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美式动作游戏的开发者们这到底是什么磁场心态?

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发表于 2008-8-22 22:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2008-8-22 22:41 | 显示全部楼层
有么,多次在波斯1的被杂兵屈死,战斗还不能跑,被卡住就可以读档了,boss战超容易。
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发表于 2008-8-22 22:42 | 显示全部楼层
有波塞冬之怒,战神的BOSS算个毛
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发表于 2008-8-22 22:53 | 显示全部楼层
我强烈怀疑是后期测试没弄好,设计师觉得“啊,这个招式很帅!”就直接用上了,也不想想玩家能不能躲的过去
以上是某些电影改编游戏玩后感
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发表于 2008-8-22 22:57 | 显示全部楼层
美式BOSS战很简单啊!
战神基本么怎么费力就通了!
鬼泣我可是在BOSS战上面R了好几次啊!
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发表于 2008-8-22 22:59 | 显示全部楼层
美版ACT挺好的
虽然有时会难度突然提高
但CheckPoint设计合理
RETRY代价不高,让人有心情重复挑战

BOSS战的攻击规则本身是日本人发明的东西
欧美游戏并没把它当成GAMEPLAY
后来日本游戏整体无双化
攻击规则反而被欧美厂商发扬光大了

[ 本帖最后由 ryo_sakazaki 于 2008-8-22 23:03 编辑 ]
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发表于 2008-8-22 23:36 | 显示全部楼层
战神1和2的几个难点里面,只有2的看马人是boss:awkward:
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发表于 2008-8-22 23:40 | 显示全部楼层
没觉得美ACT的BOSS招事多,相反很单调
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发表于 2008-8-22 23:45 | 显示全部楼层
你在说伊苏么:awkward:
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发表于 2008-8-23 00:18 | 显示全部楼层
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发表于 2008-8-23 00:21 | 显示全部楼层
act打boss觉得难度陡增200%是没找到窍门
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发表于 2008-8-23 00:27 | 显示全部楼层
原帖由 熊猫阿黑 于 2008-8-22 23:45 发表
你在说伊苏么:awkward:

人家毕竟是rpg,稍微练点级, boss就不怎么伤血了。
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发表于 2008-8-23 07:51 | 显示全部楼层
:awkward: 经常凭借着超常的集中力紧绷所有神经用低等级硬磨伊苏的路过……
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发表于 2008-8-23 09:36 | 显示全部楼层
BOSS猛加难度不是很爽么:vampire:  
老美讲究气势....这招太牛比了 必须加进去 就这样了:awkward:
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发表于 2008-8-23 10:32 | 显示全部楼层
伊苏每次都是草N次BOSS无法破防然后去练级练到能破防再来草:D
狠有乐趣啊。。。同宿舍的人经常发现我草一个BOSS要2-3天:awkward:

被称自虐
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发表于 2008-8-23 10:47 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-8-23 10:54 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-8-23 10:58 | 显示全部楼层
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发表于 2008-8-23 11:06 | 显示全部楼层
我怎么觉得美式的简单日式的难呢?
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发表于 2008-8-23 11:54 | 显示全部楼层
因为无双化后的日式ACT普通难度变简单了,最高难度又太难了。
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发表于 2008-8-23 12:04 | 显示全部楼层

日式动作游戏的开发者们这到底是什么磁场心态?

举个例子,比如石头人X6之类的日式动作游戏,BOSS战部分只要按照攻击规律一步一步来,只要不失误的话基本上都没什么难度,有时候就算靠补品+拼血也能过得去。但流程舞台通过部分难度巨高,有些地方怎么都过不去,几乎都是碰运气了,不把手柄搓爆就不觉得过瘾,也就是说BOSS战让你轻松一下,在流程上先把你日翻。这到底是为什么?
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发表于 2008-8-23 12:17 | 显示全部楼层
波士当然要比杂兵强到天上去,不能一击秒掉主角哪称的上是波士。

要说BT我觉得MGS的BOSS战比较BT,除非真正高丸能一眼看破,大多数人一上来不知道怎么个打法。得先开无线电会议商量怎么打,不知道打法只能受虐,觉得BOSS很强很神秘。而找到打BOSS的打法和窍门后就能轻松干掉BOSS感觉很简单。不过不开无线电会议讨论自己研究BOSS打法是很好玩的事情。
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发表于 2008-8-23 14:43 | 显示全部楼层
波斯的BOSS一点都不难啊…………也就双人组合麻烦点
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发表于 2008-8-23 16:09 | 显示全部楼层
波斯王子明明是平台游戏-_-
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发表于 2008-8-24 01:29 | 显示全部楼层
:awkward: 我一直觉得fps也应该算动作游戏,那样的话,很多都是小兵难。比如qukae2
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发表于 2008-8-24 01:55 | 显示全部楼层
不要把战神和乞丐王子这种二流平台游戏混为一谈
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