婆罗门
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原帖由 81602861 于 2008-9-14 11:04 发表 
剧情是主菜
色情是调味剂
这种说法也不尽然
前边已经提到了,国内汉化时多选择那些剧情独立性明显的,也就是说,在离开情色(请不要用色情)后依然可以保持故事完整,段落连接不松脱的GAME.指向性很明显,这应该算是汉化者的一种洁癖.
我一直就不喜欢用GALGAME这种称呼,EROGAME要表现的是什么?是ERO,两性的欲望,男女的情爱.按作品的性意识可以分为秩序的LAW和混沌的CHAOS.高级的是<查泰莱夫人的情人>,低级的就是各种AV片.但终归是一种表现艺术.
而剧情的作用就是为了加深受众的投入度与共感,身同感受地与主角一同感觉到爱,别,离,苦这些感官效果.然后,达到至极的情色官能领域.可以说在一个优质EROGAME中,情色本身就是剧情的一部分.即便用调味料这个不怎么恰当的比喻,当盐,醋,味精和原料烹调在一起时,它们也是不可分割的一部分了.
存在可分割的场合时,那说明这个作品的剧本不是以情色为指导目标的,比如KEY系的全部.所以KEY系的情色场面不是让人觉得怪异就是根本没有那种激情,属于可有可无.这样的作品,可以说,虽然拥有一个好剧情,但它不是一个合格的EROGAME.但是呢,把那些不必要的ERO EVENT拿掉,在以美少女为诉求的GALGAME中,它仍然是好同志.只是原本站错了革命队伍.
动作片的剧情,是用来创造戏剧矛盾,给正邪激烈对抗的借口;恐怖片的剧情,是烘托玄疑诡秘的气氛,带着人思想出轨.EROGAME的剧情就是要以一个还不算坏的故事代入一段必须优质的男欢女爱.在黎明期的时候,因为创作思路上的不成熟,有些游戏里的女角色用来上床的借口是非常可笑的,买双鞋子没钱付帐也可以用身体偿还.这种荒诞,而且太过于直接的方式就让人索然无味.而一对恋爱的少年男女,男孩要为了国家上前线奋勇杀敌,在出征前夜,女孩为男孩献出一切.......这个故事虽然现在看来俗了,但是当时只要文字和音乐配合恰当,可以让人感受到角色间彼此索求的欲望,接下来一对即将分别的恋人无论怎样PLAY的干柴烈火,也是旺盛到顶点的情欲必然发生的结果.美感是灵性的,而淫乐是肉欲上的,这两者缺一不可.
我不是一味支持非得合法,合情理的男女关系才能肉体接触的教条主义者.奸淫,羞辱,倒错这些黑暗的题材一样可以出精品,也值得让人享受或思考.但是因为众所周知的国情,这类作品实在是不宜直接汉化,把那些性意识暴露出来.而且能做出感觉的实在太少,更多的是实用性,给寂寞人解渴的AV那一类.
我就提一个情色,剧情,系统三者三位一体的EROGAME: <DACCROWS>.ALICESOFT的早期游戏,这个游戏要是汉化,绝对不可能有洁版一说.它的剧情很精彩,但必须跟对女体的暴虐和糜烂的奢华产生联系.
[ 本帖最后由 hamartia 于 2008-9-14 11:51 编辑 ] |
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