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[新闻] iPhone与世嘉的DC差不多

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发表于 2008-8-1 19:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
A9新闻!http://bbs.a9vg.com/thread.php?fid=261&page=1
早前曾有说法称id Software可能会迫于散装光盘的压力转而采用EA的数字发布体制发行《Rage》或《Doom 4》,但卡马克在QuakeCon 08开幕当晚的主题演讲中否认了该说法,这两部作品依然采用传统的盒装形式发售。

但他提到Xbox 360版《Rage》可能会压缩材质以便尽可能地塞进两张DVD光碟中,因为每张Xbox 360光碟的权利金成本颇高,如果该作的装载形式放宽到三碟那将带来无法承受的权利金支出——按卡马克的说法,以目前的权利金核算体系来说,单是第三张碟带来的权利金成本就达数百万美元。

所以id Software希望微软能特事特办(《蓝龙》可能因其独占地位被豁免了这部分费用),否则公司为此将不惜牺牲Xbox 360版的画面表现,将该作的数据规模挤压到少于三张碟的地步。

但卡马克强调说Xbox 360只是在存储介质方面有点小麻烦,其硬件机能没有问题,卡马克认为PS3比Xbox 360强的地方也只有蓝光,除此以外各方面均不如后者(!)。

至于为何要在《Rage》的发行事务上弃用Activision转向EA,卡马克解释说:

“Valve曾高度称赞与EA的合作关系,这对我们影响很大。”

“EA的Riccitiello亲自过问此事,对该作的细节侃侃而谈,什么关卡设定啦,什么有趣的小玩意啦,以他首席执行官的身份却能如此细致入微地关注此作,这使我们最后终止了与Activision在Doom上的合作。”

卡马克还谈到iPhone和苹果:

“目前我们有两款不同的iPhone作品正处于早期开发阶段。单就图形性能而言,iPhone与世嘉的DC差不多;但以整体来说,它与上代主机接近。”

“尽管图形性能不怎么样,但你有一堆内存可供挥霍,很多时候开发者遇到的典型问题都与内存占用有关。”

卡马克认为他与苹果的关系比较坎坷:

“与苹果打交道就像坐过山车,他们有求于你的时候表现得十分可人”,卡马克笑称每当自己直言不讳地评价苹果,有关语汇就会被收录进该公司的禁忌词语大全。
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