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楼主: playsky

给我个 可以和wow媲美的游戏吧。。。

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发表于 2008-5-6 17:39 | 显示全部楼层
我不得不说,AH这个玩意真是太赞了,是哪个游戏先发明的来着

WOW工作室雇人打钱绝对比外挂划算加效率
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发表于 2008-5-6 17:41 | 显示全部楼层
原帖由 伊斯雷特 于 2008-5-6 17:28 发表

魔力诞生的实在太早,哪个时代网游我还不知道哪个有纸娃娃系统
至于摆摊,魔力追求的根本理念就是人与人的交流,而不是让你挂机睡觉,第二天早上起床就可以点钱

这个理念贯彻到了魔力2

魔力2有丰富的纸娃娃系统,但是依然不 ...


我说摆摊系统并不是说挂机的那种意思

这个形式本身并没有不好,但是造成的后果就是每个服务器1线法兰东西门都堵到死

基本上一排排的宠物招牌,连绵不断的刷屏足以卡的人一步动不了

至少到我离开为止,这个现象都没有得到良好的解决。开了传送门内的市场也只是在东门极度拥挤的时候才会有一些玩家分流到里面去,东门拥挤的现象并没有丝毫减少

而且洛奇也同样是挂机商店的模式,洛奇也是强调玩家交流的游戏嘛

当然,魔力里面的摆摊确实很快乐很有感觉,只要不那么堵我是非常怀念的……

不过。。。如果魔力当时是包月的话我会更加快乐的。。。就你后面说的玩家休闲交流的内容而言……

事实上我是个非常喜欢呆坐在游戏里面的人,在洛奇里面坐一天都没问题除了担心下自己昂贵衣服的耐久度,魔力里面……
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发表于 2008-5-6 17:42 | 显示全部楼层
另外,我觉得魔力把回合制游戏的战斗系统做到了一个极致

号称最强大回合制网游的问道我没玩过,不知道比起魔力如何:mask:
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发表于 2008-5-6 17:47 | 显示全部楼层
原帖由 vhf 于 2008-5-6 17:28 发表
WOW一直有外挂

而且基本上一直是打钱公司的首要目标

我觉得这个经济体系是相当的稳定了


WOW你就算0G也一样可以出门去打打怪,做做任务

魔力你要0G,哪你基本就只能在城里逛大街了,没钱寸步难行

WOW的经济体系就是打怪获得的G积累下来,被训练费,座骑/RAID开门材料之类的NPC系统吃掉

练级吃喝消耗完全可以找法师免费做,装备更新也可以依靠做任务,

魔力的可就不同了,你装备需要修理,出去打了怪不管啥职业都要补魔,练级时间稍微长那么一点还需要吃补魔的料理

升级了需要买新的装备,传送去练级点的传送费用,这些消耗可以轻易榨干你平时练级的全部收入,甚至按职业不同还会有很大的赤字

你不得不专门去打钱。但是以上这些大部分你得和玩家交易

所以WOW你的G大部分给了NPC,魔力你的G大部分都给了其他玩家

WOW是人与NPC之间的经济系统,玩家间有少量交易,主要游戏成就是装备,而装备的获取主要靠RAID和PVP

魔力是人与人之间的经济互动系统,与NPC有部分消耗性交易,主要游戏成就是等级与宠物,而这些必须要大量G的支持

所以魔力这种互动性极强的经济体系已经成游戏的重要组成部分了,而WOW基本算不上经济体系,都是NPC为主导的死系统

[ 本帖最后由 伊斯雷特 于 2008-5-6 17:56 编辑 ]
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发表于 2008-5-6 17:49 | 显示全部楼层
原帖由 伊斯雷特 于 2008-5-6 17:47 发表


WOW你就算0G也一样可以出门去打打怪,做做任务

魔力你要0G,哪你基本就只能在城里逛大街了,没钱寸步难行

WOW的经济体系就是打怪获得的G积累下来,被训练费,座骑/RAID开门材料之类的NPC系统吃掉

练级吃喝消耗完全可以找 ...


有失偏颇,至少在TBC以前,统治WOW经济体系的是那些天天在AH蹲点的地精们,TBC后不清楚,应该少了很多
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发表于 2008-5-6 17:51 | 显示全部楼层
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发表于 2008-5-6 17:52 | 显示全部楼层
原帖由 伊斯雷特 于 2008-5-6 17:47 发表


WOW你就算0G也一样可以出门去打打怪,做做任务

魔力你要0G,哪你基本就只能在城里逛大街了,没钱寸步难行

WOW的经济体系就是打怪获得的G积累下来,被训练费,座骑/RAID开门材料之类的NPC系统吃掉

练级吃喝消耗完全可以找 ...

回想我在魔力里面大多数时候是穷人……懒得练生产号的大号驯兽小号弓手……

在的那个小服务器到后来连专门做小刀的工匠都没了……T_T

就这样还是撑到了60多级才换的服

不过那个小F最好的就是没有职业歧视,下内心的时候不会因为你拿着小刀就t你,还如同看动物一样的新鲜。。

用樵夫兼职药师在西门卖药的时候遇见的也都是亲切的好人啊……远目
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发表于 2008-5-6 17:53 | 显示全部楼层
原帖由 samaleg 于 2008-5-6 17:35 发表
就别替摆摊系统唱赞歌了

买方要买个东西必须找遍摊子,卖方要烧点卡(月卡除外),而且留出交易频道让你们交流就足够了,为了交流那是扯淡——最近玩一个摆摊系统的游戏有感,要买个东西当真找遍了一百多个摊子

另外,wow的游戏 ...

这就是玩游戏的心态问题了

摆摊买卖,逛玩家的跳蚤市场也是一种有趣的游戏体验

而魔力的聊天,你发言是以你为中心周围几格内的人可见,你可以设成一格,走近摆摊的人慢慢聊,完全不影响别人

而买卖内容基本都拿宠写好摆在那里,一目了然

功利心太重,玩个游戏时时的想到点卡又消耗了,这样太没效率了,这个心态就不是休闲的心态

我以前玩魔力就认识不少人纯粹为了摆摊的乐趣玩,和别人砍价交流之类的
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发表于 2008-5-6 17:53 | 显示全部楼层
原帖由 vhf 于 2008-5-6 17:51 发表

我不太懂,我只是觉得WOW可以一个人玩下去但又极其讲究团队配合比魔力的自由度要高

魔力不和人组队基本玩不下去

嗯其实当时我为了攒忍者系列道具全套一个人无数次跑忍村任务,出卖了无数次心美loli。。。

我是罪人……
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发表于 2008-5-6 17:55 | 显示全部楼层
原帖由 蕾丝 于 2008-5-6 17:41 发表


我说摆摊系统并不是说挂机的那种意思

这个形式本身并没有不好,但是造成的后果就是每个服务器1线法兰东西门都堵到死

基本上一排排的宠物招牌,连绵不断的刷屏足以卡的人一步动不了

至少到我离开为止,这个现象都没有 ...

魔力你玩过日服就知道了,那边买卖东西就是放1,2只宠,交易内容一目了然,哪象国内这恨不得把别人全挤跑就他一个人能摆才好
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发表于 2008-5-6 17:58 | 显示全部楼层
原帖由 伊斯雷特 于 2008-5-6 17:55 发表

魔力你玩过日服就知道了,那边买卖东西就是放1,2只宠,交易内容一目了然,哪象国内这恨不得把别人全挤跑就他一个人能摆才好


日服玩过。。。所以才对国内魔力的摆摊系统狠怨念。。。

好吧我喷的有些无差别了,不过就这一点上来说网星也没有采取足够的措施

内心都有心情弄出来造就无限职业歧视,就不知道想个好办法整顿西门市场

洛奇虽然1线敦也会卡的要命,但是至少不会在被人物卡的同时再被刷屏卡……
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发表于 2008-5-6 18:00 | 显示全部楼层
原帖由 farland 于 2008-5-6 17:49 发表


有失偏颇,至少在TBC以前,统治WOW经济体系的是那些天天在AH蹲点的地精们,TBC后不清楚,应该少了很多


问题就是依赖性,WOW我完全不看AH,慢慢拿任务奖励装备一个人都可以到70

魔力你不和别人交流买卖,自己去生产简直是自找麻烦,寸步难行

所以说魔力的经济体系已经是游戏不可分割的重要组成部分了
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发表于 2008-5-6 18:01 | 显示全部楼层
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发表于 2008-5-6 18:13 | 显示全部楼层
原帖由 samaleg 于 2008-5-6 18:01 发表

吃饭的时候我就在想我那帖子会不会被喷心态问题,果然阿

我逛的一百多个摊子标题全都是“极品装备”“不便宜你拿招牌砸我”“大甩卖了”“账号换区清仓”

逛完我就觉得我心态不正常了

顺便,我说的那游戏是免费游戏, ...


至于心态,休闲心态,功利心态,不存在谁对谁错,谁高尚什么的

休闲心态未必就好到哪去,各人都有自己玩游戏的追求与目的

你不喜欢这只能说明你个人不喜欢逛街买东西或者跳蚤市场摆摊的游戏体验,这个系统不合你意

但不代表从客观上这类系统就是差的。就算是WOW也大量刷屏街头叫卖的,就算是魔力也有专门的游戏内留言板供玩家发布供求信息

侧重点不一样罢了。WOW没摆摊的一是AH的便利,二是无物可摆,能摆的也就小号尸体……
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发表于 2008-5-6 18:17 | 显示全部楼层
现在换谈魔力宝贝了?恩那也是好游戏~~我是玩到后来没人就不玩了。

魔兽世界一个人确实可以玩。。但是体会的东西却会少很多,起码很多任务和还有副本你一个人是无能为力的。

所以魔兽世界只有我一个人,我也是玩不下去的
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发表于 2008-5-6 18:41 | 显示全部楼层
原帖由 水清君 于 2008-5-6 18:17 发表
现在换谈魔力宝贝了?恩那也是好游戏~~我是玩到后来没人就不玩了。

魔兽世界一个人确实可以玩。。但是体会的东西却会少很多,起码很多任务和还有副本你一个人是无能为力的。

所以魔兽世界只有我一个人,我也是玩不下去的 ...

魔力宝贝那可是时代的眼泪啊。。。

传奇泛滥的网吧之中的一缕清风……
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发表于 2008-5-6 18:43 | 显示全部楼层
wow有些任务不组队怎么打?:sleep:
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发表于 2008-5-6 18:50 | 显示全部楼层
别讨论那些五六年前的游戏了,尤其是回合制MMORPG。看看现在国内遍地开花的回合制游戏吧,系统设计上绝对不会比魔力之流的弱多少。
也不要把别人尤其制作人都当作傻逼,固然现在制作者的水准良莠不齐,但每个游戏的每个环节会做成什么样都是有其原因或目的的。

至于魔力的剧情,我想我是有资格来做评价的。
魔力的剧情才叫真正的没有连贯性,就是我前面说的只有部分闪光点,其他大多数时候都是一点铺垫都没有,扯淡的很。会有代入感可能需要归咎为那时候年轻(误
然后就是与“日本人不会做网游”、“中国网游不需要剧本”一样的定律——“韩国人不会写剧本”以及衍生出来的“中国翻译翻不出韩国剧本”。有这些大前提在,我们就不要讨论网游的剧情问题了。
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发表于 2008-5-6 22:07 | 显示全部楼层
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发表于 2008-5-6 22:15 | 显示全部楼层
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发表于 2008-5-6 22:35 | 显示全部楼层
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发表于 2008-5-7 08:47 | 显示全部楼层
历史证明,发暴雪相关必定高楼
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发表于 2008-5-7 08:48 | 显示全部楼层
原帖由 亚特鲁 于 2008-5-6 22:07 发表


SF 懂不?力量50000 耐力70000

SF很多bug,任务很多不能做,没有剧情事件

除了能到处观光下基本没意思:sleep:


其实我是想体验下剧情,但是又没时间去组队raid副本。
有好的sf或者单机推荐么?

[ 本帖最后由 Siegfried82 于 2008-5-7 08:50 编辑 ]
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发表于 2008-5-7 09:08 | 显示全部楼层
:awkward: WOW的精髓不光是剧情,更提倡的是人与人的协作,从RAID到竞技场到5人副本全部在强调这个,魔力强调的是人之间的交流,WOW强调的是协作

另外艰辛RAID掉BOSS的快感可是无与伦比的

当年艰辛的12点半35人第一次干掉MC老十,UT里哪欢呼啊,不少人当时都激动的流泪了

玩魔力的时候可没哪种感觉
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发表于 2008-5-7 09:12 | 显示全部楼层
单以RAID来说 WOW的近乎语苛刻的配合度是其他MMO不能媲美的, 25个人合作DOWN掉BOSS的成就感确实很高 当然你要扯阿克蒙德伊利丹莫名其妙被我们这25个凡人DOWN了我也无话可说,装备千篇一律? wow恰好是美式游戏中最符合亚洲玩家审美观的游戏,还有 多少网游可以在世界上有各种各样的记录存在?
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发表于 2008-5-7 09:34 | 显示全部楼层
扯谈吧,扯个jb日服美服
国内玩网游就那么多人,素质差不多
不考虑运营商要素
为什么有的网游被玩成渣有的网游被玩称神
扯个jb的曲高和寡
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发表于 2008-5-7 09:55 | 显示全部楼层
原帖由 郝勇敢 于 2008-5-7 09:34 发表
扯谈吧,扯个jb日服美服
国内玩网游就那么多人,素质差不多
不考虑运营商要素
为什么有的网游被玩成渣有的网游被玩称神
扯个jb的曲高和寡

因为有的就是渣有的就是神
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