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[新闻] 就知道做些粗制滥造的东西糊弄我们!

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发表于 2008-4-16 08:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏厂商为了提高人气,提前释放试玩。玩家不必等到完整版游戏发售,提前感受一下游戏,然后再选择是否购入。

  日前电子娱乐设计研究院(EEDAR),做了一项针对性调查,玩家们更愿意试玩游戏,但是对其后的正式版却起不起兴致。研究表明,游戏厂商不应释放试玩,如果他们希望销售更多的游戏。根据图表数据显示,提前放出试玩的游戏将降低销售量。

  当然,这并不意味着游戏厂商放出试玩是错误的。比如当玩家玩了试玩后,在决定是否购买。这样游戏的好坏立刻呈现,玩家将买到满意的游戏。对于那些制作精良的游戏,比如《战神:奥林巴斯之链》当然要放出试玩。但是对于那些一般的游戏,提前放出试玩,势必会影响销量。

  其实游戏的销量并不在于是否放出试玩版,而是在于游戏厂商的制作态度。让玩家买到满意的游戏,或增大销量,这完全取决于厂商。如果厂商极力炒作游戏,但发售后游戏素质却平平,这将激怒玩家,因为玩家才是最重要的。
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发表于 2008-4-16 09:11 | 显示全部楼层
好像还真没多少游戏不放试玩的吧:talisman:
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发表于 2008-4-16 09:22 | 显示全部楼层
:awkward:

战神就是试玩牛逼无比,玩下去之后越来越平淡的典型~~被震撼只有一次,之后再宏大的场景和装逼的效果也马达马达了~~

DMC4就是试玩感觉一般,玩下去越来越发现豁然开朗,越玩下去越觉得有无限的可能性~~~

所以说,试玩这东西,对不同游戏的销量促进效果是不一样的~~~
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发表于 2008-4-16 09:56 | 显示全部楼层
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发表于 2008-4-16 10:08 | 显示全部楼层
游戏开场做得好=成功了一大半
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发表于 2008-4-16 10:10 | 显示全部楼层
最终幻想没带开场都做得,涤荡起伏,迅速引人入胜。。。

相反其他几个,勇者7那种猪头开场。。。烦人物语那种无聊开场。。

例子还很多
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发表于 2008-4-16 10:34 | 显示全部楼层
战神系统本来就没鬼泣深,这么比不公平的。

战神卖点也不是深邃可挖掘的系统吧:awkward:
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发表于 2008-4-16 10:45 | 显示全部楼层
原帖由 雅格特 于 2008-4-16 10:10 发表
最终幻想没带开场都做得,涤荡起伏,迅速引人入胜。。。

相反其他几个,勇者7那种猪头开场。。。烦人物语那种无聊开场。。

例子还很多

但是DQ7的销量……
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