找回密码
 立即注册
搜索
查看: 1346|回复: 0

转帖个火星文

[复制链接]
发表于 2008-6-29 05:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
  鼠七里

  北京申奥成功了。
  光荣的《三国志》系列出8代了。
  把这两个表面上没有任何联系(其实本质上也没有)的事件放在一起说,是因为其实它们的确有个隐藏共同点:那就是水到渠成,理所当然,没有其他选择。虽然《三国志》系列越来越没意思、没创意、金玉其外败絮其中,但是,正如在奥运会召开城市的选择上没有哪个城市代替得了北京,也没有任何一款三国游戏能代替得了《三国志》系列,辉煌的、千古风流的沉重历史被简单的数字符号所代替,也是没办法的事情,我们没的选择啊。通玩《三国志8》之后,笔者能够做的唯一事情就是毫无办法地体会在浮华外表之下的平庸,然后,左手拿《三国志》,右手拿《三国演义》地嘲笑它——这个烂游戏都出8代了。
  你们看看这个开场动画,刚开始一字一字写出《孙子兵法》中的著名片段时,真是让人悚然一惊,还以为要有什么大举动,可是然后——总共不到十个人的战争,在战场上乱摆POSE的关、张、诸葛让我还以为错安装了《创世纪》之类剑与魔法背景的游戏呐。唯一有视觉冲击力的城下两军冲锋场面也因为画面过小、无法分辨而显得象夏天相互进攻的两群蚂蚁,光荣一贯的小气暴露无遗。我呸,哪怕做到六年前《帝国时代》的水准也行啊,多少年来一点进步也没有的开场动画似乎已经预示着此作的毫无亮点了。大哥,游戏是卖给人类的,不是卖给动物园的猴子的,混饭吃也要专心点嘛。
  如果我是P稿费的家伙,我绝对会在引导大家进入新游戏之后写“光荣公司秉承了在7代大受好评的武将任意选择制,并且把可选年代划分为每一年。”这种P话,可是诸位,划分到每一年又有什么意义呢?就算是划分到了每一天、每一秒,在游戏性上又能有多少飞跃呢?《三国志8》中的许多年份不论是可选武将还是天下形势都几乎没有变化,何必费这个神呢我说。再看看号称“一代比一代漂亮”的武将脸谱,又有多少在7代甚至6代中就耳熟能详的(典韦和许储就坚持了三代)?这些就不必说了,群众演员么,熟脸就熟脸吧。但是我已经忍满脸胡子的孙权管英俊小生孙坚叫爸爸忍了很久了!而且一部分武将看起来越活越回去了——例如马超,单看这8代的脸谱,他祖上要么就是进化慢,要么就是有什么哥萨克血统。没可能吧,马服君赵奢的后代,号称“锦马超”的此人居然是这个山顶洞人脸?其他让人倒抽一口冷气的还有披头散发版诸葛亮(刚和人拼了过是不是?)、同样披头散发版蔡琰(早熟吧,何况曹操哪年才把你接回来的?)和大概是7代中农民头像的刘备(我为皇叔一大哭!)等等等等。唉,一部分武将好看起来的同时另一部分武将不可避免地难看下去,使得笔者在电脑前说得最多的一句话就是:“这……这都是谁啊??”
  选了个武将看看能力,7代中狼一样的曹操终于不见了,初始武力被削弱到可怜的68。而7代中狂弱的赵云也强了些(可能光荣怕挨骂吧,他的人气在三国中是很高的),可是猛将向的武将例如关羽、赵云、张辽之间和智将向的武将例如周瑜、鲁肃、荀彧之间除了脸谱几无差别:大致相同的数值(前一种人都是武力九十几,其他八十左右,后一批人都是武力六七十,其他九十左右)和战法、特技,根本没有一点个人特色。而且在战场上攻击力大小是以武力划分的,这导致一个很荒谬的结果那就是吕赵关张之流武夫在兵力相同的情况下可以轻易做掉周瑜、陆逊和曹操那样的军事家。陈寿地下有知,不掘通隧道从光荣总部冒出来闹腾那才真叫有鬼了。其实在6代之前的统率设定是极为精当和合理的,7代以会不会单挑来限制武力过高的曹操陆逊等也不失为一法——吕布就是单挑能挑曹操十几个来回,但带兵打仗哪怕兵力多三倍(有兴趣的可以参考195年曹吕战争)也要大败输亏才是正道。可现在,兵力加武力决定一切,我选的周瑜在战场上屡屡败于文丑、庞德之流肌肉男!我又要喊一声了:这都是谁跟谁,都是哪跟哪啊??
  诸葛亮在《三国志》7代之后的作用仅仅相当于雷公,这又是让人哭笑不得的事情。要么按照历史事实设定,他内政治理方面超群拔俗(现在两个内政六十的面人治理绝对胜过他),军事不过中下,要么按照小说设定他军政极强(小说中他可曾召唤雷公打人?),再不要玩“诸葛等于落雷”的玄虚了。
  进入游戏一看官位九品,又是一叹。九品官人制是曹操嗝屁之后才推行的,而且不是什么一品到九品,东汉末年诸侯手下哪来什么九品官、一品官?城池画面,漂亮!转了几座城,一样!好象《英雄无敌》中一个地图只有一个种族。我国古代的城市规划工作者们真是有先见之明,早料到千多年后有异民族要做三国游戏,预先把城池规划得一模子翻出以减轻他们的负担?好歹象太阁那样城池有不同风貌,改建之后变变模样好不好?重要的城池也有些特殊建筑好不好?而在《三国志8》中只要诸位有耐心,连三江、西凉这样的蛮荒之地一样可以建设成大都市,这不是三国志吧,这大概是模拟城市3001吧??
  命令由一月一下改为三月一下,这次倒是简单,你想干什么汇报上去,先是战略后是内政,然后干就是了。没有小游戏,游戏会告诉你哪项值和什么特技有利,例如治安讨贼,敌人内部议论到:“来人是谁?”“是某某某!”“武力多少?”“96呢!厉害啊!”“有没有警备特技?”“有!快跑吧!”——然后成功(我傻还是他傻?)。在下命令时有任务,除了治安为15点其他都是30,超额完成有好处。总的来说,没创意啊。不想干就下野吧,要不就造反吧,这些和7代类似,没有什么好说的。
  没事的时候满世界见闻见闻,把民心搞到顶(30)之后是很有利的。首先可以学会普通特性例如猛者、人德、、商才、警备、兵种之类(机会很大),其次不定期地会有钱财和宝物上贡,最后当君主派给你登用人才任务时问问他们(一般是城墙或者农村)就会告诉你人在哪。而且街道上不时出现异常景象,例如一群人围观告示牌或者狗狗猛刨地面之类,点击之后有些好处,一般都是一笔银两。
  武林大会没了,赛诗大会没了,十大杰出青年评选也没了。想靠这些扬名立万的家伙们可以歇着去了。当务之急是娶个好老婆,拜几个能干的把兄弟,至于什么仇敌和好敌手就算了吧,没有多大意思。老婆会不定期传授特技,把兄弟会传授战法(实在学不到的战法在战场上多中几次就会了),然后就猛望上练吧。开始容易后来难(各项数值也一样),但是全作一共就只有那么几个女性,象貂禅之类几乎刚开始就有了主,僧多粥少的又不能送东西,难啊。既然做了结婚这个内容,那好歹也要多出些女性角色,至少有孩子的都要结婚才是啊。总不能魏皇帝曹丕还是金牌王老五,曹叡已经在他手下为将了——你以为他们都是野合的啊。
  把兄弟们除了传授战术、下野时给些钱、你死了又没儿子可以继承你的遗志和在战场上影响士气之外没有什么作用,而且除非你已经满了三个把兄弟否则不要和大家关系搞得太好。要不一群人一天到晚追着你,哭着喊着要求结拜你到哪里去告他们性骚扰?搞关系的方法不外乎说话、请喝酒和送礼,关系分五个阶段,到了“敬爱”之后再去找他就会要求结拜,或者下季度他就会主动来要求结拜,笔者从来凡是请客都倾城出动,弄得屁股后头跟了一堆马玩、孙礼之类板菜,一个个群情踊跃,大叫“程序规定我们符合结拜条件”,一不小心点错了“是”立即哭得半死,各位,前车之鉴啊。
  当你数值全满、战术和特技都学得差不多之后左慈等仙长会随机降临,传授给你那些学不到的特技全能、神眼、鬼谋、神算和天文。每次他都说免费,每次临走都敲你两千块钱!世风日下,人心不古,神仙也看银子说话了啊。“我是左慈我是神仙我是来救你的”,兄弟们,一品官也不过每月六十块钱工资,奖金不能指望,你是买宝物呢你是给神仙?取舍之间的,苦啊。
  战争只能在一、四、七、十月发动,搞笑。随着技能上升可带的兵种和兵器也越来越多,实际上三国时期的兵器资源是比较贫乏的,例如官渡之战前袁绍只有马铠三百具,曹操只有十来具,也就是说管渡时双方加起来也只能组织三百一十名重骑兵。在本作中成了纯粹的搞批发,只要有钱,根本没有皮具资源的江东等地也可以迅速组织十几万重骑兵或者山岳骑部队。码好了人就开打吧。说到这战争我真是气不打一处来,六代那么好的设想昙花一现,最终堕落成现在这种小地图战棋,而且不论是敌军还是友军AI统统低得怕人:笔者的蒋干在敌方黄忠视线之外埋伏,黄忠直撅撅地冲过来之后高喊一声:“啊呀,有埋伏!”然后被剁一刀,再后撤至黄忠视线之外埋伏,他再度直撅撅地冲过来并高喊:“啊呀,有埋伏!”然后再挨一刀,直到永远。其实兄弟们,兵少并不可怕,怕就怕友军犯傻。主将杀伐骁勇地冲锋在前,赶都赶不上,然后被敌方擒获,我方士气大降,那就等着挨宰吧。后来凡是只能指挥自己的战役我绝对盼望己方主将一脚踩到个陷阱然后混乱,躺在那里把气喘匀了比什么都强。所以要尽量做军团长、太守或者军师,自己提案自己指挥可胜过一切战略战术啊兄弟们。
  鬼谋加天文象7代一样可以落雷,被击中的部队士兵减少到原有的10%左右,伤兵全灭。打到自己部队的可能性几乎为零,随着智力的升高和特定能力拥有落雷的打击次数也越来越多。笔者有一次主将曹操的落雷接连持续六次,干掉了敌方将近七成士兵,我的天啊,这叫什么事情啊。还有幻术,使出之后敌方所有部队统统陷入混乱或者恐慌状态,此时即使是顶尖名将也难以抵挡刘禅之类弱智的一击。笔者在一次中等规模会战中连用四次幻术,一批武力四十几的弱人带领七万士兵硬是打垮了敌人十五万人马,抓获包括刘备、赵云、张飞、黄忠、魏延、庞统、文聘、关平、张苞等在内的十四员上将(是我太聪明还是程序太弱智?后来主公统统放回去了,我呸,将士用命,侥幸胜出,他他他居然……)。如果攻城的话崩壁是少不了的,可以将攻城效果成三倍地提升,再配合冲车和发石车,“再厚的水晶墙也抵挡不了百龙之牙!”除此之外其他计策就不要使了,怪累的。
  战法的好处是不容易遭到反击,有可能将敌人陷于混乱和恐慌状态,而且在士气和武力相差悬殊的情况下效果惊人。赵云对武力五十左右的敌人使用车悬,只要成功,宽宽松松地可以葬送掉对方五六千人。每种战法和特技在游戏中都有详细介绍,平时没事就多加练习吧。至于单挑就比较差劲:所有武将都是汉寿亭候,一色的大刀,而且敌人即使混乱之后也不容易单挑,友军武将倒是时不时冲过去对敌方的猛人叫阵,就不用指望了。
  总之,战争的规则是:一,保护自己的主将,干掉敌人的主将使敌人士气剧降,二,落雷、妖术只要能使尽量使,三,尽量使敌人陷入混乱和恐慌状态,四,在兵力劣势的情况下要集中兵力解决敌人正规部队,正规部队全灭之后增援部队会强制撤退,五:医术很有用!几次有效的医疗甚至可以扭转战局!
  其实我们玩三国游戏更多地是在体会一种文化。我们力图要在游戏中寻找那些深入人心的、浩气长存的和已经成为不朽传唱的东西,但是目前的三国游戏——你原谅我这人就是这么直——没有一个能做到真正展现三国时期的风貌。武将不是数值,战争也不是拼兵,在《三国志8》中要想百骑劫营、死倨营门或者单骑救主是不可能的。所有人都可以锻炼成高手,武将最多的取得最后胜利——他们的全部价值也不过是一群运兵车而已。如果把背景或者人名更换一下,《三国志8》马上可以改头换面变成《隋唐演义》或者《五代十国传》之类,运筹帷幄的智士、斩将破军的将星、治国安民的能臣不幸都在这商业化的平庸的三国游戏中成为了后面写着容量的兵车。文化死掉了,商品还在继续,真是呜呼哀哉啊。被惯性驱赶的三国玩家们啊,让我们打通它然后等待《三国志9》并且再次失望吧。除非国人有了自己的成功的三国游戏,谁知道呢?
  最后感谢听我唠叨这么多的观众,大家可以打开UltraEdit,搜索扮演武将的四项值(不带宝物的),全部更改为64之后向下移三行,向右移三列开始改为FF FF FF FF DD DD DD DD DD DD DD DD ,瞧,全才出来了。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2025-9-21 23:46 , Processed in 0.029242 second(s), 7 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表