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关于FPS游戏AI的误区

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发表于 2008-8-31 15:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
总看见欧美媒体以及一些FPS饭说这个游戏AI高,赞,那个游戏AI低,垃圾。其实这是很片面的。

单人游戏AI不可能做得很高,试想你一开枪,全关卡的敌人都冲过来找你,AI是高了,但你打得过吗?把AI设计得能秒大部分玩家是很简单的。就算1对1公平条件,做一个能秒普通玩家的bot也是一点问题都没有的。

所以说到底AI的高低只不过是关卡设计的一部分。

举个例子,Wii上的Medal of Honor 2,操作很赞,得到欧美媒体好评,但是AI被批得一塌糊涂。但说不定人家制作人本来就是想做个移动打靶游戏,让玩家能适应一下Wii的FPS操作呢?尤其是新人玩家,这个从光枪模式就能看出来了。

又回想到以前Gamespot说前线任务4垃圾,因为没AI,实在是让人哑然失笑啊。
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发表于 2008-8-31 15:19 | 显示全部楼层
什么AI不AI的,这是游戏,AI和游戏性有很多时候是有冲突的,谢谢
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发表于 2008-8-31 15:26 | 显示全部楼层
高AI和作弊是两码事,会配合、会合理利用关卡地形、甚至会迂回逃跑的才叫高AI
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发表于 2008-8-31 15:29 | 显示全部楼层
推崇AI的话,敌人就是要想尽办法把你整死,管它是不是作弊
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 楼主| 发表于 2008-8-31 15:30 | 显示全部楼层
原帖由 henvelleng 于 2008-8-31 15:26 发表
高AI和作弊是两码事,会配合、会合理利用关卡地形、甚至会迂回逃跑的才叫高AI



这种AI做在个别boss身上没问题,但是做在杂兵上就没必要了
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发表于 2008-8-31 15:31 | 显示全部楼层
敌人也会爆头就不需要AI了,摔手柄就可以了
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 楼主| 发表于 2008-8-31 15:35 | 显示全部楼层
其实AI的设计也就是细节的设计,比如Crysis你隐身过去敌人吃一惊,或者敌人做某些动作比如迂回啊,逃啊等等,让玩家能赞叹一声就可以了。真正AI的核心部分其实说成是关卡设计更恰当,和AI高低没关系。
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发表于 2008-8-31 15:38 | 显示全部楼层
原帖由 psi2001 于 2008-8-31 15:30 发表



这种AI做在个别boss身上没问题,但是做在杂兵上就没必要了

只有杂兵战才能体现ai的优秀。boss?很多fps游戏根本没boss,boss战倒是有。而且通常由于场地受限,单个boss也搞不出什么花样来
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发表于 2008-8-31 15:40 | 显示全部楼层
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发表于 2008-8-31 15:45 | 显示全部楼层
我们要记住,只要我们还是在电脑或游戏机上玩,就是他们在让着我们
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发表于 2008-8-31 15:50 | 显示全部楼层
现在的fps不过是状态机
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发表于 2008-8-31 15:51 | 显示全部楼层
ai不仅包括敌人还包括友军的。这种用说的很难讲清楚,必须自己体验,想知道什么叫垃圾ai的去玩下cod系列就行了
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发表于 2008-8-31 15:51 | 显示全部楼层
原帖由 熊猫阿黑 于 2008-8-31 15:45 发表
我们要记住,只要我们还是在电脑或游戏机上玩,就是他们在让着我们

CS1.5的bot除外.
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 楼主| 发表于 2008-8-31 16:03 | 显示全部楼层
原帖由 henvelleng 于 2008-8-31 15:38 发表

只有杂兵战才能体现ai的优秀。boss?很多fps游戏根本没boss,boss战倒是有。而且通常由于场地受限,单个boss也搞不出什么花样来



这也是美式游戏薄弱的地方
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发表于 2008-8-31 16:22 | 显示全部楼层
原帖由 psi2001 于 2008-8-31 15:30 发表



这种AI做在个别boss身上没问题,但是做在杂兵上就没必要了





这个放到战争机器就无趣了



我每次重玩都觉得和杂兵打城市战比对着有空阔场地的BOSS有趣得多,BOSS再有AI也只是单个把玩家从隐藏点揪出来虐........


虽然GOW不算FPS来着............



敌我双方以队型推进战斗是很有趣的.....和好几个人一起群殴BOSS就很闷了,当然,也要看游戏设定的定位........
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发表于 2008-8-31 17:18 | 显示全部楼层
原帖由 Baelnorn 于 2008-8-31 15:50 发表
现在的fps不过是状态机


哪个游戏的AI不是状态机?
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发表于 2008-8-31 17:26 | 显示全部楼层
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发表于 2008-8-31 17:27 | 显示全部楼层
你可以试试看Chessmaster的
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发表于 2008-8-31 17:48 | 显示全部楼层
Q3泪目:awkward:
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发表于 2008-8-31 17:52 | 显示全部楼层
想玩高ai的可以玩玩halo和fear,尽管fear还是非主流的血包系统很讨厌,但我还是强推fear
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发表于 2008-8-31 18:38 | 显示全部楼层
单人游戏AI不可能做得很高,试想你一开枪,全关卡的敌人都冲过来找你


请参考闪点行动的ai:awkward:


其实ai高不仅仅是耳朵好,楼主可以试试halo系列,当然一定要英雄以上难度

对了差点忘了fear

[ 本帖最后由 SSF 于 2008-8-31 18:39 编辑 ]
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发表于 2008-8-31 18:47 | 显示全部楼层
原帖由 eva02eva02 于 2008-8-31 17:48 发表
Q3泪目:awkward:

某次我调无敌  在太空站的那个地图活生生被某个BOT用RAIDGUN连续几枪把我不落地打到外太空……
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发表于 2008-8-31 19:10 | 显示全部楼层
原帖由 莉姆露露 于 2008-8-31 18:47 发表

某次我调无敌  在太空站的那个地图活生生被某个BOT用RAIDGUN连续几枪把我不落地打到外太空……

Q3的BOT是神:awkward:
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发表于 2008-8-31 19:22 | 显示全部楼层
真正的“高AI”并不是体现在难度上,而是让人觉得对手也是个有血有肉的人,或者某些细节很像真的在战场作战
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发表于 2008-8-31 19:32 | 显示全部楼层
。。。。。我觉得从《虚幻竞技场》99版开始这系列的AI就很强,后面是越来越强,不管是队友还是敌人,高难度下的配合太牛X:talisman: 。。。。
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发表于 2008-8-31 20:04 | 显示全部楼层
屁死爱你把AI单纯的理解成枪法了

自己看看HALO的不同难度,轮FPS的人工智能,这个系列最有发言权
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 楼主| 发表于 2008-8-31 20:07 | 显示全部楼层
原帖由 Macro 于 2008-8-31 20:04 发表
屁死爱你把AI单纯的理解成枪法了

自己看看HALO的不同难度,轮FPS的人工智能,这个系列最有发言权



不只是说枪法啊


失落星球这游戏就没有传统fps的AI,敌人一批批打,Boss都有行动规律,更接近动作游戏,但还是很好玩啊
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发表于 2008-8-31 20:13 | 显示全部楼层
:awkward: LZ对AI的理解有误区
高难度不等于高AI
相反只追求难度的AI反而好写
好的AI就是类似人的AI,有多种战术和想法,有更多可能性和反映

其实AI丰富和高就是多种触法结果,LZ说的细节和关卡设计也算在其中
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 楼主| 发表于 2008-8-31 20:16 | 显示全部楼层
原帖由 孙X 于 2008-8-31 20:13 发表
:awkward: LZ对AI的理解有误区
高难度不等于高AI
相反只追求难度的AI反而好写
好的AI就是类似人的AI,有多种战术和想法,有更多可能性和反映

其实AI丰富和高就是多种触法结果,LZ说的细节和关卡设计也算在其中 ...




其实我想说的是高AI必然有好处,但是低AI也不见得一定不好
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发表于 2008-8-31 20:32 | 显示全部楼层
低ai一定是不好的,但是为了销量有时候不得不存在,当然这是在做得出高ai的前提下。像cod这种就是连起码的ai都没能力做出来,导致整个关卡设计显得极为荒诞
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 楼主| 发表于 2008-8-31 20:35 | 显示全部楼层
原帖由 henvelleng 于 2008-8-31 20:32 发表
低ai一定是不好的,但是为了销量有时候不得不存在,当然这是在做得出高ai的前提下。像cod这种就是连起码的ai都没能力做出来,导致整个关卡设计显得极为荒诞 ...



这就是我说的误区啊
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发表于 2008-8-31 20:38 | 显示全部楼层
HALO的高难度就是高AI,而不是高能力

当然轮游戏本质HALO更接近一个ACT而不是FPS
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发表于 2008-8-31 20:41 | 显示全部楼层
低ai可以放在普通难度和低难度里面,但是低也要有个下限,在中高难度里,该有什么水平的ai就要放进去,如果没有,就说明制作方水平低下,典型的反面例子就是cod
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