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三国志11和那个什么PK加强版区别大吗?

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发表于 2008-3-26 18:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
希望三国志爱好者或者光荣青回答.
我买的是国内正版的三国志11,听说没有官方的补丁,用繁体版会有问题吗?
加强版对游戏品质提高有多大作用?
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发表于 2008-3-26 18:20 | 显示全部楼层
制霸模式将可玩性提高100%
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发表于 2008-3-26 18:29 | 显示全部楼层
自从升级了PK版,我启动游戏就提示这个……

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发表于 2008-3-26 18:31 | 显示全部楼层
暗荣的PC游戏,加强版==正式版,之前的是beta甚至alpha:beard: 传统了
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发表于 2008-3-26 18:41 | 显示全部楼层

国内什么时候出的正式版,谁代理的
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发表于 2008-3-26 18:42 | 显示全部楼层
原帖由 ラングリッサ- 于 2008-3-26 18:29 发表
自从升级了PK版,我启动游戏就提示这个……

你好歹用MS APPLOCALE开开看吧……
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发表于 2008-3-26 19:45 | 显示全部楼层
中视网元
简体版出很久了,广告也是铺天盖地的
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发表于 2008-3-26 20:07 | 显示全部楼层
除了新建筑,新特技,新模式,还有啥区别的?
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发表于 2008-3-26 20:12 | 显示全部楼层
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发表于 2008-3-26 20:25 | 显示全部楼层
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发表于 2008-3-26 20:54 | 显示全部楼层
311当然玩PK版:mask:
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发表于 2008-3-26 20:58 | 显示全部楼层
我建议你玩ps2版,ps2版的舌战ai很高,pc版的就显然弱智了点。ps2版npc在预测你会向哪个城市进攻上有较高的准确度。
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发表于 2008-3-26 21:04 | 显示全部楼层
增加超级难度:
1、谋略和战法的成功率不可见;
2、城市收入减少一半;
3、AI的进攻密度更强;
4、AI部队进火之后可能会攻击而不仅仅是灭火;
5、我方部队杀伤力下降。

多了一些内政建筑。
增加了能力培养。
技巧研究系列多了内政系。
军事建筑的费用和耐久有所调整。
阵系的减低耗粮范围增大。
士兵数少于敌部队士兵数一定比例会自动混乱。

暂时就想到这么多
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发表于 2008-3-26 21:08 | 显示全部楼层
原帖由 sunhydralisk 于 2008-3-26 21:04 发表
增加超级难度:
1、谋略和战法的成功率不可见;
2、城市收入减少一半;
3、AI的进攻密度更强;
4、AI部队进火之后可能会攻击而不仅仅是灭火;
5、我方部队杀伤力下降。

多了一些内政建筑。
增加了能力培养。
技巧研究系列多了 ...

我记得困难难度是我方0.5倍收入,电脑正常收入。超级难度是敌我都是0.8倍收入。

另外士兵数少于敌部队士兵数一定比例会自动混乱这点不是PK版新增的吧,我记得普通版就有。

[ 本帖最后由 ladypearl 于 2008-3-26 21:09 编辑 ]
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发表于 2008-3-26 21:31 | 显示全部楼层
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发表于 2008-3-26 22:14 | 显示全部楼层
我只想知道啥時候有 12
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发表于 2008-3-26 22:19 | 显示全部楼层
原帖由 ladypearl 于 2008-3-26 21:08 发表

我记得困难难度是我方0.5倍收入,电脑正常收入。超级难度是敌我都是0.8倍收入。

另外士兵数少于敌部队士兵数一定比例会自动混乱这点不是PK版新增的吧,我记得普通版就有。 ...


我记得普通版很常用的一个战术就是带一兵然后狂用计,PK版没几下就混乱了
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发表于 2008-3-26 22:25 | 显示全部楼层
原帖由 无题 于 2008-3-26 22:19 发表


我记得普通版很常用的一个战术就是带一兵然后狂用计,PK版没几下就混乱了

对方部队异常状态当然没事吖,但是一旦处在正常状态,你的兵力不足对方1/10就有可能混乱。

我上次普通版,吕望+吴起+马谡,带着7000兵,江面上落雷轰襄阳,周围没有敌方部队,还莫名其妙的混乱了。
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发表于 2008-3-26 23:02 | 显示全部楼层
原帖由 jacktt 于 2008-3-26 20:58 发表
我建议你玩ps2版,ps2版的舌战ai很高,pc版的就显然弱智了点。ps2版npc在预测你会向哪个城市进攻上有较高的准确度。


有这说法??

PK版呢??

这游戏一直适合鼠标玩啊.....
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发表于 2008-3-26 23:07 | 显示全部楼层
pk新加了个难度选择吧,电脑那兵潮水般的一波又一波
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发表于 2008-3-27 06:14 | 显示全部楼层
非pk版能凭空造出一堆士兵从敌人的城池里冲过来,这是明显的作弊了,后来的pk版的ai提高了许多,不在靠作弊打玩家了。再说pc版如果你派一只队伍去造箭楼,如果走了一半路程,敌人是不出动的,如果是ps2版肯定要出一只部队保护农田和集市,版本之间的预警算法有微小的差别。
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发表于 2008-3-27 09:08 | 显示全部楼层
没有吸收合并的内政就是渣……-_-
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发表于 2008-3-27 10:31 | 显示全部楼层
原帖由 jacktt 于 2008-3-27 06:14 发表
非pk版能凭空造出一堆士兵从敌人的城池里冲过来,这是明显的作弊了,后来的pk版的ai提高了许多,不在靠作弊打玩家了。再说pc版如果你派一只队伍去造箭楼,如果走了一半路程,敌人是不出动的,如果是ps2版肯定要出一只部队保护农 ...


那么PC的PK版还有这个算法问题吗?
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