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为什么我一直不喜欢复合属性GAMEPLAY

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发表于 2008-6-8 21:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
看了MGS4那些录像,我更加确认了。
我认为一个标题下,就该是一种GAMEPLAY。
玩法不统一,让我感觉很不安。
而似乎喜欢搞复合GAMEPLAY的永远是KONAMI。
我很讨厌FC的鳄鱼先生一直变换操控方法的设计。
科纳米YY世界也是,最后的兵锋和沙罗曼蛇关,我一点感动都没有,只有讨厌,讨厌。

看来我是没治了 -_-
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发表于 2008-6-8 21:44 | 显示全部楼层
其实原本没有gameplay,游戏多了,也就成了gameplay
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发表于 2008-6-8 21:49 | 显示全部楼层
你已经落伍了
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 楼主| 发表于 2008-6-8 21:51 | 显示全部楼层
我能接受的复合GAMEPLAY的程度
只是街霸2拆汽车、打木桶那样的迷你游戏
或者是RPG里偶尔穿插进的小游戏
但其流程长度不应该超过游戏总长度的5%

很多时候,我更认为是复合GAMEPLAY不过就是杂烩饭而已
制作人害怕游戏的Volume不足会被人骂
就硬生生的塞进一堆和主线玩法毫无关系的内容
表面看上去很丰富,实际就是一碗杂烩饭,杂烩饭
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发表于 2008-6-8 21:51 | 显示全部楼层
论到复合gameplay 科乐美还远不是老美的对手
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 楼主| 发表于 2008-6-8 21:55 | 显示全部楼层
原帖由 CountryCat 于 2008-6-8 21:51 发表
论到复合gameplay 科乐美还远不是老美的对手

说起来也奇怪了,我还就不讨厌美式的
GTA和HALO里面也是复合GAMEPLAY
可让人感觉那些PLAY元素被整合的很好
完全没有拼凑感
反而让人觉得这游戏就该这么玩
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