火星守望者
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2004-12-4
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本来公布的时候就对这里面的很多设定都很感兴趣,魔女,扫帚型大枪,魔法加射击,后来又听说是PS2上那作攻壳机动队的制作小组出品,一直很想玩玩,最近终于如愿以偿.
结果刚玩了一关,那个囧啊..........这画面素质实在差的可以,贴图啊特效啊什么的完全是上世代水准除了场景大,HDR,物理引擎不错外真没有次世代感觉,而且那光秃秃的荒野看起来感觉甚至还没有攻壳机动队好.同时,这游戏的感觉和攻壳机动队也不是一般的类似,射击感觉几乎完全一样,女主角华丽的躲避动作和挂掉时的特写几乎一模一样.后面出现的狙击手也是和攻壳机动队里一样的定位,被锁定以后一击必杀且躲避不能.同时这第一关又没武器换没魔法用,实在枯燥的不得了.
本来不准备玩下去了,后来上网搜攻略看到大家的一致评价时比较慢热,后面几关表现出色,想想就再试试吧,果然,第二关买了几把枪和几个魔法以后感觉马上不同了.打起来很刺激很爽快,敌人攻势异常猛烈,真的是在枪林弹雨里穿梭,同时第二关里的高楼大厦还有朦胧的月色效果也非常好,把视角转向那巨大的月亮,和女主角交相辉映真是一幅美景
.然后打到第三关,又开始郁闷了,初次玩第二关的时候还没熟悉操作和战法,起码接关了二三十次,后来再战就一气呵成了.但是因为没地图光找路就花了很长时间,过关评价不高,获得升级点数很少,没升什么能力,第三关又开始疯狂接关,因为都是室内场景不能用大魔法,敌人血厚量又多,大厅里那场真是太痛苦了,逼我用那渣法术玫瑰穿刺对付扎堆的敌人.
于是这游戏的很大不足就出来了,因为场景太大走路很花时间,每关的流程很长,一次性打完要花很多时间,容易生厌,难度高本来不是什么问题,但是这种把评价和升级点数挂钩起来很不好,玩的差的人不是越玩难度越大么?像鬼泣4那样只是把战斗评价和点数挂钩起来还好,在激烈的战斗里又要注意不被干掉又要顾及周围无辜民众还得速战速决,这也太苛刻了吧.本来这游戏的亮点其实很多,热兵器射击游戏和魔法结合,不仅人设不错故事设定也挺有意思,女主小时候因为空难丧生,她父亲是个科学家为了复活她和恶魔订了契约,谁知道恶魔把她变成了魔女然后让恶魔占领了世界,最后这魔女再亲手把恶魔送回老家.最后魔女征战各地让世界恢复了和平,还有了女儿,开头是以她女儿在学校上课被老师提问历史引出来的.虽说整个世界观也不算严谨细节没什么好推敲的,但是起码主线不算太老梗.
所以说二线游戏的问题往往如此,明明有很多的闪光点,却因为经验不足或实力不行导致重要的部分游戏素质不高或者存在重大缺陷.我真希望能有什么游戏结合小厂的创意和大厂的制作实力,灵弹魔女要能是这么一个产物绝对算得上神作.
以上,目前的感想就是这样了,希望玩过的人进来讨论讨论,顺便分享下攻关经验 |
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