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楼主: werbinich

对于显而易见的事实,某些人却视而不见!

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发表于 2008-5-29 23:52 | 显示全部楼层
原帖由 a810388 于 2008-5-29 15:59 发表
论剧情,所有游戏遇到《异域镇魂曲》就:awkward: 了

这个“所有” 似乎不妥吧
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发表于 2008-5-30 05:45 | 显示全部楼层
原帖由 lower 于 2008-5-29 21:22 发表
没有好的剧情,代入感肯定也会大大的打折扣。有了好剧情,就算系统稍微差一些也不是不能接受,比如天河传说,况且还有剧情不错系统糟糕的守护者之剑系列:cruel: ...


当初圣女之歌吹的漫天响,要搞个跨度达6-8个游戏长的剧本,老实说虽然不看好但还挺期待的,那知后来就缩了,这游戏的氛围还蛮大气的。

》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》

论人文么,是国产RPG最不幸的地方。

日本直到西化之前,几乎是中国的文化的一个分支。日本国学中,汉学地位之重,直到现在都是如此。而到了江户时代,中国的白话小说,又成了日本娱乐文学的模仿对象。

然后是西化,这个时候开始日中的颠覆,日本承担起来中西文化磨合的重担,承担起了现代汉字词汇的创造的重任。目前的现代汉语,日制词汇非常之多。不过,幸好现代中文的语法结构,还是来自于民间的白话。

那么看看我们的国产RPG吧。题材是好的,中国的这么多年的文化遗产,故事千千万万,游戏中用到的基本上只是冰山一角。但是接下来问题就来了,游戏的角色的形象,思想,所有的一切,基本上都和传统的中国思想没什么关系。不懂的可以去看看金庸的作品。但是作为现代人的思想的艺术表现,又那么不彻底。各种西化了的逻辑和思想的艺术表现,首先跟日食的不能比,丝毫不严密,基本上只是日常生活的纯感性,这也罢了。但是语言上,几千年来的中文的各种优美表现,基本上也不能被体现。比如说仙剑4吧,只是在日常生活的那些现代口头中文上,稍微加两个之乎者也,就搬上来了。这两种文体差异也太极端了,不知道怎么就被合到一句话里面的,难道就没人觉得会这样说话的人,脑子没毛病么。你也许可以称它为特殊的表现形式,国产古装文体之类的。而所谓的诗文,也就是几句打油。连人物的名字,都只是挑几个所谓有飘逸感的字的拼凑,结果既无韵律又无深味。如果这些是他想要叨叨的效果,形成自己的艺术表现风格的话,那么这种风格我不适应。

剧本么,当然不只是这些成品中的文字部分。而游戏也不是剧本。想要通过中国味的题材甚至只是要素,表现浪漫主义思想的,和现在的电视剧的水平差不多的东西,不是说他这么做有什么不对,这个世界没什么对不对的,只是对于略为深入的欣赏分析来说,有些没味道。


[ 此贴被raiya在2008-05-29 23:43重新编辑 ]


这位大哥的话说到我心上了。

[ 本帖最后由 TerryLiu 于 2008-5-30 05:52 编辑 ]
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发表于 2008-5-30 05:57 | 显示全部楼层
原帖由 TerryLiu 于 2008-5-30 05:45 发表


当初圣女之歌吹的漫天响,要搞个跨度达6-8个游戏长的剧本,老实说虽然不看好但还挺期待的,那知后来就缩了,这游戏的氛围还蛮大气的。

》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》

论 ...


这贴里只有这引用有意思。。。。。。

大多数剩下的都是文化的悲哀
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发表于 2008-5-30 07:13 | 显示全部楼层
原帖由 S.I.R 于 2008-5-29 20:14 发表
现在日式剧本的确差了。

几年前的DQ6/7绝对是震憾力绝伦。


如果是DQ和DQ比的话 6和7应该属于是\"异类作品\" 我并没有贬低的意思
这两作基本上都是在尝试一种新的创意 而8的故事属于传统DQ 我觉得用6和7来对比8不太好
8之所以让很多人对剧情不满 主要是DQ8担负了DQ整体改变的很多新要素
所以在剧情的设计上采取了很保守的风格 而6和7在剧情上都做了各自的创意
而系统和8比较的话就相对保守 游戏也要不断的进步和发展 如果一下突然放弃所有传统要素的话
会失去很多fans的 其实我到是觉得传统剧情也没什么不好的 8的剧情属于中规中矩
而且 没有什么多余的描写 还是最传统的简洁的风格
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发表于 2008-5-30 09:35 | 显示全部楼层
前天还和一个说‘我在写漫画剧本,剧本不好我不想画成漫画’的朋友说呢
日本漫画剧情99%都是渣
圣斗士 龙猪 ,剧情硬要推敲全无内涵
但是画出来就是好看
因为漫画讲的是分镜艺术,讲的是魄力和人物张力,剧情反而是次要的

RPG也是同理
满嘴巴剧情剧情是没用的
剧情再好,你发挥不出来,就是个P
还不如不要去太考虑剧情
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发表于 2008-5-30 09:41 | 显示全部楼层
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发表于 2008-5-30 13:50 | 显示全部楼层
现在的日式rpg还有什么剧情可谈呢,就两种套路:

一,从头到尾都在旅行,游戏刚开始先讲述一个目的地,然后整个游戏就是在向那个地点行进,到达地点以后,差不多就可以通关了,或者到达地点后,再给你一个新的目的地,然后展开一场新的长途跋涉

二,为了收集一套东西,游戏开头会告诉你发生了什么事,然后告诉你为了解决这件事,你需要去全世界各个地方找齐几样东西或者几种力量,然后整个游戏就是在逐一探访这些地方,全部收齐之后,就打败BOSS解决掉事情


仔细想想90%的日式rpg都脱离不了这个套路,当然有一些是例外的,比如FF8、幻水2:vampire: :vampire: :vampire:

[ 本帖最后由 ホ-リ-小狮 于 2008-5-30 13:51 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-5-30 15:09 | 显示全部楼层
很多人问我日语水平怎么样,我倒是很想反问一句,你们中文水平怎么样。

我强调了很多次,仅仅是对“日式rpg的剧本”感到失望,如果你会产生:“楼主是在骂日式rpg为垃圾”的错觉,那我只能说:

把剧本当作rpg一切的人,不是我,是你自己而已。


最后,我发此贴的目的,只是想告诉很多“不屑于玩国产游戏的人”,诚然在“游戏系统、细节、制作精度”上,国产rpg和日式rpg差距甚大,但是至少在rpg的灵魂——剧本这块上,国产rpg一点也不比日式差。

其实用屁股都能想到,从古到今,无论哪个时期,中国的人文什么时候是日本能望其项背的?
做游戏技术不够,承认。
做游戏人才不足,承认。

但若扯淡到说,连编故事的人,都不如日本多,不如日本好,那我只能抱歉的说,你脑子白长了。
就算中国人文贫瘠到,十万个人里才能出一个会说故事的,也能用自编故事集把日本那点可怜的小编剧群给淹了~
以上说话偏激了点,刺了点~

但我看待游戏是客观的。

真正感动、吸引我的游戏,不管日式美式中式,我一定会称赞。
就好像影之心2、mgs系列、旺达与巨像、ico、大神、hack\\\\gu、北欧女神系列等都是日式游戏,无论任何场合,我都百分百认可他们是剧本一流的游戏。
我希望很多人也能“客观”点看待国产rpg,莫要一叶蔽目,不见泰山。

>:o
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发表于 2008-5-30 15:16 | 显示全部楼层
FF12是网游 :vampire:
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发表于 2008-5-30 15:27 | 显示全部楼层
首先,要说的是:dq8是dq之耻~

3代之后剧本最低~

然后要说的是:游戏剧本和小说电影剧本完全不同,游戏剧本并不仅仅要讲故事~特别是rpg!

故事性上最强的xg,却恰恰是最不适合做游戏剧本的~~

接下来要说的是:论对游戏剧本的把握,日本没有出堀井雄二右者~

最后要说的是:楼主转帖的楼主是sb~
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发表于 2008-5-30 15:39 | 显示全部楼层
写这篇文章的人一看就知道没打通dq8,dq8通关后的隐藏剧情很感人的
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发表于 2008-5-30 15:59 | 显示全部楼层
请LZ列举一些能把日式RPG剧情战翻的国产RPG来看看:D
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发表于 2008-5-30 16:11 | 显示全部楼层
原帖由 alann 于 2008-5-29 15:53 发表
RPG的剧情方面,情节是否曲折内涵都是第二位的,第一位是看能不能吸引玩家代入故事里面,前者是小说的强项,后者是游戏比小说强的地方——代入感。 ...


非常同意。自己经历一段二流的冒险,比看一部一流的小说要来得有趣,正是这个原因,我才一直坚持当RPG剧情派。因为只要能让玩家投入游戏的话,好剧情的效果是成倍增加的。
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发表于 2008-5-30 16:59 | 显示全部楼层
原帖由 werbinich 于 2008-5-30 15:09 发表
很多人问我日语水平怎么样,我倒是很想反问一句,你们中文水平怎么样。

我强调了很多次,仅仅是对“日式rpg的剧本”感到失望,如果你会产生:“楼主是在骂日式rpg为垃圾”的错觉,那我只能说:

把剧本当作rpg一切的人,不是我,是你 ...




要做客观饭先提高自己的水平先
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发表于 2008-5-30 17:30 | 显示全部楼层
单纯的说某些游戏剧本的优点,或某些游戏剧本的缺点,这谁都会说

我是没看出楼主是如何通过比较得出“国产RPG是毫无逊色甚至大大超过”这一结论的
只是单纯地罗列出一方的缺点和另一方的优点,就可以下结论,这样的帖子也太没营养了吧


再说
游戏剧本之所以为游戏剧本,“如何去演绎”这一过程对其是至关重要的
说得极端点,一个再好的剧本,如果不适合游戏的演绎方式,那这个剧本有何用呢?
而以此和其他游戏一比剧本本身高矮的行为又有什么意义呢?
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发表于 2008-5-30 17:37 | 显示全部楼层
以中国过去的辉煌历史证明目前的历史剧本强大过日本


本人深然之~~
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 楼主| 发表于 2008-5-30 17:50 | 显示全部楼层
原帖由 ROTO 于 2008-5-30 17:37 发表
以中国过去的辉煌历史证明目前的历史剧本强大过日本


本人深然之~~

伯伯头像已经更新了 不要太lag了
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 楼主| 发表于 2008-5-30 17:54 | 显示全部楼层
我可不敢讨论两国人文。我提到人文的意思是:就算从统计学角度来说,十几亿人口的中国,会编故事的人也比日本多的多。

倒是后面有人回帖,开始讲些“精深”的东西了......


另外,文化之间存在差异,这点我认同。
但是,反过来我又想问问了,日式游戏里,有几款是“强调本国文化”的?
我大致想想,也就 天外魔镜、女神转生、大神、剑豪、侍魂等不多的游戏比较有名了。

其他的,dq也好,传说系列也好,时空之轮系列也好,最终幻想也好,都是类似于“剑与魔法背景”的,一样是舶来品,不是本国文化。

所以单就日式rpg 而言,我丝毫不觉得文化的隔阂,能造成多少理解上的差异。


故事简单,确实容易让其他国家的人看懂。
但是,这根本不是优势。

就好像,一个女孩长的一点特色都没有,所以全世界人都觉得她长的不难看。
但难道就能因此说这女孩是美女么?
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发表于 2008-5-30 18:04 | 显示全部楼层
原帖由 werbinich 于 2008-5-30 17:54 发表
我可不敢讨论两国人文。我提到人文的意思是:就算从统计学角度来说,十几亿人口的中国,会编故事的人也比日本多的多。

倒是后面有人回帖,开始讲些“精深”的东西了......


另外,文化之间存在差异,这点我认同。
但是,反过来我 ...



本国文化你就一定能够认同??


中国有56个民族每个民族文化都不会太过于雷同,你都能够认同?更何况地区差异性放在那里,你能够认同?别老抬就抬个文化2字出来啊,中国文化博大精深啊,自己内部隔阂都没消除,有啥可以谈认同2字的
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发表于 2008-5-30 21:02 | 显示全部楼层
女神转生讲的是日本本土文化?!:o
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发表于 2008-5-30 21:06 | 显示全部楼层
女神转生?
-_-
本国文化?
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发表于 2008-5-30 21:23 | 显示全部楼层
剧清这种东西怎么分好坏

怎么可能可以分好坏?
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发表于 2008-5-31 02:05 | 显示全部楼层
如果全世界都讲他不难看的绝对是美女了…………:sleep:

外加日本人编故事的确一般,中国古代包括近代的文学编故事强人实在太多了,现在的中国么……那群被阉割了的文人还有狗胆讲故事么?
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