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楼主: 卡桑德拉

变数最多的FTG

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 楼主| 发表于 2008-9-2 15:31 | 显示全部楼层
善用滚翻下趴,一键牵制流立马吃鳖
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发表于 2008-9-2 16:25 | 显示全部楼层
原帖由 CountryCat 于 2008-9-2 14:59 发表
ss3经常有红血刺猬头一个重刀斩死一个2/3血的对手 红血比不红血要安全

斩红郎里面不存在一刀2/3血,无论任何角色任何情况下,一刀最多半管血。
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发表于 2008-9-2 16:29 | 显示全部楼层
1HIT伤害上限71

斩红狼也是有计算公式的,浮动的地方只有一处,而且值最高也只有15%,不知道的人不要再胡扯什么随机性了
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发表于 2008-9-2 16:40 | 显示全部楼层
原帖由 x3c 于 2008-9-2 16:25 发表

斩红郎里面不存在一刀2/3血,无论任何角色任何情况下,一刀最多半管血。

你开玩笑,我当初连自己怒都不怒状态,开局,霸王丸对加尔,一开始就下重斩,打上了,接飞燕(是不是叫飞燕有点记不清楚了,就是继续按住重斩不放的那招)。战斗直接结束,98秒就死了。怎么会打不过一半血的……
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发表于 2008-9-2 16:43 | 显示全部楼层
原帖由 jtrx 于 2008-9-2 16:29 发表
1HIT伤害上限71

斩红狼也是有计算公式的,浮动的地方只有一处,而且值最高也只有15%,不知道的人不要再胡扯什么随机性了

COUNTER才浮动15%?
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发表于 2008-9-2 16:44 | 显示全部楼层
体力总长=128,1HIT最大伤害71,比一半是多了7,7是什么概念,就是角色名字一个字母的宽幅,2/3是绝对没有的
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发表于 2008-9-2 16:48 | 显示全部楼层
公式很烦,懒得全写出来,COUNTER补正从0-170%不等(被康越早越大),也就是这个数值有0-15%的浮动

也就是说运气好的时候COUNTER最多可以有185%的补正

但是所有补正里只有这15%是浮动的,其他还有怒补正,剑圣补正,角色防御补正,根性等等,都是恒定的
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发表于 2008-9-2 16:58 | 显示全部楼层
还没有人提街霸屠龙。:awkward:
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发表于 2008-9-2 18:15 | 显示全部楼层
能够RING OUT的格斗...
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发表于 2008-9-2 18:52 | 显示全部楼层
KOF95变数也不低吧!
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发表于 2008-9-2 19:02 | 显示全部楼层
原帖由 AD209 于 2008-9-2 15:29 发表

这种只要一个键就近乎无敌的角色他们是怎么想出来的。。。


斗神传,一键出超杀
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发表于 2008-9-2 19:14 | 显示全部楼层
原帖由 x3c 于 2008-9-2 13:16 发表
斩红郎的变数是真的变数,经常刚开场直接一个下重刀就半管血的,个中典型:加尔福特,利姆露露…… 轻刀攻击力最强的时候可以和重刀攻击力最弱的时候等量。根本和怒槽、血槽没有任何关系。 ...



明显是不了解斩红郎只是外行看热闹



轻刀COUNTER的确可以相比重刀攻击力最弱的时候,因此面对轻斩也不可掉以轻心,但重刀COUNTER就更可怕了,
水涨船高而已

说白了就是鼓励多打COUNTER=鼓励多找对手破绽
这根本就不是变数而是玩家计算要素之一


至于无限连大都要求兜后才能发动,对人实战里也不是那么容易用出来的
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发表于 2008-9-2 19:39 | 显示全部楼层
ss2里柳生只是比较容易上手,能让新手比较快的了解ss2的系统,至少比橘子上手简单得多。不要以为橘子中刀nb,要把橘子用到能跟人打打的地步,成长周期可不短
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发表于 2008-9-2 19:44 | 显示全部楼层
我刚想说侍魂2,就发现原来说的就是:awkward:
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发表于 2008-9-2 19:48 | 显示全部楼层
ss2的变数明显是最大的

首先是判定的确很妖,妖在什么地方就不多说了

其次场景的道具也会打乱节奏,刀子碰到花花草草会定格

再次,一击逆转很常见,除开一些强力连续技以外,晕点也很高,晕了之后来一套,不死也残;再有一些必杀技被破之后也极为恐怖,中刀也能划出重刀的血
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发表于 2008-9-2 20:16 | 显示全部楼层
大乱斗+1
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发表于 2008-9-2 21:27 | 显示全部楼层
当然是天草,我上来就自杀两盘,看你还能咋地:awkward:
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发表于 2008-9-2 21:39 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2008-9-3 10:45 | 显示全部楼层
原帖由 monkeyking 于 2008-9-2 19:14 发表



明显是不了解斩红郎只是外行看热闹



轻刀COUNTER的确可以相比重刀攻击力最弱的时候,因此面对轻斩也不可掉以轻心,但重刀COUNTER就更可怕了,
水涨船高而已

说白了就是鼓励多打COUNTER=鼓励多找对手破绽
这根本就不 ...

SS3打COUNTER无论是成功率还是安全性,能和AB闪避或兜后再中刀连必杀技比?鼓励COUNTER?别说笑话了,说白了不过是一种手动变数而已。更多的是在于体现人物性能差异,比如像霸王丸这种重刀出刀超快的在打COUNTER上就占很多便宜。同样轻刀削血流和连腿流也是一样的道理。

反正这年头理论高手多得是,是内行是外行手上见真章,猴王有兴趣留下联系方法,上线挑一把。
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发表于 2008-9-3 11:02 | 显示全部楼层
KOF95,当年我记得两个人开局蓄满气,我跳起,对方罗伯特一个龙虎乱舞过来,我满血死了:~(
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