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我觉得CRYSIS和耶利哥都是充满创意的好游戏

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发表于 2008-7-9 00:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
新机装好到现在就通了这两个FPS,先说CRYSIS,第一天进入游戏后看到那处处精细的纹理,还有炫目异常的体积光,郁郁葱葱的植物,实在是让人感动到泪流满面。之前听到不少差评,所以已经做好了看看风景就出来的打算了,结果在看够风景后,发现系统也很有意思,几种能力加强效果做的好还是其次,玩起来很富有趣味性。
用隐形绝对可以一直避免混战。躲在暗处干掉一个人立马卧倒跳出敌人视野,等能量槽迅速补满后再度隐形,再起身狙击敌人。第一次夕阳下那关我就是猫在一个狙击塔上用这种近乎无赖的方式灭掉了十几个敌人。

力量加强适合在敌人少,弹药紧,或者室内场景使用,野外一个大跳跃跳至敌人上空落下一个重拳轰飞敌人的感觉真叫好。另外,那个棒子将军就是被我用拳头给揍死的

速度模式则用在跑路时,感觉加速时的效果实在太夸张了,比交通工具的速度都快。同时速度模式配合散弹枪也很好,高速接近敌人一枪轰爆其他人都来不急反应

倒是防御模式我用的是最少,几乎没怎么用。此外后面几关的战争气氛做的很好,到处都是炮火,配合5.1音效非常身临其境,这个时候也顾不得隐蔽了,加速穿越看到敌人就打,很是爽快。而最后打外星人时也非常过瘾,各种大火力兵器都有了。另外打天上飞的有个很无赖的方法,用外星机枪连续击打,过热后立马隐形,对方会呆呆地停在天上看你,等恢复了就继续扫射,根本动都不要动。最后BOSS干掉后到处都是爆炸到处都是敌人,第一次我看炫目的爆炸看到忘我,结果引起了BUG找不到直升机,第二次好不容易逃出生天,同样是从船跳到飞机上,感觉要比COD4的第一关刺激多了。

所以我觉得CRYSIS无论在哪个方面上来说都很出色,连音乐也是,不但渲染气氛到位本身可听性也很强。不知道给差评的人是带了有色眼镜还是个人喜好问题了,另外还有人说射击感很差,我不觉得,我玩过的FPS不算很多,印象中很好的也就雷神之锤系列和黑煞,应该说CRYSIS已经满不错的了,就是打起来没什么血不够爽(黑煞也是打击感很好但就是不见血的..........耶利哥倒是血腥异常但打击感就要稍弱一些,可也没有些人说的那么差)

接下来说说耶利哥,CRYSIS玩后我对UT3和COD4都提不起了兴趣,UT3玩起来太单调,COD4那些枯柴般的树木和灰暗的光影实在难以忍受............耶利哥在最初公布的时候我就一直很有兴趣,那是还只是对于其中的武器设定很看好.后来知道了每个人各自的超能力设定后就更感兴趣了,即使不能玩也在第一时间下了刻盘.现在能玩了就想翻出来看看吧,没想到这游戏的画面我倒还能接受,因为干脆都是室内场景,室外也都是一片荒凉寸草不生,所以专心做的材质和光源都很出色,尤其皮革和武器的光泽非常非常赞.所以让我得以玩下去

游戏最大的趣味性莫过于队员间的切换配合,这种完全由自己操控的团队合作很有意思,以往似乎没有见到,最多是和出色的AI配合或者合理运用不同角色特性.起码在通关一遍后就会发现,每个队友的能力都不鸡肋,各自的性格也都很有趣.

paul rawlins这个老神父,大多数时候都是一副正气凛然的传道士模样,有时候也会老不正经.........很多人大概用它用的最少,但是在最后几关我才发现实际上他的双沙鹰攻击效率是最高的!普通子弹单发攻击力高而射速有很快,打BOSS时的绝对首选.而远程复活能力用习惯了也挺不错的.

simone cole其实就是个LOLI性格,有些类似MGS4里的SUNNY,语言交际方面有障碍,但有独特的电脑技能天赋,要是人设是日式的绝对萌翻一大票人.其实很可怜,本来很胆小的,因为喜欢队长ROSS才被拉上前线,最后居然这么不明不白的惨遭分尸..........惨绝人寰啊!它的主武器虽然比较弱,但是慢动作技能对付一些弱点隐蔽的敌人是必须的,况且慢动作情况下相当于武器射速翻倍,攻击效率也还可以.另外瞄准具有显示弱点的功能,也很实用.第一次打那个盔甲巨人的时候用她配合frank delgado爽死了,慢动作绕到背后攻击弱点,frank delgado站在对面,等时间恢复巨人发现转身后立即附身到frank delgado,用转轮机枪继续攻击弱点,就这么翻来覆去很快就做掉了.

frank delgado这大老粗,原本看形象以为是个少言寡语的大叔,没想到是最火爆的愣头青.........巫术狂热的罪犯,这搭配真是...........比较实用的角色之一,火龙手相当于追踪导弹,打飞行怪物很好用,大口径手枪近距离爆头很好使,射速问题不能作为主力,转轮机枪则是负责火力压制,但是后来发现其实攻击效率不算最高.........

xavier jones存在感最薄弱也是使用率最少的角色........同样比较可怜,最后不明不白的被爆........没体现过什么性格,反正风趣睿智和队长差不多,武器都一样的.........灵魂附体大多是解密时用,不过角斗场一役发现来让远处敌人自燃也挺好用的.

billie church绝对是人气最高最好用的角色,之前游戏未出时就是被她这日本刀+MP7的组合给吸引了.声音和性格是个小辣妹,比较意外,不过这人居然会喜欢FRANK那大老粗.........好吧我知道你们都是容易热血沸腾的人........就是可惜脸长的丑了点,人设绝对要拖出去抽.武器方面,MP7造型虽然赞,但是基本没用...........攻击力太低了,弹数又不多,电脑控制下还老爱用这MP7扫,真是OTL........日本刀就赞太多了,攻击力高,另外攻击时的镜头晃动效果很好,有时候还能使出一击必杀的挑空斩,加上慢动作特写非常帅.不过由于这把刀和她娇小灵巧的身躯,游戏中很多她单独行动的任务,也很多非常惊险的QTE..........技能方面,燃烧同样鸡肋,触手血球就好用到爆了,锁住复数敌人的行动,范围还挺广,敌人那是任我宰割啊

abigial black对她爱恨交织..........百合很好,但是这脸太春哥了.狙击步枪很帅,但这攻击力和音效太对不起名声了.用她的意义,在于解密的念力,能连续爆头且轻松打击弱点的念力子弹,还有狙击枪的榴弹也很好用.这狙击枪实在太帅了,底下还能射榴弹...........

说角色就要说剧情,有原作撑腰,剧情相对不落俗套,比较出彩,从现代一直穿越到古代也有趣的.主角长个大众脸不奇怪,一开始就挂了比较出人意料,后来依次俯身队友时队友的反应也都很好玩.FRANK那句对拉拉BLACK说的"乃终于体会到男人在你体内的感觉了"真叫经典.但是最后的结局很不满,COLE和JONES死的太不明不白了,又不煽情.最后浮上水面就戛然而止,这意图太明显了.听说这游戏评价不是很好可能也没续作出了,谁看过原作来说说结局是啥?

优点基本上谈完了谈谈缺点,关于射击感,的确是比较硬,步枪和散弹击打感尤其差,狙击步枪由于威力和音效的问题感觉也很不好.其他武器还可以,日本刀砍人的手感最好.总体来说,起码没落到三流水准

最初这游戏还是作为恐怖游戏来宣传的,这就比较失败了,和同公司的FEAR那种日式恐怖境界相差实在太远,现在连美国佬都已经不好靠恶心的视觉冲击来吓人这一套了,还在玩..........要说唯一有感受到恐怖的地方,大概就是人物生命值太少死的太快比较惊险吧...........

耶利哥虽然不算一线大作,但是综合素质已经很不错了,作为FPS能搞出这么多趣味性是很难得的,值得强烈推荐.现在这俩游戏通关了,不知道还有什么FPS能提起兴趣玩了..........FEAR本来是一直很想玩的,只不过过了这么久那画面再拿出来看不知还能不能接受就是了...........
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发表于 2008-7-9 00:48 | 显示全部楼层
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发表于 2008-7-9 01:08 | 显示全部楼层
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发表于 2008-7-9 01:41 | 显示全部楼层
原帖由 md2000 于 2008-7-9 01:08 发表
军迷同学说显卡危机是现有FPS里战场真实性最好的一个
完全没有刻意设计的成分



嗯,第二关,因为敌人的迷彩和树丛很相似,经常让找不到是谁在哪儿放的枪~画面太好了也不行啊,其实这关最后接近地道那儿可以把将近20个敌兵全骗至最后那个盆地,嗯,屠杀吧……


第一次夕阳下那关我就是猫在一个狙击塔上用这种近乎无赖的方式灭掉了十几个敌人 ————最高难度通用,SBAI,爬梯子不会,游泳会淹死,连手雷都不会丢上来~


野外一个大跳跃跳至敌人上空落下一个重拳轰飞敌人的感觉真叫好——下回去试试,散弹枪玩惯了……


速度模式配合散弹枪也很好,高速接近敌人一枪轰爆其他人都来不急反应——有这个时间我还是抓个人当肉盾,顺带开枪好些


耶利哥没玩,不过看楼主评论耶利哥的字数超过crysis,应该游戏性超过crysis。crysis最好的创意是把cheat里的隐形功能化了,至于力量模式,对于熟悉火箭跳来说没觉得太NB,速度模式……算了,人多时就只能赶路,逃跑。防守模式,halo like。至于其他的创意,没举得多出彩,反而最高高难度打到core这关后觉得AI还不如far cry最高难度,其他……算了……我倒是看好资料片warhead,强烈要求加入朝鲜军剧情。至于UT3是玩对战,COD4是玩veterans,反正论创意,portal都没跳出来,crysis就别说了


顺带说些fear,嗯,画面看到了,感觉不如DOOM3~囧,游戏很有趣,剧情很吸引人,恐怖?maxpayne我都能吓到,这游戏反而没吓到我~

[ 本帖最后由 TCTF 于 2008-7-9 01:46 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-7-9 01:53 | 显示全部楼层
恩,CRYSIS里的迷彩效果很真实的确,第二关还算好了,黄昏那关我真的是找敌人找的眼睛都花了,还好那天玩的时候朋友在,两个人一起找囧TL..........
人盾似乎效果不咋样啊..........倒是后面抓外星人挺好完,抓一会儿再扔出去它就自爆了
耶利哥写的那么多,是因为角色多技能多嘛,其实耶利哥虽然没有途中得到新武器,但是小队成员各自的武器加起来数量也满多的了.说到这个CRYSIS有点我很不满,就是武器外挂太少了,上个月玩ARMY OF TWO那里面的外挂才叫多才叫帅啊!只不过那里面外挂的战术作用不明显,反正越贵的效果越好.
PORTAL我觉得很有意思啊,尤其那个利用自由落体达到长距离跳跃实在太NB了,不过那游戏玩久了晕的厉害..........
FEAR刚出那会儿觉得那慢动作效果太帅了,另外敌人死时的各种动作也很好玩(不过后来玩了黑煞已经见识到了),还有那超囧的佛山无影脚.............另外武器设定也很帅,当初玩了一点的确有被吓到,但是觉得低特效的情况下玩起来太没意思,就放弃了

[ 本帖最后由 紫枫 VOL.3 于 2008-7-9 01:56 编辑 ]
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发表于 2008-7-9 02:00 | 显示全部楼层
原帖由 紫枫 VOL.3 于 2008-7-9 01:53 发表
恩,CRYSIS里的迷彩效果很真实的确,第二关还算好了,黄昏那关我真的是找敌人找的眼睛都花了,还好那天玩的时候朋友在,两个人一起找囧TL..........
人盾似乎效果不咋样啊..........倒是后面抓外星人挺好完,抓一会儿再扔 ...


人盾是体现在高难度,嗯,你可以试试最高难度第四关码头那儿,人盾这时能帮你很多,当然你有耐性也可以慢慢潜入

玩武器外挂请选择战栗枪手,嗯,hl的mod,画面现在看来……不过当年玩他的武器调整模式真舒服。不过这样说crysis还真是个半成品,跟GT5P差不多。

其实潜行者不错,除了打击感弱点,背一大堆东西跑烦点,基本可以当作fallout的FPS版来玩,但我还是怕今年年底的fallout3真做成潜行者这样~

fps的话,若是不在乎画面,可以从虚幻2开始补课,之后的hl2系列,doom3系列,far cry,painkiller系列,fear系列,当然这些都是玩单机

多人的话就战地2也能玩上些日子了

我现在打算去试试暗黑之门……不过听说打击感比潜行者还糟糕……有玩过的可以给个建议吗?

[ 本帖最后由 TCTF 于 2008-7-9 02:05 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-7-9 02:09 | 显示全部楼层
我玩的FPS应该还算可以吧,现实题材的玩的很少。数数看,虚幻2,升刚(这个真的是经典,大概也通关过3次了),三角洲系列,半条命系列,雷神之锤系列(以前QUAKE3常在网吧虐小朋友,可惜后来会玩的人越来越少,都玩CS去了),CS,虚幻竞技场,DOOM3,FAR CRY(以前的机子跑起来也够呛,就玩了个第一关)PAINKILLER,重返德军总部.............暂时想不起更多的了.
暗黑之门你可以不用试了...........冷兵器手感都渣到死,那射击手感随便找个三流游戏都比它强...............原本我甚至以为它要成为我玩的第一个网友了,被雷的外焦里嫩啊...........

[ 本帖最后由 紫枫 VOL.3 于 2008-7-9 02:10 编辑 ]
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发表于 2008-7-9 02:21 | 显示全部楼层
far cry推荐……嗯,用玩DF的心情和态度去玩far cry,你会觉得很奇妙。画面现在来看还可以,关卡多,设计很好,例如第五关,武器科技比crysis先进多了,AI最高难度简直是……算了,反正这个没通关一定要玩通。正是因为far cry我才期待warhead

hint:DF我按键最多的是B键
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发表于 2008-7-9 05:58 | 显示全部楼层
CRYSIS玩了一半,设计是挺真实,但完全表现不出关卡设计,反正就是大,像个拟真战斗游戏,与一般FPS的动作游戏感差别很大。还有就是它基本上放弃我方NPC的AI制定这个难题,几乎都是在孤军奋战,与COD4/HALO3什么的没有可比性。

耶利哥是我超喜欢的游戏,剧情非常赞,这游戏的恐怖感其实源自剧情。我方AI设计有问题,典型的敌强我弱、敌弱我强,HARD难度要经常到处跑腿救人,烦透。Ross死后我都是把Jones当主角用的,打远开机枪、打近放散弹,防御力也还可以,是很平衡的角色。Black太强,强到破坏游戏平衡性的地步。Cole喜欢Ross?这是从哪看出来的?
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发表于 2008-7-9 06:35 | 显示全部楼层
CRYSIS还有差评?哪里来的差评,不是叫好一片么……:awkward:
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发表于 2008-7-9 06:43 | 显示全部楼层
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发表于 2008-7-9 08:07 | 显示全部楼层
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发表于 2008-7-9 08:23 | 显示全部楼层
孤岛危机敌人的AI还是有点雷
:D tank战最高
物理效果有点意思 拿枪打轮胎
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 楼主| 发表于 2008-7-9 09:31 | 显示全部楼层
原帖由 凯恩 于 2008-7-9 05:58 发表
CRYSIS玩了一半,设计是挺真实,但完全表现不出关卡设计,反正就是大,像个拟真战斗游戏,与一般FPS的动作游戏感差别很大。还有就是它基本上放弃我方NPC的AI制定这个难题,几乎都是在孤军奋战,与COD4/HALO3什么的没有可比性。

耶 ...

某攻略中提到的,依据一是怕与人接触的COLE却对队长上身完全没抵触............
CRYSIS的几个能力强化算不上是大家都没想到的创意,但是真正把这些功能都融入进游戏的似乎也没有,CRYSIS关卡设计没觉得有问题啊,反正就是先跑到A点再跑到B点...........关卡进行方式上目前有所创新的FPS游戏几乎是没有
耶利哥嘛.............的确队友AI基本不顶用,牧师还会自动帮队友复活(但我经常看他切换到散弹打远处的敌人...........)其他基本就没什么用了...........射击准度还有问题.所以基本上它们就是当吸引火力的靶子,还是要靠你自己快速切换来实现合作.
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发表于 2008-7-9 09:31 | 显示全部楼层
原帖由 凯恩 于 2008-7-9 05:58 发表
CRYSIS玩了一半,设计是挺真实,但完全表现不出关卡设计,反正就是大,像个拟真战斗游戏,与一般FPS的动作游戏感差别很大。还有就是它基本上放弃我方NPC的AI制定这个难题,几乎都是在孤军奋战,与COD4/HALO3什么的没有可比性。

耶 ...


为什么一定要设计个死板的关卡呢?还是那种自古华山一条路,照着路线走就通关的模式吗?那坐在电脑前的玩家与具备一定智力水平的机器人有何区别呢?说不定后者打枪还准点。

好不容易看到有款FPS能赋予玩家一定的自由,他们却把它踩在脚下还唾两口,哭着喊着要回原来的枷锁,真是不明白……

去年最神的两部FPS:STALKER和Crysis,没了。
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发表于 2008-7-9 10:05 | 显示全部楼层
STALKER渣在射击手感一塌糊涂~~CRYSIS渣在FPS一塌糊涂~~~

:bowknot: ~~~不过还是很喜欢啊~~~COD4通了一遍就不想再碰单机了~~~STALKER和CRYSIS一个人也能找到很多乐趣~~~

[ 本帖最后由 cxasuka 于 2008-7-9 10:06 编辑 ]
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发表于 2008-7-9 10:26 | 显示全部楼层
原帖由 紫枫 VOL.3 于 2008-7-9 09:31 发表

某攻略中提到的,依据一是怕与人接触的COLE却对队长上身完全没抵触............
CRYSIS的几个能力强化算不上是大家都没想到的创意,但是真正把这些功能都融入进游戏的似乎也没有,CRYSIS关卡设计没觉得有问题啊,反正就 ...

Cole是性格柔弱、比较内向的人,在靠枪吃饭的人里胆子也确实比较小,但好像还没另类到“怕与人接触”的地步。Cole不一定不抵触Ross上身,有个场景她落单,第一个反应就是喊Ross,她主要是一个人害怕。

Crysis是好游戏,只是我个人比较喜欢处处设卡偏向动作游戏的FPS。
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发表于 2008-7-9 10:43 | 显示全部楼层
原帖由 fengsha 于 2008-7-9 09:31 发表


为什么一定要设计个死板的关卡呢?还是那种自古华山一条路,照着路线走就通关的模式吗?那坐在电脑前的玩家与具备一定智力水平的机器人有何区别呢?说不定后者打枪还准点。

好不容易看到有款FPS能赋予玩家一定的自由,他们却把它踩在脚下还唾两口,哭着喊着要回原来的枷锁,真是不明白……

...

FPS又不是倡导自由度的游戏,原来也没有什么枷锁。就像DMC、NG一类的ACT,关卡“死板”得很,不过路上有各式各样的敌人,仅照着路线走是不行的。

Crysis我有1/3时间在跑路,另超过1/3在确认敌人位置,杀敌只占1/3不到,这游戏玩着不爽啊,与其花时间体验真实、自由我宁愿找虚假、局限的游戏过瘾去。

忽然想起Quake 4的单机模式非常精彩,以现在的标准来看配置要求也不高,推荐大家玩玩。
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 楼主| 发表于 2008-7-9 10:58 | 显示全部楼层
QUAKE4单机模式是还不错
COLE我记得有提到过她因为能力发展的缘故逐渐脱离现实,出现了和人交往的障碍,更喜欢和植物呆在一起
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发表于 2008-7-9 11:19 | 显示全部楼层
原作设定是Cole小时候被诊断为有孤僻,她的硅谷程序员父母就自行在家对她进行教育。结果教育出14岁被MIT录取、不到18岁被国家安全局雇佣(破解员)、19岁出书(混沌数学)的天才少女。Cole事实上应该是表面温顺内心孤高的千金型角色。
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发表于 2008-7-9 11:32 | 显示全部楼层
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发表于 2008-7-9 11:36 | 显示全部楼层
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发表于 2008-7-9 12:35 | 显示全部楼层
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发表于 2008-7-9 12:47 | 显示全部楼层
CRYSIS的几个能力强化算不上是大家都没想到的创意,但是真正把这些功能都融入进游戏的似乎也没有,CRYSIS关卡设计没觉得有问题啊,反正就是先跑到A点再跑到B点...........关卡进行方式上目前有所创新的FPS游戏几乎是没有


这种模式DF经常干,同样是大到不可能的地图,同样是一个point到另一个point,说白了,DF也没有关卡设计,所以我说crysis前面类似于DF的感觉,其实far cry有几关也是这样的哦,例如第3关


哦,对了,主视角潜入神偷没跳出来,crysis还是算了,就别说IGI了,sbl若是你不想一路开枪,恩很多游戏可以达到,比如说hitman的主视角模式
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发表于 2008-7-9 13:22 | 显示全部楼层
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发表于 2008-7-9 13:47 | 显示全部楼层
耶利哥的编剧还是监督相当大牌的,谁来着?..
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发表于 2008-7-9 13:57 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-7-9 14:06 | 显示全部楼层
原帖由 Andiry 于 2008-7-9 13:22 发表
耶利哥是非常赞的游戏
Jones不实用吗?他的灵魂附体超级实用,附到敌人身上放个超能力,方圆内敌人都被锁定,是church触手的远距加强版。。。很好用,队长死了以后我拿他当主角使,连枪都是一样的。用的第二多的是Black。:vampir ...

可惜的是快到结局时我才发现这个能力...........
不过感觉这个能力毕竟用起来不够快捷,觉得在混战中满危险的.我个人对这种均衡性的角色不是太有爱
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发表于 2008-7-9 14:06 | 显示全部楼层
原帖由 兎さ美 于 2008-7-9 13:47 发表
耶利哥的编剧还是监督相当大牌的,谁来着?..


90年代经典恐怖系列电影《猛鬼追魂》的作者,玩具手办《扭曲的灵魂》系列也源自他的小说,名字我忘了~
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发表于 2008-7-9 14:09 | 显示全部楼层
原帖由 quki1945 于 2008-7-9 13:57 发表
孤岛的开放式场景与纳米服的特殊能力配合的非常出彩,活用地形和能力,最高难度下的杂兵也都可以轻松解决,前半段中依靠潜入猎杀敌人的感觉,既有些像铁血战士,也颇像MGS,不过因为没有评价限制,打起来要比MGS爽太多了

隐身模式 ...




嗯,这种乐趣也可以看作是cod4开启bullettime,没事按按V键之类的。其实这是建立在敌人ai太低的情况,正常人早就用手雷招呼了
若是这样都算乐趣,其实在DF中,你也可以选择远距离狙击,敌人活活拿你没办法,far cry同理

[ 本帖最后由 TCTF 于 2008-7-9 14:14 编辑 ]
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发表于 2008-7-9 14:13 | 显示全部楼层
原帖由 md2000 于 2008-7-9 11:36 发表

因为FPS和战争题材没关系,但是多数人都以为自己在打仗

确认地形,侦查敌人布置,识图,图演,摸哨,这些都是实战中必须的,但是在以往的FPS里根本看不到。COD里这些工作统统是NPC帮你做的
玩战争游戏的绝大部分不知道暗哨的存在 ...



sbl你玩过DF没?要知道DF中若是你只杀你看到的几个敌人,进入营地就会被阴枪打死~
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发表于 2008-7-9 14:20 | 显示全部楼层
猎杀感最高,可惜Cry系列和Stalker不太写实。我玩闪点又太累。
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 楼主| 发表于 2008-7-9 14:26 | 显示全部楼层
原帖由 TCTF 于 2008-7-9 14:09 发表




嗯,这种乐趣也可以看作是cod4开启bullettime,没事按按V键之类的。其实这是建立在敌人ai太低的情况,正常人早就用手雷招呼了
若是这样都算乐趣,其实在DF中,你也可以选择远距离狙击,敌人活活拿你没办法,far cry同理 ...

但是我就遇到过敌人用手雷索敌啊............通常就是我再它们眼前隐形,或者它们也会朝我这个方向持续扫射一会儿
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发表于 2008-7-9 14:32 | 显示全部楼层
:awkward:

为了不被发现,一个狙击手在开阔地匍匐前进从正午到日落移动不到200米并且滴水未进,一头扎进牛粪里躲避巡逻犬的嗅觉,忍受各种虫类的叮咬与蛇鼠做伴,秘密潜入是苦差⋯⋯

欢乐的玩游戏吧~
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发表于 2008-7-9 14:37 | 显示全部楼层
在游侠看见楼主的帖了...
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发表于 2008-7-9 14:44 | 显示全部楼层
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发表于 2008-7-9 14:50 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-7-9 23:06 | 显示全部楼层
江老师你怎么不说第一个实现无重力战斗的游戏也没什么,直接控制台调穿墙就行了呢?
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发表于 2008-7-9 23:27 | 显示全部楼层
painkiller说起就想掀桌,被试玩版吸引到然后特地买了正版,玩了一个半月没爆机....

闪点基本同上

麻痹,我是开了秘籍的!

[ 本帖最后由 鹿斗典善 于 2008-7-9 23:31 编辑 ]
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