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老生常谈来说一下PS2上的AC3作

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发表于 2008-6-18 11:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
AC4开了个非常好的头,在PS2初期就做出这样的游戏非常不容易,画面我都觉得不比AC5差,尤其是地面,感觉还要好。飞机当然是差的,不过玩的时候也不会用第三人称,所以也无所谓了。

我对这3作的感觉是4开了个好头,5是完整版,0是小品性质的外传。

4的问题是流程太短而且太单一,老是抢分。5就感觉好很多很多了,任务非常多样化,内容也足。第一遍通关的感觉5的完成度比4要高很多。但是5也有一个问题,就是有好些有特色的关卡重玩的感觉很差,只要玩一遍足矣,比如拍照,钻山洞等等。0虽然关卡和4差不多,但是每关的长度感觉很短,尤其走骑士路线,一会就通关了,主要也是空战。和几个小队的战斗做得不错。

关于敌机的AI,我个人感觉4比较高一点,主要是指普通杂兵。5和0里急刹车然后打屁股的战法在4里基本上行不通,而且普通导弹发射起来也需要更精准地选好发射点。航炮就更难了,而且没有打中的提示。

剧情我不怎么关心,但是感觉4的漫画CG比5和0好很多,很能配合装B的感觉。

音乐整体素质3作差不多,毕竟是同一帮人做的。但是5里radio版的journey home和0里zero这样的点睛之笔,4好像没有。要说热血,4的确是更热血些,最终战的音乐大家评价都相当高。
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发表于 2008-6-18 11:19 | 显示全部楼层
故事叙述方式个人对0的最有感觉,4代确实是太装B……其实是因为太久以前玩的,印象不深了。。。。


感觉钻洞难度是一作比一作低,这点比较对我来说是帮了大忙,而且玩了6之后发现我还是喜欢关卡越短越好
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发表于 2008-6-18 11:21 | 显示全部楼层
5的关卡设计是任务剧情第一,战斗第二,优点就是关卡特色十足,完全没有重复的感觉,配合剧情演出气氛非常不错。缺点就是缺乏打法自由的歼灭战,能够爽快清场的关卡没几个。不过街机模式还是很不错的

[ 本帖最后由 大怪鸟 于 2008-6-18 11:24 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-6-18 11:25 | 显示全部楼层
原帖由 大怪鸟 于 2008-6-18 11:21 发表
5的关卡设计是任务剧情第一,战斗第二,优点就是关卡特色十足,基本上完全没有重复的感觉,配合剧情演出气氛非常不错。缺点就是缺乏打法自由的歼灭战,能够爽快清场的关卡没几个。不过街机模式还是很不错的 ...



街机模式真的很不错,不过好像玩的人不多

在战斗方面4确实做得不错,0也是战斗战斗战斗,但是总感觉比4差。
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发表于 2008-6-18 11:32 | 显示全部楼层
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发表于 2008-6-18 11:42 | 显示全部楼层
5才是真正的大作标准,0和4都显得有些小气

不过5的剧情也实在太大作化了,俗套,没有什么新意.相反,4的剧情虽然新意也不是很足,但是漫画式的表现很配合游戏的整体氛围,YELLOW13绝对亮点.0的剧情也还不错,关键是自然.

战斗的话感觉0的爽快度是最高的,ACE战的刺激感是4和5都不能比的,当然难度有有些下降了.

5的关卡设计是最出色的,任务很丰富,不会让人感到腻,

音乐也绝对是5最高,4和0都有几个亮点,像BLUE SKIES和ZERO,但是整体还是5的素质最出色
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 楼主| 发表于 2008-6-18 12:10 | 显示全部楼层
其实我觉得4里的yellow 13很搞笑的,一开始给人的感觉是很强很强,然后说更强的地方是从不牺牲一个人。结果战斗时第一次出现被打中一架就闪了,原来一有危险就逃,这就叫不牺牲一个人啊。
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发表于 2008-6-18 12:13 | 显示全部楼层
闪了?没搞错吧

第一次出现是全体无敌 怎么打都日不爆的
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 楼主| 发表于 2008-6-18 12:22 | 显示全部楼层
我个人是没看到过他们闪,根本连打都没打中过,难道我被愚弄了?

gamefaqs上的攻略


8)Mission 8 Shattered Skies
Mission codename: Countdown
1335/1231/2004
Conditions: Cloud 20% at 4500ft
Time limit: 7 min. obj. 1; 6 min. obj 2
Weapon: AA
Wingman
     F-14 x 2
     F-18 x 2
     F-16 x 2
     Rocket x 1(mission critical, must survive)
     3 unconfirmed
Confirmed enemies
     F/A-18 x 12 (Ace, East of rocket base)
     F-14 x 12
     F-15C x 6
     Mig 29 x 8
     Su-37 x 5 (Yellow squadron, hit one and they disengage from combat zone)
     KC-10 x 1
     E-767 x 1
     B-2 x 6 (Mission Critical although destruction does not cause end of
mission)
Points
     C = 800
     B = 2000
     A = 2400
     S = 3000
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发表于 2008-6-18 12:43 | 显示全部楼层
这东西得看销量

AC4完胜:D

话说装甲核心缩写也是AC
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发表于 2008-6-18 14:13 | 显示全部楼层
4里黄色中队被头一个打下来的是软妹,被某酒吧女陷害的,泪
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发表于 2008-6-18 15:08 | 显示全部楼层
原帖由 seedees3 于 2008-6-18 14:13 发表
4里黄色中队被头一个打下来的是软妹,被某酒吧女陷害的,泪

13的女碰友来着

酒吧女孩GJ
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发表于 2008-6-18 15:33 | 显示全部楼层
4最后一战出击前有单独BGM《MOBIUS》
以及令人热血沸腾的话筒音演说


这在气氛塑造方面甩开5和0 N条街……

:mask:


另外,我个人觉得4的音乐比5好……

:mask:
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发表于 2008-6-18 19:14 | 显示全部楼层
攻略没错吧
记忆中第一次遇上黄色中队确实是不能打的,有多快跑多快
第二次则是打伤了就跑,到轨道炮那关才打下第一架
说来音乐还是比较喜欢4,可能是因为它的OST下的比较早。。。
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发表于 2008-6-18 20:09 | 显示全部楼层
4的机炮简直就是粒子武器,完全没有后坐力不说还其准无比,就是威力差点……
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发表于 2008-6-18 20:18 | 显示全部楼层
我所有AC玩下来感觉印象最深的是3,5和0.......3因为是玩得第一作,非常震撼,5 是感觉小队系统比较有气势,0是因为强调个人英雄主义很帅
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