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来讨论一下MMORPG中的主角背景定位吧

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发表于 2008-9-10 16:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
成长
一般成长类的游戏,都是把玩家设定为很有天赋但是出身贫贱或没有实战经验的。用来解释玩家提升等级、阶级的过程。
单机类 比如仙剑1,江湖上赫赫有名的南盗侠李三思之子李逍遥,从一个店小二成长为一代大侠。

但是一些续作性质的游戏,就比较麻烦。如果使用和上一代作品一样的主人公,那么上一代中已经操翻总BOSS、功成名就的主人公该如何成长?
银河战士中的主角萨姆斯,每一代开始都会因为一些特殊原因,丧失全部作战能力,比如被感染,或者被海盗洗劫。
而MGS则要求SNAKE机密潜入,也就是两手空空的上前线,作战装备必须在战场上自行获取。(3代发生在美苏冷战时期,所以这代做了区别处理。SNAKE在开始跳伞时,武器装备包被树枝勾去了。)
极品飞车9和10,玩家开始的驾车会因为各种原因而失去。之后从头再来。

但是,网游中给所有玩家安排这样那样的身世是不明智的,玩家不会买账的。
所以一般用含糊来历的做法来做。有天赋,但是来历含糊。

比如传奇里的主角们的祖先是玛法大陆人类中选出的精英,只知道出身“武士”、“道士”、“法师”三个职业,是将来有机会成为“法神”、“战神”的人。目的是组成探险队,突破兽人的进攻,穿越沃玛和祖玛,将两个被阻隔百年的人类世界打通连接。

比如魔力宝贝里的主角们是从异世界被召唤至法兰王城的,在一无所知的情况下被当作勇士,称为“开启者”、“拒赴黄泉者”,甚至被误认做“传说中的勇者”。目的是协助真正“传说中的勇者——里雍”,对抗复活的魔王——前军神 李贝留斯。

探索
如果是开放环境的世界观,那么玩家逐步认识周围的一切,探索未知区域和事务,也要好好包装一下的。
单机类 比如仙剑1,一个余杭小渔村的店小二,没见过世面,外出闯荡江湖。

极品飞车10,主角回来了,却发现这里的游戏规则变了,大家开始喜欢跑山路、漂移……


网游 比如传奇 天地异变,巨大的地震将人类世界阻隔,伴随地震浮现的地底宫殿 沃玛和祖玛,以及向孤立人类社群发起猛攻的兽人。天地已经变样,人类即将灭亡。危难之际,人类选择精英组成探险队,意图突破阻隔 胜利会师。这些人类精英在前线建立了盟重城,不断探索。而玩家是这些人类精英的后代,为了完成祖先未尽的事业,一代又一代人,前赴后继。

比如魔力宝贝 被召唤来法兰的玩家们,原来只是个平民,对这个新世界一无所知。被国王当成勇士。被邪恶的法兰大祭司利用,成长过程中做了很多“自以为正确”的事,最后才发现自己的努力换来了被封印魔王的解放……


穿越

失忆这个桥段是单机游戏的万金油,可以给玩家很强的带入感。主角忘记了这个世界所有的事,而玩家也不知道一切的来龙去脉,既然大家都想搞清楚,那好吧,一起探索吧。
玩家与主角的目的一致,就会认可主角是自己的化身。
从 异域镇魂歌 到 鬼屋魔影4,从 机器人大战A 到 洛克人ZERO,玩家和主角一起探索认识回忆。

但是网游,要如何解释这“大规模的失忆行为”就麻烦点了,集体被MIB的失忆光线照射了吗?
而且失忆者的目的是恢复自己的记忆,要知道“我是谁”,在冒险成长中,逐渐恢复记忆,回忆起点点滴滴。但是我们总不能让每个玩家恢复的记忆都是一样的吧。
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发表于 2008-9-10 16:44 | 显示全部楼层
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发表于 2008-9-10 16:51 | 显示全部楼层
原帖由 AIDSL 于 2008-9-10 16:44 发表
魔力那个不算穿越吗……都召出来的

魔力的本来标题就是叫“大穿越时代”的。。。 。。。
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 楼主| 发表于 2008-9-10 17:06 | 显示全部楼层
原帖由 NEOSS 于 2008-9-10 16:51 发表

魔力的本来标题就是叫“大穿越时代”的。。。 。。。

我一直把《魔力宝贝》当成《时空钥匙》的网络版的。
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