部楼层
普及问题。
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发表于 2008-11-9 23:15 | 显示全部楼层
COD后来重写了引擎,虽然是基于quake3的

据说
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发表于 2008-11-9 23:16 | 显示全部楼层
因为CS和军团要塞最初就是作为HALF-LIFE的MOD做的,就象QUAKE3的MOD RA、DEFRAG什么的

只不过后来火起来了,就有了独立的趋势。这和是否相同引擎没关系
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发表于 2008-11-9 23:27 | 显示全部楼层
单独的引擎是没有办法玩的,所谓的XX引擎指的是核心技术,也就是一个游戏最底层的模块,这些是通用的,可以用到各种各样的游戏里(当然需要授权)。用什么引擎跟最后做出来的游戏是什么样(不是指图形方面)并没有必然联系
其实引擎这个名字已经说明这一点了,用同样的发动机可以造出有各种各样不同外观和功能的汽车来

而MOD一般是基于游戏厂商提供的工具来做的,不管怎么mod,原来游戏的很多要素总归还是会保留下来,mod本身也是修改的意思

[ 本帖最后由 归蝶 于 2008-11-9 23:29 编辑 ]
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发表于 2008-11-9 23:40 | 显示全部楼层
半条命的全新MOD:Left 4 Dead发售在即。

前瞻用意。
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发表于 2008-11-10 00:10 | 显示全部楼层
COD也是同人制作的么?我不太清楚,但是CS最早是同人制作的MOD,COD如果只是拿了引擎制作的商业游戏的话,就不能算MOD了.
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发表于 2008-11-10 00:24 | 显示全部楼层
mod要搭配原版游戏才能运行,技术授权不需要

如果用了q3代码就称作q3 mod,那q3的mod可就太多了
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发表于 2008-11-10 00:40 | 显示全部楼层
原帖由 forest_noir 于 2008-11-9 23:40 发表
半条命的全新MOD:Left 4 Dead发售在即。

前瞻用意。

11.11 DEMO 开放好日子
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发表于 2008-11-10 00:46 | 显示全部楼层
Left 4 Dead的资料基本吃透了。
现在欠开发的就是僵尸Side的亨特先生,史毛克先生,柏莫先生的虐杀技巧。

前瞻进度缓慢...考虑要不要连夜。

顺便,DEMO最高难度4人通关视频
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5180819

http://www.nicovideo.jp/watch/sm5180924
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发表于 2008-11-10 00:51 | 显示全部楼层
HL到CS没改变什么

而Q3到COD呢
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发表于 2008-11-10 00:55 | 显示全部楼层
专家级在狭小的地方被TANK盯上的目标 基本上被秒杀
被打倒地后 300HP 3下就没了 还会向高处远处目标扔\"板砖\"
要救被扑倒的队友 只有去肉搏它 让它转移目标袭击 然后另外的人 去把倒地的救起

僵尸AI还是很笨 优先攻击它锁定的目标 没被攻击的人可以卡位推倒冲来的僵尸群

互相帮助 是最大特点
落单后被BOSS抓 就是死
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发表于 2008-11-10 01:17 | 显示全部楼层
LS有在DEMO中调BOSS出来调教幸存者吗。
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发表于 2008-11-10 01:35 | 显示全部楼层
TANK 3000HP 这些BOSS 在玩家手里太弱了
不过对抗模式可以指挥僵尸 可能会一面倒吧
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发表于 2008-11-10 01:42 | 显示全部楼层
好像没听说过玩家能扮演AI导演的模式...VS模式的僵尸Side,最多只能选4个BOSS之一来PK。Somker的颜射确实是个Mrak,一旦命中,AI导演会自动发动僵尸围攻Event。
另外专家级的TANK HP是8000。TANK还有一个·隐藏技能,鼠标左键打汽车:汽车会直线的飞出去。 你可以当HL2:DUAL的重力枪+汽车那样砸人。

僵尸玩家的HP确实不够用。但游戏的规则是,幸存者不能复活,BOSS僵尸可以。(VS模式,幸存者玩家应该不能Respawan)

[ 本帖最后由 forest_noir 于 2008-11-10 01:43 编辑 ]
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发表于 2008-11-10 02:24 | 显示全部楼层
HL的MOD BB 和这差不多 不过僵尸SB到极点
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发表于 2008-11-10 04:01 | 显示全部楼层
233
因为那时COD在Q3面前连毛都不是
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发表于 2008-11-10 08:12 | 显示全部楼层
原帖由 forest_noir 于 2008-11-10 00:46 发表
Left 4 Dead的资料基本吃透了。
现在欠开发的就是僵尸Side的亨特先生,史毛克先生,柏莫先生的虐杀技巧。

前瞻进度缓慢...考虑要不要连夜。

顺便,DEMO最高难度4人通关视频
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5180 ...

求left 4 dead的详细资料
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发表于 2008-11-10 08:28 | 显示全部楼层
原帖由 shadowbird 于 2008-11-10 08:12 发表

求left 4 dead的详细资料

我正在写...
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发表于 2008-11-10 12:04 | 显示全部楼层
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发表于 2008-11-10 12:29 | 显示全部楼层
要预定正式版的说。当然要STEAM帐号...
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发表于 2008-11-10 12:36 | 显示全部楼层
一个是同人MOD一个是买了引擎的商业游戏,这有什么搞不清楚的。
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 楼主| 发表于 2008-11-10 12:48 | 显示全部楼层
难道是因为CS只是换了层皮的半条命?
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发表于 2008-11-10 12:50 | 显示全部楼层
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发表于 2008-11-10 12:51 | 显示全部楼层
360版的试玩已经出了L4D
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发表于 2008-11-11 14:06 | 显示全部楼层
husarb的解释是正确的。
打个比方,我发现博德之门这游戏不错,还能通过该游戏实现自己的想法,于是基于此做了个新游戏,内容与原作完全不同,而且改了很多东西,然后免费传播出去,这就叫mod。如果是以赢利为目的的话就属于侵权行为,因为玩家虽然拥有修改权但不能借此牟利。
另一种情况,就是我发现博德之门不错,然后向该游戏引擎的所有权人购买了版权,基于此做出的游戏,就是独立的新游戏,我有权公开发售。
从这例子可以看出,区分是否为mod的方法就是看里面的法律关系。

CS当初就是一帮人做着玩,并且免费发放的东西,所以是mod。只是后来太有影响力了,半条命的发行商雪乐山看到了商机,买断CS后再进行公开发售。

另外上面有人提到改动大小的问题,这并不是区分是否为mod的方法,如果我把游戏改的面目全非,难道就一定不是mod么?用这点来区分显然是有问题的。
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发表于 2008-11-11 14:34 | 显示全部楼层
记得以前在某老滚的论坛上见过不少老外在争论MOD到底应该是modification还是module的问题.受益匪浅啊...
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发表于 2008-11-11 15:01 | 显示全部楼层
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发表于 2008-11-12 00:35 | 显示全部楼层
MOD通常是指在某个游戏的游戏规则的基础上,自制的关卡和内容,包括更换角色皮肤,自定义剧情等等。

楼主要弄清楚的一点的是, MOD是基于游戏的,而不是基于引擎的,所以,
你可以说CS是半条命的MOD,但是你不可以说CS是半条命引擎的MOD。

一般MOD都是游戏本身自带的工具和脚本制作出来的。
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发表于 2008-11-12 15:38 | 显示全部楼层
LZ,你的CS是正版的话就知道为什么了。正版CS运行时的进程是hl.exe,这就是为什么说CS是HL的MOD,DOD、TF2等同理
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