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楼主: cloudcc

[新闻] 机战AP新系统

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发表于 2008-5-30 19:30 | 显示全部楼层
:heart:
反正一回合内有效~~

怕啥~~~

又没熟练度~~

继续用F里练就的龟缩等别人送死大法~

一回合内味方被攻击次数加起来也不到5次~
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发表于 2008-5-30 19:33 | 显示全部楼层
如果没有熟练度系统的话,守株待兔法万能
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发表于 2008-5-30 19:39 | 显示全部楼层
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发表于 2008-5-30 21:16 | 显示全部楼层
反正我绝对会让命中保持100%的,没有100不安心
这系统对我意义不大
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发表于 2008-5-30 21:26 | 显示全部楼层
没有100%也S/L到100%:cool:
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发表于 2008-5-30 21:36 | 显示全部楼层
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发表于 2008-5-30 21:39 | 显示全部楼层
应该不会只针对敌人。
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发表于 2008-5-30 22:10 | 显示全部楼层
原帖由 WindDragon 于 2008-5-30 18:31 发表
来吧,命中一次之后装甲下降15%,回避后清零
超级系回家吃瘪

那样BOSS们都要回老家结婚了
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发表于 2008-5-30 22:21 | 显示全部楼层
盾系统还是旧的那种么??
是的话,还可以改改盾,必要时候撑一击.....
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发表于 2008-5-30 22:35 | 显示全部楼层
如果只针对敌人的话那这系统也够那个的
本来这系统只有在对我方(都)有效的情况下才有意义
这系统的出现无疑对玩家每回合部署战力有了更高的要求,因为再能避的NT遇到5个敌人以上也不能发挥回避好的特性
而且同时能杜绝一些NT用了集中然后冲到人堆里削血的战术,可谓是非常有意义的
而且就算是动画里(如高达),主角在一群杂鱼的围攻之下也不能全身而退------不然高达设计盾牌有什么用?
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发表于 2008-5-30 22:40 | 显示全部楼层
现在的机战敌人一般就盯着一个单位打,要是对己方也有效,纯粹是填堵系统。
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发表于 2008-5-30 22:42 | 显示全部楼层
如果只针对敌人,那么只能说难度又下降了……:awkward:
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发表于 2008-5-30 22:53 | 显示全部楼层
果然走超级路线啊:glasses1:
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发表于 2008-5-30 22:57 | 显示全部楼层
:awkward: 难度会超越MX的低? 越来越无下限了...
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发表于 2008-5-30 22:57 | 显示全部楼层
我发现好多人回帖不看贴啊
这难度又下降到了一个新的境界
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发表于 2008-5-30 23:08 | 显示全部楼层
如果是在一切和以前相同的基础上添加这个系统倒也不是很要紧,最多就是降低难度而已。怕就怕为了这个系统而故意制造一堆初始命中率就为0%的敌人,就像ALPHA外一样为了体现援护系统而故意在BOSS身边安排一堆高防援护杂兵一样,那就真的SBL。
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发表于 2008-5-31 02:36 | 显示全部楼层
原帖由 x3c 于 2008-5-30 23:08 发表
如果是在一切和以前相同的基础上添加这个系统倒也不是很要紧,最多就是降低难度而已。怕就怕为了这个系统而故意制造一堆初始命中率就为0%的敌人,就像ALPHA外一样为了体现援护系统而故意在BOSS身边安排一堆高防援护杂兵 ...

233~MAX
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发表于 2008-5-31 08:46 | 显示全部楼层
你们没看到回避下降了命中率会上升么?
一机清屏的战术要改变下了,NT们为薄弱的装甲累流满面:D

[ 本帖最后由 大神一狼 于 2008-5-31 08:51 编辑 ]
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发表于 2008-5-31 08:52 | 显示全部楼层
改钱---全改机体--必中,热血,魂--通关

机战这样玩就够了(对我来说):beard:
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发表于 2008-5-31 09:00 | 显示全部楼层
:awkward: :awkward: :awkward: 你们终于有看回帖了么
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发表于 2008-5-31 13:40 | 显示全部楼层
应该有什么精神能够和这种系统抵消,比如“集中”。
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发表于 2008-5-31 14:21 | 显示全部楼层
:sleep:
就算是只针对敌方我还是要放地图炮

srw有真实系就够了,要纱布超级系干嘛:awkward: :awkward: :awkward:
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发表于 2008-5-31 14:36 | 显示全部楼层
只针对敌人也没有意义
本来小兵能活过两下的就甚少
敌人高回避的又才那么几个,对上他们又是集中必中的挂,加不加都差不多

如果是敌我通用,一次加个5%到10%倒是挺有意思的
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发表于 2008-5-31 15:53 | 显示全部楼层
原帖由 大神一狼 于 2008-5-31 08:46 发表
你们没看到回避下降了命中率会上升么?
一机清屏的战术要改变下了,NT们为薄弱的装甲累流满面:D

敌人回避下降15%=我方命中上升15%
不是敌人回避下降15%同时命中上升15%
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发表于 2008-5-31 16:01 | 显示全部楼层
仔细想下这系统只是为了避免:“有没有搞错!!90%的命中还连续两次MISS”“80%都给连闪三四次,有无问题啊”这些情况的发生,这种情况一般会赌RP,而且一次MISS后基本就100%了

如果面对敌人只有10%的命中的话,大家肯定一个必中丢过去了,会有人利用这个系统浪费三四次攻击凹到命中一次后再次归零吗?显然绝大多数人不会这么干
所以对游戏影响还是近乎没有的……
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发表于 2008-5-31 16:14 | 显示全部楼层
如果只是针对敌方那对我完全没用了
反正50%以上的命中我会用sl让它变成100%
50%以下一般直接用精神了...
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发表于 2008-5-31 21:20 | 显示全部楼层
很早以前就铁壁+必中了
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发表于 2008-5-31 21:35 | 显示全部楼层
服了,这就是把真实系往绝路上逼阿:sweat:
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发表于 2008-6-1 00:01 | 显示全部楼层
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发表于 2008-6-1 00:16 | 显示全部楼层
只字未提对我方同样有效...全是说对敌人
应该就是对敌人,要不然会说敌我同样的
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发表于 2008-6-1 00:20 | 显示全部楼层
为什么不干脆加入“感应\"精神指令,而要搞这么麻烦呢
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发表于 2008-6-1 00:38 | 显示全部楼层
这个系统有意思

但要真正有趣得把必闪、不屈之类精神去掉
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发表于 2008-6-1 05:02 | 显示全部楼层
:awkward: 没有必中的角色要泪流满面了
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发表于 2008-6-1 07:20 | 显示全部楼层
AP里不知道有没有“感应”,有的话,没必中也没啥大不了,别人帮他就行了
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 楼主| 发表于 2008-6-1 07:28 | 显示全部楼层
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发表于 2008-6-1 09:05 | 显示全部楼层
在过程中使用集中或者必闪以后怎么累计?
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发表于 2008-6-1 13:22 | 显示全部楼层
原帖由 asuka 于 2008-5-30 21:16 发表
反正我绝对会让命中保持100%的,没有100不安心
这系统对我意义不大


100%就安心了么??
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