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这恶魔城突然给我山口山的感觉……

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发表于 2008-10-22 19:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
苍月到废墟,废墟到刻印

BOSS攻击力越来越变态,小怪也越来越变态,BOSS大招躲避方法也越来越单一,因为弱点系统,能选择的武器也越来越少,要是再加个一分钟没死就狂暴……


倒不是说这是好是不好,反正我个人是被虐得挺爽
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发表于 2008-10-22 19:58 | 显示全部楼层
我觉得我回到背版时代去了
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发表于 2008-10-22 20:10 | 显示全部楼层
我倒觉得因为克性地位变高了使的可用的武器和法术大大的增多了,搭配也多了。不想前几作拿到好用的武器和魂后基本上永远也不用更换了。
克性系统前几作都有,只不过效果并不明显都被大家无视了。鸡肋一样。

说到难度,我觉得BOSS难度确实有了,打杂兵只要装备和刻印有合适的难度不是很大。
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发表于 2008-10-22 20:11 | 显示全部楼层
还行 小怪还能再恶心点么?  药品还敢再贵点么
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发表于 2008-10-22 20:12 | 显示全部楼层
意见相反  是每个屋子的杂鱼把你当副本BOSS来刷
贼 远程 MT    应有尽有    玩了HARD就能体现出来了- -
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发表于 2008-10-22 20:19 | 显示全部楼层
其实这是恶魔城-怪物猎人
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发表于 2008-10-22 20:25 | 显示全部楼层
我觉得不错,对付不同的敌人,就要用不同的武器
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头像被屏蔽
     
发表于 2008-10-22 20:34 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2008-10-22 20:36 | 显示全部楼层
火球连射或者石拳连击基本秒怪
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发表于 2008-10-22 20:38 | 显示全部楼层
感觉唯一的关联就是。。。钱后面多了个G。。。。。。
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 楼主| 发表于 2008-10-22 20:41 | 显示全部楼层
月下不也是拿到真空刃就见谁秒谁了么,有几个适应性强的武器我认为是有必要的,现在在一个房间里都必须要来回换武器,烦死了
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发表于 2008-10-22 20:44 | 显示全部楼层

回复 11楼的 诀别之夜 的帖子

火魔法,激光,石拳基本上就是泛用型的了
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发表于 2008-10-22 20:45 | 显示全部楼层
原帖由 KASUMI.s1 于 2008-10-22 20:10 发表
我倒觉得因为克性地位变高了使的可用的武器和法术大大的增多了,搭配也多了。不想前几作拿到好用的武器和魂后基本上永远也不用更换了。
克性系统前几作都有,只不过效果并不明显都被大家无视了。鸡肋一样。

说到难度,我 ...

相克系统怎么不明显了?月下正城我装个暗属性剑两刀就把里奇特给灭了
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 楼主| 发表于 2008-10-22 20:49 | 显示全部楼层
脑补一下

40人raid死神

RL:XX,你去右边看小镰刀,YY,你去左边。
(死神放三黑球)
RL:快跑,去右边角落躲,猎人开猎豹……麻痹,ZZ,你怎么跑左边去了
(死神放6镰刀)
RL:我喊123,大家一起跳…………1,2,3
吧唧,一声惨叫
……
RL:我草,我忘带轻羽毛了
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发表于 2008-10-22 20:54 | 显示全部楼层
杂兵太猛了,头一回觉得补血的不够用
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发表于 2008-10-22 21:02 | 显示全部楼层
原帖由 Rockzero 于 2008-10-22 20:45 发表

相克系统怎么不明显了?月下正城我装个暗属性剑两刀就把里奇特给灭了

里奇特是BOSS,相性归属明显的BOSS,大家没打以前都知道用暗属性武器好杀,打完之后马上换回民工武器。属性相克也就只有那么一点点存在感而已

本作将属性放到了一个相对重要的位置上(比以前说来),变相增加了难度,并且使得双屏的存在感更加强烈
对比以前单屏的恶魔城,没有谁会是杀一个新怪物就记住他的耐性并且用弱点武器去杀的?现在将属性的重要性提升后,双屏的实用性更加高了

这是只有在创意的任地狱的主机上才能做出来的高度!作为一个人生赢家我已经被幸福所包围了
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发表于 2008-10-22 21:03 | 显示全部楼层
原帖由 Rockzero 于 2008-10-22 20:45 发表

相克系统怎么不明显了?月下正城我装个暗属性剑两刀就把里奇特给灭了

我说的是DS以及掌机几作,没指月下。我觉得月下的和掌机几作有一定的时代间隔,只能说是掌机作品的基础或者范本。但差别还是有,可以拿来做比较,做标准就不行了。拿月下做标准,那之后的3D2D都不行
就算月下,相克地位也没刻印这么重要。
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发表于 2008-10-22 21:08 | 显示全部楼层
御姐恶魔城 能否联机 下副本刷BOSS?
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发表于 2008-10-22 21:27 | 显示全部楼层
本作属性相克是大幅度强化,然则我认为这是特点啊
ABC就是为此而存在的啊

相比之前作,武器和魔法的设计相对很有针对性,没那么多无聊的噱头,种类也少了。

刻印需要刷的不多,或偷,或直接随着游戏获取,或过相对应地形的考验。

对了,说到过地形关卡,我已经不记得恶魔城中还有这玩意了,这作居然有所回归。后期的两个隐藏地点,一个满足战斗爱好者,一个是专门的地形关卡。

BOSS战很有气势~!打法也很多样化,螃蟹跟人马都是设计很出色的BOSS啊。

这作的大地图模式跟任务系统,以及城镇NPC一系列设定一瞬间让我有种玩RPG的感觉。

我觉得这作可能引起一些人的不满意,不过我很满意

对此作一句话评价:比前几作更像RPG,也更像ACT
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发表于 2008-10-22 22:12 | 显示全部楼层
这次每个BOSS都会让我打4遍以上才有过的机会...
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发表于 2008-10-22 23:17 | 显示全部楼层
刷箱子感觉好像网游一样……
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发表于 2008-10-22 23:52 | 显示全部楼层
BOSS难度太高了,我感觉!
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