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EA爸爸到底对DNA加密是怎么打算的??

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发表于 2008-6-27 15:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2008-6-27 15:55 | 显示全部楼层
业界大毒瘤EA真吝啬,宁愿把钱砸到加密上,也不分给共享玩家
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发表于 2008-6-27 15:57 | 显示全部楼层
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发表于 2008-6-27 15:58 | 显示全部楼层
可以

只要别因为加密而导致游戏对系统要求多出一个G内存什么的
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发表于 2008-6-27 16:02 | 显示全部楼层
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发表于 2008-6-27 16:04 | 显示全部楼层
据说DNA加密会使电脑产生不必要的负担,降低大量的运算速度……

据说而已……:awkward:
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发表于 2008-6-27 16:05 | 显示全部楼层
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发表于 2008-6-27 16:08 | 显示全部楼层
这文啥时候的,DNA不是已经完全破解了么?-_-
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发表于 2008-6-27 16:09 | 显示全部楼层
>重写每一行代码的Windows7

计算器和画图板也会重写吗?
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发表于 2008-6-27 16:11 | 显示全部楼层
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发表于 2008-6-27 16:11 | 显示全部楼层
原帖由 终于有马甲了 于 2008-6-27 16:04 发表
据说DNA加密会使电脑产生不必要的负担,降低大量的运算速度……

据说而已……:awkward:


可能并不是无稽之谈

记得当初PAL4采用的加密手段,不装补丁的话严重运行不畅的

随便一说

改神进来科普
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发表于 2008-6-27 16:16 | 显示全部楼层
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发表于 2008-6-27 16:18 | 显示全部楼层
Mass Effect的PC版本来有如此打算15天间或一次激活,当Bioware的官方讨论区公布了这一份方案后,米国人民群众纷纷破口大骂,一时间该主题爆棚,逼的发行方只好在发售前取消了这一打算。
应该说的是,对这种验证感觉到极为反感的在国外很有不少都是购买了正版不厌其烦被操翻的群众。
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发表于 2008-6-27 16:31 | 显示全部楼层
如果内嵌进游戏的加密,在游戏过程中能不让玩家感觉出来就得了

游戏之前反复的验证就是正版用户也烦
PAL4那种网络验证就挺让人不舒服的了
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发表于 2008-6-27 16:47 | 显示全部楼层
什么叫不完全破解什么叫完全破解,这个咱不懂的
咱只知道MASS EFFECT的D版目前完美运行
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发表于 2008-6-27 16:47 | 显示全部楼层
原帖由 妄想騎士 于 2008-6-27 15:55 发表
业界大毒瘤EA真吝啬,宁愿把钱砸到加密上,也不分给共享玩家
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 楼主| 发表于 2008-6-27 20:24 | 显示全部楼层
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发表于 2008-6-27 20:33 | 显示全部楼层
sbl你这回就失态了

网络验证那回我记得是04年的RMXP,当时很麻烦,其实主要还是这东西太小众了,2个月后被法国佬破了,同理05年三国无双3PC也是沸沸扬扬,其实就是那么回事

其实DNA对他们来说……很有趣,至少有个乐子可以玩玩……而EA而言不过是想利用DNA拖上3个月左右,热销期一过,破解也就出来了……还是那句话,既然有锁,肯定有钥匙,而且不止一把钥匙
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发表于 2008-6-27 20:48 | 显示全部楼层
原帖由 md2000 于 2008-6-27 20:24 发表


等看红警3闹剧


RA 党人士纷纷表示,一定要买正版,玩盗版。
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发表于 2008-6-27 20:52 | 显示全部楼层
红警三,他娘娘的EA!
杂就不上PS3了?
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 楼主| 发表于 2008-6-27 20:55 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-6-27 20:58 | 显示全部楼层
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发表于 2008-6-27 22:40 | 显示全部楼层
不知道大家用过salvaco&tony这个软件没?这是个模拟半导体薪片的软件,每做一步都要上

网认证一次,对电脑的配置要求极高!

如果以后的PC游戏都要做到这样的话,估计世界上没几台能跑得动。>:o
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