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FF青和任青怎么看PIKMIN这个游戏

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发表于 2008-8-18 20:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
说实话刚一上手后我完全着迷了,但是经过了两三个关卡地洞之后,新鲜感过去了,感觉这个游戏平庸了.'
RTS圈人的精度也很成问题,感觉后期面对强大的BOSS无非也是靠推人海,有谁能指点我下这个游戏的精髓?
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发表于 2008-8-18 20:16 | 显示全部楼层
捡垃圾。。。
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发表于 2008-8-18 20:35 | 显示全部楼层
精髓在于你手里的兵是植物而不是戴钢盔的!
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发表于 2008-8-18 20:49 | 显示全部楼层
不靠人海的各种打通关的方法相较起来有趣的多
发掘是游戏的重点,然而没有心思的话所有游戏也都只会是平庸
看一些极限攻略影片也许会对你的思考有所帮助
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发表于 2008-8-18 21:04 | 显示全部楼层
只有少部分人能领略精妙之处的游戏至少不能算是佳作
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发表于 2008-8-18 21:07 | 显示全部楼层
人海也不是万能的呀,地底下那种大毛虫BOSS一滚运气不好差不多就全灭了,国外的最速功略里都是只带几只紫的然后一个石化一个兴奋剂这样把怪定住再迅速解决

探索的乐趣+搭配不同的PIKMIN形成不同策略的乐趣
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发表于 2008-8-18 21:12 | 显示全部楼层
难得有人提到PIKMIN的话题,我愿意与同好分享自己的经验。
顺便,我只玩过PIKMIN2,但是玩家公认2的水平高于1,所以希望以2为标准讨论。



精髓也许说不上,但是我可以说说自己之前的挑战目标。

1-少死人,最终做到不死人。
   特别是BOSS战,20人足矣,多了反而是累赘。

2-最速通关,不过我就尝试到第4天,理论8天通关。


3-任务模式30小关挑战。
   这个模式相当于包含了BOSS战,也讲究时间的利用率。
   我大概挑战了24个小红花——即无伤——与高分关卡。



个人将PIKMIN与ZELDA和METROID一起,合称探索解密类游戏的【三剑客】,
希望这个称谓可以对正在玩PIKMIN的玩家一点启发。
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发表于 2008-8-18 21:18 | 显示全部楼层
探索的乐趣+1
话说当初PIKMIN的灵感就是来自宫本猫家后院,所以这游戏就适合带着种悠闲的心情去探索吧,看了这帖又有点想拿出来玩了,以前玩了大概10小时不到就停了。
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 楼主| 发表于 2008-8-18 22:38 | 显示全部楼层
三剑客???为什么不算上纸马?
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发表于 2008-8-18 22:48 | 显示全部楼层
个人的排名而已,不强求认同。


顺便,我觉得纸马的谜题的成分太浅显了,而且说不上探索,对RPG来说那更像剧情推进进入新区域一样。

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至于这些称呼,对玩游戏来说都是后期的工作,
我发现LZ对圈定的操作有点不满,其实有的时候我也这样抱怨。

不过在发现十字键的上-下可以切换兵种,与同兵种的叶-蕾-花的类型后,这种感觉减弱了不少。


然后还是说乐趣——我在玩这个游戏的时候,心中下意识的就是把这些小生物当成了自己的
手下,我自己就是一个指挥官。

调兵遣将,对男性来说本身就是一种乐趣;
同时作出正确的指示,达成某种目的,也是一种乐趣。

每当我的士兵因为我的指挥、操作失误而丧生时,我就会非常的难受——这种心情,驱使着我不断的磨练自己的技战术,最终臻至“全BOSS无伤”的境地。


达到这一步确实是很有乐趣的,当然,我觉得没有几个人会舍得下功夫磨练自己到这个地步,这是这个时代的心态问题,不好说。

但是这个游戏确实有意思。:cool:
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发表于 2008-8-19 10:28 | 显示全部楼层
=v= 神作...

当然是要慢慢玩....
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发表于 2008-8-19 11:33 | 显示全部楼层
关FF青毛事
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