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这是怎么回事?

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发表于 2008-6-16 17:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
不是说好了BAB+5攻击次数+1么?(据说武僧只要+3就行?)

为什么我的人现在还是每轮攻击一次?

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发表于 2008-6-16 18:06 | 显示全部楼层
这是啥游戏?无冬2?
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发表于 2008-6-16 18:11 | 显示全部楼层
..你也说了是bab
2d bab+1
2m bab+1
一共才+2嘛
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 楼主| 发表于 2008-6-16 19:13 | 显示全部楼层
汗,这么说MONK和德都是2级才加1BAB的?

作为肉搏职业,真令人不满……



另外问一下关于格挡的问题:格挡的时候原来AC是不增加的,仅仅是放弃了攻击的权力……那么格挡技术的等级有什么用?如何决定何时发动反击?
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发表于 2008-6-16 19:19 | 显示全部楼层
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发表于 2008-6-16 19:21 | 显示全部楼层

挡格

格挡(Parry)
未受训:可    相关属性:敏捷    职业:所有
简介:角色可以闪过敌人的攻击,有时还可做出么击。
检定:dc随攻击的掷骰而定。成功的格档意味着攻击不会对格档的角色造成任何伤害。角色只能格档住与他所受攻击次数相等的攻击。
特殊说明:如果格档成功且dc与掷骰之间有10点以上的差额,就会进行反击,这是一种攻击奖励,由格档者向被格档的对象作出。
使用:选取格档模式。角色在退出此模式之前会一直处于格档模式
分析:此技能可被证明在轻装甲角色面对强大敌人时多么有用。在大多数穿重装甲及防护和面对大量敌人时将不会持续很长时间,所以要记住。尽管如此,在一个很好的团队里敌人通常会撕碎所有前线的战士,他们应当很好的躲避,允许他们幸存的更长一些,这个技能可能是所有,也可能是一无所有。每一个角色都希望高等级的拥有或跳跃的拥有这个技能。游荡者和穿轻甲战士被认为可以深刻理解此技能。
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 楼主| 发表于 2008-6-17 00:50 | 显示全部楼层
原帖由 alann 于 2008-6-16 19:21 发表
格挡(Parry)
未受训:可    相关属性:敏捷    职业:所有
简介:角色可以闪过敌人的攻击,有时还可做出么击。
检定:dc随攻击的掷骰而定。成功的格档意味着攻击不会对格档的角色造成任何伤害。角色只能格档住与他所受攻击次数相 ...

这个我也看过,然而却不能完全理解……

是否可以这样说?当人物发动了格挡模式,敌人对他的攻击要想成功首先要突破AC,然后还要格挡方再掷一次骰子(1d20+格挡等级),只有格挡方的掷骰结果小于攻击强度时攻击才可能成功?如果格挡方的掷骰结果比攻击强度还大10点以上则发动反击?
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