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该跪下的不止是我

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发表于 2008-11-6 12:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、SC中王立学院小艾重遇科洛丝,二人走到学院舞台时自动发生情节,坐在舞台上聊天回忆约修亚。从左边进入和从右边进入,结果触发事件后两个人坐的位置都不一样,扭头的方向也变了,人物对话框的头像位置也颠倒了。而这并没有什么实际意义,只是为了真实。

2、开始时卡西乌斯让买利贝尔通讯,如果把钱花完了再去杂货店,约修亚会说真拿你没办法,又乱花钱,我付了吧,一点最微小的细节都处理得这么细致,简单的一句隐藏台词,就把约修亚平时攒钱、艾斯蒂尔爱乱花钱的特点又表现了一次。


8、在FC的后段,洛伦斯少尉跳海后,艾丝蒂尔和雪拉扎德大惊之下跑过去向下望,科洛丝却只跑到女王旁边就停了下来。(因为急着要看祖母是否受伤,没心情去看洛伦斯了)

9、SC第一章在旧校舍地下遗迹遇到怪盗后,自动回到游击士协会,如果再长途跋涉回到地下遗迹,可以玩怪盗的投影装置。(这个地方根本没必要再来了,而且要走很远,一般人根本不会来的,但只要有1%的人过来,制作者也给他预留了小惊喜)

10、SC第8章,全国陷入导力停止的混乱,在经过卢安时,有多少人能想起看守灯塔的孤单的老人,如果绕个远路走到塔上,竟然会看见老人的侄子在那里,同其对话,说道:“现在太乱,我过来陪叔叔。”这个细节对于游戏任务没有任何意义,并且很少有人会去绕远路去拜访这位老人,然而制作组正是为了体现游戏世界的真实性,才设定了这么个可能永远无法被发现的细节

11、在编组队伍时,选择好队友后把奥利维尔和科洛丝留在协会,过去找奥利对话时他会说“你们走吧,正好我可以我的公主独处一会”,如果是把提妲和奥利留下,他又改说“我要和我的小提妲慢慢聊一聊”,每种组合的待机队员台词竟然都不同! 甚至完成了一些支线任务后再去找这些待机队员说话都会有新的对话,和你谈论刚完成的任务。

12、SC中约修亚最后和剑帝决战前,只有艾丝蒂尔会嘱咐约修亚小心,其他队友并不会说话。但队伍中如果有阿加特,他就会说“本来我想和他再战一场的,既然是你的话就只能让一下了,不过你可必须要赢啊!”(阿加特曾经惨败给剑帝,此时自然要有特殊说话) 而战胜剑帝后,剑帝和约修亚拥抱,其他人都会面带笑容地说一句类似“这2个人感情真好啊”这样的话,只有阿加特不会说。 可见FALCOM对人物性格的把握真是太到位了,制作者自己就对人物有着120%的理解和感悟,只有这样用心塑造的人物才能让玩家也去接受。

14、在浮游都市中,如果要回飞船换队友,在经过某位亲卫队员身边时,他会自动向你敬礼,走远之后手再放下。

15、空之轨迹的5个重要城市从内到外都是完全截然不同的风格,房屋建筑,室内摆件,街道格居,都能体现出当地的特色,每间民房的家具都是不同的,无数和剧情完全无关的NPC的住宅都有3,4个房间,2层楼,居然还有阳台。而在所有的旅馆的房间里可以找到卫生间和浴缸。

16、专门说一下NPC

在英雄传说6中,哪怕是发生了一点小事件,城内的上百个NPC的对话内容都会全部更新,连周围根本不用再去的几个城市村庄的N多NPC的对话也都一起更新。 玩一个小时,发生了连续几个无关紧要的小破事件,几百个NPC的对话可能已经全部更新了N次,文字量就好几万,连和卖东西的人对话,都会出现“交谈”和“买东西”两个选项,而非直接买东西!这么多NPC对话,90%的对话根本没人会去看。没人去看,也要做。日本人做事就是这么认真到变态,聪明的中国人是绝不会把精力花在这种“没有意义”的地方。但日本人费了这么多心血,换来的就是游戏时让人觉得这简直是一个真实的世界,每个NPC都是和主角一样真正的“人”,和其对话,聊的都是最新的事情,在这样的游戏环境里完成了任务,成就感会相当高。曾有人说,仙剑三中也是有更新NPC对话的,好的,我相信,但是我玩的时候感觉不到,而玩空之轨迹的时候这感受相当明显。为什么?

空之轨迹的NPC个人世界很完整,虽然不可能把一家老小都介绍出来,但是每个NPC都有自己的性格和生活中所关注的领域,举个例子,『洛连特』市『里农杂货铺』的店员『里农』所关注的主题便是妈妈为自己操办的相亲问题。而空之轨迹中几乎所有的NPC——哪怕是专职贩售道具装备和药水的——都有“对话”这一个选项,从中我们可以感受到NPC个人世界设定的丰满性。所以,空之轨迹里的NPC不是只因任务而存在,而是面向生活的。

空之轨迹中人物角色在很大程度上收到他人以及世界的影响,当『导力停止现象』伴随着浮游都市出现,『利贝尔王国』陷入一片混乱之中,人民的不安情绪不仅仅从悲怆的背景音乐中能感受到,更是能从城市、乡村和边关的每个NPC焦虑的话语中深切体会到。

空之轨迹SC的后期,全部场景全部开放,整个游戏中的所有NPC(数百个)都可以去对话,并且仍然是不断更新的。。。而那时主线任务很繁琐,99%的玩家都不会有心思去和NPC们对话了,但只要你想去对话,总就有最新的对白,为了1%的回报付出100%的心血,这才是真正的游戏人应有的态度!

SC中除了NPC的对话量更加丰富到变态之外,更是变本加厉的制造了一个极端变态的设定:从游戏中期开始,除主角外,其余N个人物可以自动选择至4人组队进行游戏,2个主角+8个配角中的任意2人,算算有多少种组合吧,任意一种组合,遇到任何事件时对话都是不同的!也就是说整个游戏的数百个情节事件,每个情节都有N种完全不同对话模式,并且无论带哪个队友也绝对不会出现队友装木头不说话,只让主角说话的情况,而是任何一个角色都有足够丰富个性的对白。

17、再专门说一下表情

空之轨迹的肖像在日本游戏中,属于中等水准,但表情很丰富。游戏有上千副人物肖像,每个主角都有几十种表情,很多相差很小的表情制作者也不会偷懒通用,而是重新绘制新的,有些表情甚至在游戏中只为了某处情节出现一次,一些差别很小的表情不仔细看根本分辨不出区别,阿加特光是受伤时头上缠绷带系列的头像就有十多个。FC最后,教授出现揭开阴谋的那一段,教授一共只有几十句台词,不想看的话一分钟就过去的剧情里,却出现7种新的表情!其实就那段剧情来看,3种表情足够用了,但制作者却没有丝毫敷衍,如此认真的态度,换来的就是更加出色的气氛效果。相信玩过这段的人都会留下深刻印象。

类似这种处理非常细致的地方在游戏中有无数个,玩通N遍之后每次玩也仍然都有无数新惊喜新发现。 我列的这些细节,也许哪个都不足以决定游戏的整体质量,但上面那些却只是空之轨迹无数优秀细节中的九牛一毛,在游戏中可以发现几百个,上千个这种令人赞叹的细节和小设定,那种效果和震撼力就已经不是用任何语言可以形容的了。震撼一词在这里显得非常苍白无力

MLGBD刚打了半小时的字闪一下就没了玛勒格碧的玛勒格碧的玛勒格碧的玛勒格碧的玛勒格碧的玛勒格碧的玛勒格碧的玛勒格碧的玛勒格碧的玛勒格碧的玛勒格碧的玛勒格碧的玛勒格碧的玛勒格碧的玛勒格碧的玛勒格碧的玛勒格碧的玛勒格碧的玛勒格碧的玛勒格碧的玛勒格碧的玛勒格碧的玛勒格碧的玛勒格碧的玛勒格碧的玛勒格碧的
简单归纳成一句话:辐射让我玩不进去,ED6很吸引我,我不是来黑辐射的,我是来青空之轨迹的
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发表于 2008-11-6 12:38 | 显示全部楼层
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发表于 2008-11-6 12:42 | 显示全部楼层
在寺胖面前这算啥
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发表于 2008-11-6 12:57 | 显示全部楼层
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发表于 2008-11-6 13:06 | 显示全部楼层
没全部触发,不过空轨的细节做的很细,文字量很大。这个我一直说,这是游戏的很大特典。
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发表于 2008-11-6 13:19 | 显示全部楼层
不止是空轨,我一直觉得NPC的台词变化是ED系列的亮点之一
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发表于 2008-11-6 16:23 | 显示全部楼层
文字和表情,那表情实在太出彩了~~~帮LZ青空轨~~~
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发表于 2008-11-6 16:30 | 显示全部楼层
那啥,请一起黑辐射3吧

话说这文是那星无火写的吧
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发表于 2008-11-6 16:30 | 显示全部楼层
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发表于 2008-11-6 17:14 | 显示全部楼层
原帖由 favorblue 于 2008-11-6 16:30 发表
做这些工作提高不了这个游戏的品味和档次
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发表于 2008-11-6 17:54 | 显示全部楼层
西总呢
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发表于 2008-11-6 18:18 | 显示全部楼层
..........................


好吧我跪下...........怎么这剧情我越玩越脱力,总感觉在哪见过一样.......


引用里说的那些感觉是蛋疼.....好吧我再跪一次.....

[ 本帖最后由 rewqxswzaq 于 2008-11-6 18:19 编辑 ]
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发表于 2008-11-6 19:18 | 显示全部楼层
以前这些贴过一次。那贴还盖了蛮多楼。

细节做得很认真很细心
至于好不好,见仁见智罢了。不讨论。
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发表于 2008-11-6 19:29 | 显示全部楼层
而战胜剑帝后,剑帝和约修亚拥抱,其他人都会面带笑容地说一句类似“这2个人感情真好啊”这样的话,只有阿加特不会说。
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
这算什么?
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发表于 2008-11-6 19:47 | 显示全部楼层
原帖由 星界£神曲 于 2008-11-6 13:19 发表
不止是空轨,我一直觉得NPC的台词变化是ED系列的亮点之一

你打多就知道了,日系rpg里这也不是专利,变化还要上档次,首推P系列
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发表于 2008-11-6 20:35 | 显示全部楼层
9、SC第一章在旧校舍地下遗迹遇到怪盗后,自动回到游击士协会,如果再长途跋涉回到地下遗迹,可以玩怪盗的投影装置。(这个地方根本没必要再来了,而且要走很远,一般人根本不会来的,但只要有1%的人过来,制作者也给他预留了小惊喜)

蛋疼如我就感受到了这小惊喜...1%
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 楼主| 发表于 2008-11-6 22:33 | 显示全部楼层
空轨的情节是一句话就能概括的童话式情节,要有人说剧情有内涵的话我还真不敢帮腔,但是空轨的细节确实是玩过的游戏里算做的好的
SC里后期某处,埃斯蒂尔和老爸对话的时候(记得好像是非强制对话),说等结束后要一家人一起吃蛋卷,中幻术回到过去的时候妈妈在做饭也是在做蛋卷(确定是非强制对话),当时我有被SHOCK的感觉——蛋卷这点在FC和SC里一共出现了三次,第一次是FC刚出现时候的新手任务,在之后的游戏里也再没有出现过。试问哪个游戏在其续作的后期还会串起前作刚开始教学任务里所涉及到的内容?我便是被这细节所折服了

(主席我猜你是不敢玩辐射3
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发表于 2008-11-6 22:55 | 显示全部楼层
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a9fd48601000fmt.html


全文在这里?楼主贴的是下,全文在前面还有一句话,细节决定成败,结果细节这么丰富销量还只有这么点,真是情何以堪啊
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发表于 2008-11-6 23:00 | 显示全部楼层
原帖由 thest 于 2008-11-6 22:33 发表
空轨的情节是一句话就能概括的童话式情节,要有人说剧情有内涵的话我还真不敢帮腔,但是空轨的细节确实是玩过的游戏里算做的好的
SC里后期某处,埃斯蒂尔和老爸对话的时候(记得好像是非强制对话),说等结束后要一家人一起吃蛋 ...

头两天我专门在这里发了个火星帖求剧情,结果也没人给概括一下......

当然随便找了找攻略,发现也就那样...........
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发表于 2008-11-6 23:02 | 显示全部楼层
原帖由 xisailuo 于 2008-11-6 22:55 发表
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a9fd48601000fmt.html
全文在这里?楼主贴的是下,全文在前面还有一句话,细节决定成败,结果细节这么丰富销量还只有这么点,真是情何以堪啊 ...

纯感想:看来还得再增加10000倍的细节跟对话.....


好吧说实话,觉得这游戏不讲剧情的话还是很不错的.......别喷我,喷我我也不在乎的
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发表于 2008-11-6 23:05 | 显示全部楼层
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发表于 2008-11-6 23:08 | 显示全部楼层
你们啊,虽然空轨这游戏并不能说有多优秀,但是人家的优点你们还是应该肯定的么
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发表于 2008-11-6 23:09 | 显示全部楼层
原帖由 火星人 于 2008-11-6 23:05 发表
傻逼,剧情看攻略你还有资格喷啊

好吧这句我先不还给你,随你说~


S1见到的讨厌的人比其他所有地方加起来还要多,哼哼
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发表于 2008-11-6 23:14 | 显示全部楼层
空轨fc还算不错的rpg,tc还是可以玩玩的,sc流程控制太恶劣了,我完全同意fami评sc最低。另外就是很多空轨fans太脑残了,游侠和baidu吧很多人都送史上第一rpg这个高帽了


其实说老实话,这些细节只是调料和花边小菜,主菜好吃的时候可以吃一点添点兴致,但sc蠢就蠢在小菜好吃就变成主菜逼你吃下去,太倒胃口了



看了下下面的内容,似乎是星无火写的,起码有点印象

[ 本帖最后由 xisailuo 于 2008-11-6 23:15 编辑 ]
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发表于 2008-11-6 23:20 | 显示全部楼层
玩剧情类游戏看攻略被剧透了就不用玩了...而且攻略上无法表现出很多细节吧?
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发表于 2008-11-6 23:30 | 显示全部楼层
原帖由 八口 于 2008-11-6 23:20 发表
玩剧情类游戏看攻略被剧透了就不用玩了...而且攻略上无法表现出很多细节吧?

玩过的剧情类游戏里没被透跟被透过的...算七三开吧....

剧情这东西是萝卜白菜不假,但游戏又不是只有剧情,也不是只用文字来表现,所以感觉关系不是太大........当然有时看攻略被感动的一塌糊涂,回头找游戏一玩发现根本不是那回事的情况也遇到过

至于细节......正巧今天翻了很多空轨相关站点,恩,FANS们还真是.......要不然我签名里又该加进去一个火星淫了

算我蛋疼进来找事好了
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发表于 2008-11-6 23:43 | 显示全部楼层
应该说构成空轨剧情得很大魅力之一就是到处跑的时候和那些npc对话
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发表于 2008-11-6 23:48 | 显示全部楼层
那么喜欢随意对话,以及看到触发事件后对npc的影响何不去玩美式rpg。
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发表于 2008-11-7 00:01 | 显示全部楼层
原帖由 shadowbird 于 2008-11-6 23:48 发表
那么喜欢随意对话,以及看到触发事件后对npc的影响何不去玩美式rpg。

突然想起来唯一一个开一个新任务就去对一次话的游戏.......暗黑破坏神2..... 看来这玩意确实是小菜,算不得正餐
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发表于 2008-11-7 00:05 | 显示全部楼层
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发表于 2008-11-7 00:14 | 显示全部楼层
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发表于 2008-11-7 00:17 | 显示全部楼层
Falcom是个口碑很好的小作坊
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发表于 2008-11-7 00:36 | 显示全部楼层
原帖由 thest 于 2008-11-6 05:33 发表

(主席我猜你是不敢玩辐射3)


主要老滚那个倒霉第1人称以及战斗方式给我的杀伤力太强了
现在还来,外加给个纱布过肩和回合点系统

而且我英文技能很低
靠我那初中英文水平,剧情只看的懂20%左右
妹子又不肯一天到晚蹲在旁边做人肉翻译机
我还是等翻译好了
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发表于 2008-11-7 00:37 | 显示全部楼层
那新的麻将脸是主席原创的么,好赞

辐射3么……就是个老滚4的MOD,黑岛FANS还是洗洗睡吧
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发表于 2008-11-7 00:38 | 显示全部楼层
原帖由 Macro 于 2008-11-6 07:37 发表
那新的麻将脸是主席原创的么,好赞

辐射3么……就是个老滚4的MOD,黑岛FANS还是洗洗睡吧


我等汉化了....明天先玩辐射2暖暖身子好了...然后玩完后玩异域,异域玩好估计就差不多了

猎奇麻将脸我准备画一套
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发表于 2008-11-7 09:33 | 显示全部楼层
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发表于 2008-11-7 09:38 | 显示全部楼层
原帖由 md2000 于 2008-11-6 16:33 发表
辐射青关注的那些彩蛋算什么?

额外附送的小惊喜
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发表于 2008-11-7 10:20 | 显示全部楼层
原帖由 星界£神曲 于 2008-11-6 13:19 发表
不止是空轨,我一直觉得NPC的台词变化是ED系列的亮点之一


falcom 个人认为一直都很负责
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发表于 2008-11-7 13:01 | 显示全部楼层
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发表于 2008-11-7 13:05 | 显示全部楼层
主席你的新麻将表情太重口了
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