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楼主: 郝勇敢

你们喜欢成长率可控还是不可控的SRPG?

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发表于 2008-10-27 12:21 | 显示全部楼层
凹点凹宝凹到老
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发表于 2008-10-27 12:25 | 显示全部楼层
原帖由 圣菲德 于 2008-10-27 11:40 发表
喜欢基础先涨点,然后再来点自己分配部分的游戏

凹点之苦远苦于转职业

那不就成了大菠萝类的ARPG了吗?

我也极度痛恨FE的凹点,每次不能躲被窝里玩,还得拿上纸笔埋头计算,这是人玩游戏还是游戏玩人阿?!

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发表于 2008-10-27 12:44 | 显示全部楼层
基站/曹操转这样的模式,成长固定,但可自行加点
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发表于 2008-10-27 13:10 | 显示全部楼层
最烦就是凹点
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发表于 2008-10-27 18:37 | 显示全部楼层
原帖由 北见丽华 于 2008-10-27 12:25 发表

那不就成了大菠萝类的ARPG了吗?

我也极度痛恨FE的凹点,每次不能躲被窝里玩,还得拿上纸笔埋头计算,这是人玩游戏还是游戏玩人阿?!


这类游戏很多啊

要么索性就打闷包,直接升了也不告诉你升了多少。一般也就无所谓了
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发表于 2008-10-27 18:50 | 显示全部楼层
话说有修改器和金手指,哪来的不可控?
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发表于 2008-10-27 19:08 | 显示全部楼层
我觉得其实召唤之夜的那种成长方式还行。
lv up固定涨几点,告诉玩家这个角色主要的成长方向,然后留下一些点数让玩家自己分配,可以补足一些能力上的不足,当然你若铁了心要让物理系转魔法系也不是不可以……
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发表于 2008-10-27 19:14 | 显示全部楼层
从来都是想控制就修改,不费那功夫
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发表于 2008-10-27 19:14 | 显示全部楼层
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发表于 2008-10-27 19:23 | 显示全部楼层
有没有日式单机RPG/SRPG完全自由配点的,就像RO那样?
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发表于 2008-10-27 20:54 | 显示全部楼层
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发表于 2008-10-27 22:50 | 显示全部楼层
我PP只用来学技能
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